Acte 1 - 24 août
matinée
Poirot se trouve dans sa chambre d’hôtel.
Ouvrir la porte du balcon. La terrasse permet
d’accéder aux autres chambres ou de sortir sans passer
par le hall. Essayer les portes ; dans le couloir traverser pour
accéder aux portes sur l’autre façade ;
l’une des portes est ouverte : une valise aux initiales RD
(Rosamund Darnley) est posée sur le lit : y prendre du
papier blanc. Retour à la chambre de Poirot. Visiter la
salle de bain puis sortir dans le couloir. A droite, rencontre de
Gladys Narracot, la femme de chambre : l’interroger ; son ami
Will Jenks fréquente une autre fille (elle l’a vue
avec lui au garage) : sur l’île des Contrebandiers,
elle prétend que le fantôme du vieux Tom Cutter hante
la taverne abandonnée.
Descendre dans le hall. Aller à droite et consulter le
registre sur le pupitre. Les informations concernant les suspects
entrent dans le journal (nom et adresse). Aller à la
réception à gauche et parler à la
propriétaire Mme Castle : elle remet à Poirot une
brochure (la prendre sur le comptoir). Se rendre à gauche
dans la salle à manger : parler à Rosamund Darnley,
créatrice de mode ; on lui a volé sa machine à
écrire (le 20 août) mais pas ses bijoux. Continuer
dans le couloir, sortir, aller à droite et entrer par la
première porte dans le bar : parler au barman Henry : il
mentionne l’actrice Arlena Stuart-Marshall et Rosamund.
Epuiser le dialogue. Continuer à contourner
l’hôtel, ramasser une grosse pierre, descendre à
la crique : parler avec Emily Brewster, professeur de danse : elle
a vu une flèche sculptée. Elle a récemment
perdu une amie. Elle évoque Horace Blatt, les Redfern et le
major Barry. Ramasser une seconde pierre.
Prendre la route principale : devant le pub, rencontre de North peu
communicatif qui scrute le paysage avec des jumelles. Poirot peu le
suivre jusqu’au bras de mer mais refuse de traverser à
pied. Essayer d’utiliser le téléphone, mais
personne ne répond. Remonter vers l’hôtel et
prendre le chemin. Rencontre avec Chritine Redfern qui dessine
assise sur un banc le voilier d’Horace Blatt. Lui parler :
elle montre à Poirot son mari en train de nager, le plagiste
et Barry. Aller à droite pour surprendre la conversation des
Gardener puis leur parler (Marshall et Darnley semblent se
connaître de longue date). Descendre par les escaliers de
bois jusqu’à la plage pour rencontrer le major Barry,
le plagiste George – évocation de Cutter ; cliquer sur
l’abri : quelqu’un a volé une rame ; aller vers
la plage et ramasser un bout de corde. Remonter et suivre le chemin
à gauche. Ramasser les deux morceaux de barrière
près de l’échelle métallique. Continuer
: Poirot arrive à une patte d’oie : le sentier de
droite ramène à l’hôtel et à
gauche aux court de tennis ; celui du milieu à un point de
vue ; celui de gauche au monastère en ruines : entrer dans
la cour : parler à Stephen Lane qui regarde la rame
fichée dans le sol au centre d’un cercle. Poirot
récupère des plumes de poulet. Regarder la pierre
circulaire au fond de la cour qui ferme un passage. Ressortir de la
cour et continuer sur le chemin jusqu’à l’Anse
aux Mouettes : parler à Linda Marshall qui regarde un tas de
broussailles et cherche à fabriquer un abri pour les
guillemots. Linda est avec Arlena et son père et
fréquente ordinairement l’école de Miss Porter.
Poirot doit fabriquer l’abri : pour cela il lui manque des
piquets. Se rendre au court de tennis où Poirot rencontre
Marshall : il confesse à Poirot qu’Arlena a
reçu deux lettre de menaces (l’une du 20/08,
l’autre de la veille). Dans l’hôtel se rendre
dans le salon et prendre le magazine sur le fauteuil.
Aller dans son bureau parler à Miss Castle. Son
magnétophone a disparu (le soir du 19/08). Redescendre sur
la plage et regarder le couple de nageurs.
A l’Anse aux Mouettes, déposer les deux planches, le
bout de corde et les deux pierres sur les broussailles pour
fabriquer un piège.
Cinématique de transition. A Londres, Poirot dévoile
à Hastings un second indice : lampe.
Acte 2 - 24 août après-midi #1
Retour à l’hôtel : prendre des serviettes dans
la salle de bain. Prendre le couloir à gauche en sortant de
la chambre et monter au belvédère pour y retrouver
Miss Castle. L’interroger : elle parle d’un pub et de
son gérant ainsi que des sous-marins allemands et de Blatt.
Le colonel Weston possède la clé du pub devant lequel
se trouvait North la veille. Elle prête ses jumelles pour que
Poirot observe pour elle les sous-marins et lui confie un livre
à reporter à la bibliothèque. Pivoter à
gauche et utiliser les jumelles : Poirot aperçoit le
périscope d’un sous-marin. A gauche encore il observe
de la même façon le voilier de Blatt. Par les balcons
entrer dans la chambre de Lane à gauche de celle Poirot :
lire le texte de la Bible ouverte sur le chevet :
Révélation 2.20. Dans la salle de bain, prendre
l’huile minérale et deux cachets dans l’armoire
à pharmacie. Entrer dans la chambre du major à droite
de celle Poirot : regarder les tickets de paris sur le chevet et la
valise sur le lit dont l’une des sangles pourrait être
utile. Sur l’autre façade, écouter la
conversation entre Kenneth Marshall et Arlena.
Descendre dans le hall et entrer dans le bureau de Miss Castle :
regarder sur le bureau le calendrier : des sous-marins allemands
sont indiqués le samedi 2, le lundi 11, le dimanche 17, et
le jeudi 21. Sous l’ardoise prendre la clé ; regarder
le buste de Tom Cutter et le feutre en-dessous ; dans le tiroir
prendre le plan de l’hôtel.
Regarder le coffre et essayer la clé qui ne fonctionne pas.
Personne au salon : récupérer un verre sur la
desserte devant la porte ; sur le comptoir du bar
récupérer un pic à glace. En sortant
écouter la conversation entre Kenneth et Rosa qui lui
conseille le divorce d’avec Arlena. Contourner par la droite
pour rencontrer Barry observant quelque chose ou quelqu’un.
Descendre sur la plage en contrebas pour retrouver Arlena Marshall
: Poirot l’interroge à propos des lettres. Elle en a
reçu une nouvelle. La lire : comme les
précédentes, les lettres m, h et e sont
défaillantes. Descendre à la plage permettant de
traverser le bras de mer : utiliser le
téléphone.
Le tracteur arrive sur sollicitation de Poirot qui peut ainsi
traverser : entrer dans le garage et parler à Will Jenks :
c’est Linda qui le suit partout. Sa pelle a disparu. Regarder
l’établi : Poirot ne peut pas prendre les outils de
Jenks. Se rendre au village : entrer à droite dans la
bibliothèque ; parler à la postière
pharmacienne libraire Mrs Hughes : des courriers lui ont
été dérobés. A gauche, regarder la
chatte Chloé, la lettre coincée derrière le
meuble et les télégrammes. A droite, acheter un
carnet à dessin et remettre le livre. A droite de la porte
de sortie prendre une brochure de St Patrick dans le
présentoir. Entrer plus avant dans le village et
pénétrer dans le pub : regarder le chien et la
bouée de sauvetage. Parler au tavernier Bagby : Cutter
était un expert aux fléchettes et le 24/08 est le
jour anniversaire de sa mort (qu’il choisit pour
apparaître). A droite, Poirot retrouve le colonel Weston
(épuiser le dialogue : les dates de repérages de
sous-marins allemands qu’il donne ne correspondent pas
à celles relevées sur le calendrier ; il souhaite une
photo de North pour l’envoyer à Scotland Yard, remet
à Poirot la clé du pub de l’île et lui
permet de prendre le stéthoscope oublié par le
légiste). Parler au client : il s’agit de Blatt.
Regarder la cible et le tableau de fléchettes. Explorer le
reste du village puis retour au garage pour demander à Jenks
de traverser.
En remontant vers l’hôtel, entrer dans le pub
grâce à la clé remise par Weston. Regarder la
cible de fléchettes : E15, N19, N20. Descendre et regarder
le robinet sur le tonneau et la cible sur le mur.
Ressortir. Se diriger vers l’Anse aux Mouettes pour
vérifier le passage. S’arrêter sur la terrasse
surplombant la mer pour parler avec madame Gardener : Oakley
s’est ruiné avec son théâtre. Elle a
oublié leur cadeau d’anniversaire de mariage. Poirot
assure qu’il y remédiera. Poursuivre en direction de
l’Anse. Poirot surprend une scène de jalousie entre
Patrick et Christine Redfern à propos d’Arlena
au-dessus de la crique de Cutter. Parler à Patrick : un
passage vers la crique existe à partir de la baignade.
Acte 2 - 24 août après-midi #2
A l’Anse aux Mouettes, Poirot retrouve Linda et un oiseau
mazouté qu’il se promet de soigner (Hastings lui
suggère qu’au village il pourra peut-être
trouver de l’aide). Retour. Monter sur l’esplanade pour
y retrouver Gardener (il se passionne pour les pièces rares
et lui aussi à oublié l’anniversaire de
mariage). Retour, descendre à la plage : entrer dans la
cabane du plagiste ; récupérer du vernis à
bateau, des flotteurs et la rame accrochée au mur. Avancer
et regarder la planche qui flotte avec les jumelles. Aller en
parler à Patrick Redfern. Il accepte de plonger pour Poirot
mais la sangle de ses lunettes de plongée est cassée.
Si Poirot parvient à les lui réparer …
Retour à la chambre de Poirot : sortir sur le palier et sur
le chariot prendre des ciseaux, une brosse et du détergent.
Retour dans la chambre, passer chez le major Barry et avec les
ciseaux récupérer la lanière de cuir sur la
valise sur le lit.
Utiliser la sangle sur les lunettes dans l’inventaire. Puis
le pic à glace.
Monastère en ruine : utiliser la rame sur la pierre ronde.
Entrer dans la galerie, avancer et ramasser une pièce
d’or. Rebrousser chemin et à l’hôtel
frapper à la porte de la chambre des Gardener. Poirot remet
la pièce à Carrie Gardener qui lui donne le
châle qu’elle tricotait. Descendre au village et parler
à la bibliothécaire : un livre sur le tricot pourrait
faire l’affaire comme cadeau pour Carrie mais Poirot
n’a plus d’argent ; se tourner vers le guichet pour
faire un télégramme pour la banque. Retour sur
l’île, direction l’Anse aux Mouettes : utiliser
le châle pour capturer le guillemot mazouté. Linda
prend l’oiseau et se rend dans la chambre de Poirot.
Retourner à la bibliothèque (Poirot a reçu un
versement) : acheter un livre d’ornithologie et le livre sur
les tricots.
Double cliquer sur le livre d’ornithologie dans
l’inventaire pour l’avoir en gros plan grâce
à la loupe.
Retour sur l’île direction la chambre de Poirot : dans
la salle de bain avancer vers la baignoire, utiliser huile et
brosse et la donner à Linda, puis brosse et
détergent, ouvrir le robinet et utiliser les serviettes.
Linda remmène l’oiseau à l’Anse aux
Mouettes. Retrouver Oakley Gardener devant l’hôtel vers
les deux transats : lui remettre le livre pour Carrie.
Retour dans l’hôtel et entrer à nouveau dans le
bureau de Miss Castle. Regarder de plus près le feutre sous
le buste sur le bureau : le déplacer pour trouver une
serrure : utiliser la clé argentée pour
récupérer une clé dorée. Utiliser
celle-ci sur le coffre dans lequel se trouve une lanterne, un livre
avec des codes et un émetteur-récepteur allemand.
Poirot décide d’attendre. Dans les documents les codes
sont enregistrés.
Descendre pour appeler le tracteur et retrouver Linda à la
bibliothèque : elle promet d’aller rassurer
Gladys.
Porter les lunettes réparées à Patrick Redfern
qui plonge et récupère une bouée qui semble
déchiquetée par des balles.
Cinématique de transition. A Londres, Poirot dévoile
à Hastings un troisième indice : bureau.
Acte 3 – Nuit du 24 août
Quelqu’un frappe à la porte de la chambre de Poirot.
Regarder dans l’inventaire la bouée sur laquelle
‘Bouts de Chandelle’ est à peine lisible.
Regarder dans les instructions les tâches que Poirot
s’est assignées. Ouvrir la porte et parler à
Marshall : une photo d’Arlena lui a été
dérobée.
Sortir par le balcon et entrer à droite chez Barry :
s’approcher du lit et récupérer la photo sous
l’oreiller. Barry entre ; Poirot monnaye son silence contre
le dressage du danois du pub de Leathercombe. Regarder la photo
dans l’inventaire. Par les balcons, se rendre sur
l’autre façade et pénétrer dans la
chambre de Kenneth Marshall. Avancer vers la porte. Regarder la
machine à écrire. Utiliser une feuille de papier
blanc dessus et cliquer sur le clavier. Récupérer
l’échantillon. Ressortir et parler à Redfern
qui prend l’air. Après son départ entrer dans
la chambre et regarder la machine à écrire sous le
lit : refaire le même test mais l’échantillon ne
correspond pas non plus. La machine à écrire de
Rosamund Darnley entre dans l’inventaire. Sortir par la
porte. Ecouter à la porte des Gardener : utiliser le
stéthoscope. Ecouter à la porte de Linda Marshall
avec le stéthoscope : Linda répète ‘je
vous bats, je vous brise, je vous maudis’.
Récupérer le passe-partout dans une lampe du
plafond.
Entrer dans la chambre de Blatt. Regarder la valise sur le lit,
déplacer les vêtements : elle est maculée
d’huile. Entrer dans la chambre d’Arlena
Stuart-Marshall : prendre une lettre d’amour signée JN
sur la table à droite devant les rideaux noirs et des
lettres d’amour de Redfern sur la commode à gauche.
Dans la salle de bains récupérer dans l’armoire
un flacon avec des inscriptions illisibles, un flacon de parfum et
une brosse (à examiner dans l’inventaire pour
récupérer des cheveux roux) et un flacon de sels de
bains.
Descendre. Sortir par le bar pour rencontrer Christine Redfern :
épuiser le dialogue. Rentrer et se rendre dans la salle
à manger : parler avec les Gardener (épuiser le
dialogue).
Quitter l’hôtel pour descendre au pub des
Contrebandiers. Cliquer sur le fantôme pour entrer. Regarder
les empreintes de pas mouillés. Descendre à la cave.
Le fantôme a disparu. Regarder à nouveau les
empreintes, le robinet sur le tonneau et la cible. Remonter vers
l’hôtel et prendre le sentier qui longe la mer.
Poirot rencontre Marshall qui lui demande s’il a
retrouvé la photo : Poirot lui indique que oui mais refuse
de dénoncer le coupable. Marshall lui propose alors de lui
rendre service et Poirot questionne Hastings sur la question la
plus pertinente à lui poser :
- est-ce que madame Marshall possède de nombreux admirateurs
… ? la réponse est évidente et ne
mérite pas d’être posée ;
- à votre avis, qui a pu écrire ces lettres anonymes
? la question est vide de sens ;
- il me semble avoir compris que votre fille avait eu des
difficultés à l’école ? la question est
pertinente et en relation avec le cours de Miss Porter duquel une
jeune fille a été assassinée.
Marshall le prend mal et s’éloigne. Suivre le sentier
: Poirot aperçoit Arlena en compagnie de Patrick sur le
point de vue : les écouter. Continuer. Prendre la pelle
à la patte d’oie. Continuer vers les ruines. Y entrer
: Poirot y retrouve Emily Brewster : la jeune fille
étranglée Milly Parsons était l’une de
ses élèves. Elle met en cause un pasteur et un
professeur (Fell) parti dans de curieuses circonstances et parle du
culte vaudou.
Cinématique de transition. A Londres, Poirot fait le point
sur l’enquête et dévoile à Hastings un
quatrième indice : tiroir.
Acte 4 - 25 août #1
En sortant de sa chambre, Poirot rencontre le pasteur Lane dans le
couloir : il a quitté sa paroisse à cause de ses
nerfs ; Poirot lui remet la brochure sur St Patrick et
l’interroge sur Brixham : il est convaincu que les deux
meurtres sont liés. Entrer dans la chambre des Gardener :
regarder dans la corbeille et reconstituer la lettre de
renonciation d’Arlena. Prendre sur la table un prospectus
pour les ‘3 sœurs’ de Tchékov. Dans la
chambre d’Emily, prendre la lettre de Milly Parsons sur la
commode. Ecouter à la porte des Redfern avec le
stéthoscope. Entrer dans la chambre de Linda : elle doit
retrouver Christine Redfern à l’Anse aux Mouettes
à 10h30. Epuiser le dialogue : Linda apporte à Poirot
des informations sur Fell, le professeur remercié.
Monter à la tour : scruter avec les jumelles : la voile est
blanche ; passe le périscope.
Descendre : dans le bar, récupérer dans la poubelle
une bouteille de grenadine vide.
Sortir : prendre le sentier côtier et descendre par
l’escalier blanc à la baignade : avancer pour
retrouver Arlena Marshall prête à aller se baigner.
Elle connaît l’auteur des lettres mais refuse de citer
son nom, Poirot lui donne un flotteur, elle lui demande de ne dire
à personne où elle est prétendant vouloir
demeurer seule : Hastings et Poirot émettent des doutes
à ce sujet. En remontant, Poirot croise Marshall et
Redfern.
Retour vers l’hôtel puis descendre vers le pub. Poirot
aperçoit North qui s’esquive. Le suivre.
Arrivée à l’embarcadère un nouveau choix
de question est proposé par Poirot : opter pour un dessin de
North effectué par Christine Redfern. Remonter : en passant
devant le pub, y entrer et s’approcher de la cible du jeu de
fléchettes : Hastings déclare alors que c’est
la carte du trésor de Tom Cutter. Remonter à
l’hôtel et entrer par la porte principale. Parler
à Christine : elle confirme qu’elle doit retrouver
Linda et accepte d’aller faire le portrait de North. Survient
Rosamund Darnley à laquelle Poirot restitue la machine
à écrire. Elle se rend sur la crête pour
s’adonner à la lecture et ira ensuite sur le court de
tennis rejoindre Kenneth, Marshall et Christine Redfern.
Sortir et cliquer sur le chronomètre : de
l’hôtel à la crique de Cutter 25 minutes ;
descendre à la plage et cliquer sur le chrono : de la grande
plage à la crique de Cutter via le chemin : 18 minutes ;
monter au point de vue : cinématique : Poirot compte ses pas
et arrive sur le court de tennis où il creuse : il trouve le
fût d’eau de vie des moines. Cliquer sur le chrono : du
court de tennis à la crique de Cutter : 20 minutes. Ramasser
la balle à l’entrée du terrain. Se rendre aux
ruines et cliquer sur le chrono : des ruines à la crique :
12 minutes ; se rendre à l’Anse aux Mouettes : 15
minutes ; se rendre au point de vue (utiliser le chrono entre les
deux colonnes) : de la crête à la crique : 6
minutes.
Acte 4 - 25 août #2
Se rendre à Leathercombe.
Entrer dans le pub. Parler au major : le dressage de Baskerville
est pratiquement terminé. Avancer dans le pub et
récupérer un sandwich sur la table. Parler à
Bagby le tavernier : le point culminant à
l’époque de Cutter ne correspond plus au point
culminant actuel. Indiquer à Barry que Poirot est
prêt. Cinématique : Barry, Poirot et Baskerville vont
juqu’à l’agence postale mais le chien refuse
d’y entrer. Poirot consulte Hastings. Entrer ; Poirot place
automatiquement le sandwich sur le sol. Cinématique :
Baskerville aux prises avec Chloé.
Cliquer sur les lettres, gros plan, cliquer à nouveau, le
meuble s’écarte : ramasser le courrier et le restituer
en parlant à Mme Hughes. Poirot lui demande en
échange la possibilité d’utiliser son
matériel de test. Se tourner vers la pharmacie et prendre
sur l’étagère à droite une bouteille de
sirop contre la toux. La regarder à la loupe dans
l’inventaire : ce sirop contient de la cerise et de la
grenade. Regarder le livre derrière la pharmacienne : il
s’ouvre. Placer les cheveux sur le microscope ; placer les
cachets dans une éprouvette : la prendre et cliquer sur le
chapitre ‘Drogue’ du livre : Poirot estime qu’il
s’agit de trional. Sortir ; traverser le village pour aller
au bâtiment jusqu’ici fermé derrière la
fontaine. Il s’agit du poste de police. Parler avec Weston
(épuiser le dialogue). Poirot découvre que
c’est la machine à écrire du bureau de police
qui a servi à écrire les lettres anonymes ; supposer
qu’il s’agit de Linda ; Mme Castle appartient à
la garde volontaire : Poirot indique ce qu’il a trouvé
dans son coffre ; Poirot demande un récapitulatif du rapport
du meurtre de la jeune Corrigan et obtient celui sur le meurtre de
Milly Parsons.
Conversation entre Hastings et Poirot : le titre du film est
suspect puisque Fell a vu le film en compagnie de plusieurs jeunes
filles de l’école.
Se rendre au garage de Jenks. Celui-ci est obligé de sortir
et laisse le garage sous la surveillance de Poirot qui, avec la
complicité de Hastings, a prétendu être apte au
nettoyage de vis platinées pour la voiture du major Barry.
Prendre les outils sur l’établi et suivre les
instructions du magazine.
En sortant du garage, Poirot retrouve Jenks et lui dit que la
tâche est terminée. Le suivre à
l’intérieur pour lui demander à retourner sur
l’île. Remonter vers l’hôtel puis prendre
le sentier qui mène à la baignade. Cinématique
: Poirot passe devant les Gardener et entreprend de retrouver pour
la seconde fois le trésor de Tom Cutter. Il déterre
un coffre contenant trois fléchettes en or. Se rendre au
pub, descendre à la cave et utiliser les fléchettes
sur le 20 de la cible de pierre. Entrer dans le passage ; ramasser
le manteau, regarder les empreintes au sol ; aller
jusqu’à la fourche mais Poirot refuse de continuer.
Retour vers l’hôtel. Prendre le chemin à droite
: sur la petite plage, Poirot retrouve Emily Brewster.
Quelqu’un a lancé quelque chose du haut du balcon qui
est tombé tout près de sa tête.
Remonter et se rendre auprès des Gardener pour leur parler
(épuiser les dialogues). Passage de Redfern plutôt de
mauvaise humeur ; Darnley est en train de lire sur le
belvédère ; à l’Anse aux Mouettes, Mme
Redfern remet à Poirot le portrait de North ; elle est en
compagnie de Linda que Poirot refuse de déranger.
Se rendre à l’embarcadère pour porter le
portrait de North à Weston. Puis retour sur
l’île. Monter à la chambre de Poirot : au
passage écouter à la porte de Kenneth Marshall : on
entend la machine à écrire. Cinématique :
à l’extérieur Poirot en passant devant la
tuyauterie constate que quelqu’un prend un bain.
Cinématique de transition. A Londres, Poirot demande
à Hastings de se souvenir où étaient les
protagonistes et livre un cinquième indice : aimant.
Acte 5 - 25 août matinée #1
S’approcher de la carte et cliquer sur la pendule pour voir
la punaise représentant Arlena se déplacer de
l’hôtel jusqu’à la baignade puis vers la
crique de Cutter à partir de 10h30.
Cinématique : Redfern et Brewster font du bateau et
aperçoivent Arlena étendue dans la crique : elle a
été étranglée.
Descendre à la réception, entrer dans le bureau et
parler avec Hilary Castle qui informe Poirot de l’assassinat
d’Arlena dans la crique de Cutter. Sortir et se rendre
à la plage : Poirot y retrouve Emily. Lui demander
d’emmener Poirot à la crique en bateau.
Cinématique : Poirot rejoint Weston. L’interroger : le
crime a eu lieu entre 11h moins le quart et midi 20. Regarder le
corps : la tache de café à droite, le ruban de
chapeau déchiré, prendre le thermos ; Poirot certifie
que Mme Marshall a été étranglée par
des mains très puissantes. Interroger Redfern. Il a entendu
quelque chose tomber près de l’échelle ; aller
voir : Poirot trouve une pipe cassée. Aller à droite
vers la grotte : prendre le morceau de tissu déchiré
de la couleur du ruban. Entrer dans la grotte : regarder la motte
de terre sur la roche ; utiliser dessus la spatule pour trouver un
engrenage de treuil. Ramasser le flacon brisé. Regarder sur
le mur en face la fléchette. Revenir sur la plage et
interroger Emily : elle pense qu’Arlena a été
étranglée de façon similaire à Parsons
et Corrigan. Revenir près d’Arlena, et couper un
morceau de ruban avec les ciseaux. Revenir près
d’Emily : Poirot lui demande de le remmener à la
plage.
Remonter vers l’hôtel et s’arrêter
près des chaises longues pour interroger les Gardener.
Rentrer à l’hôtel par la porte principale et
aller interroger Mme Castle qui lui remet un passe-partout. Epuiser
le dialogue.
Monter à l’étage : interroger Gladys : elle est
réconciliée avec Will. Entrer dans la chambre de
Linda : regarder le chapeau sur le lit et prendre la broche
(épingle à cravate) sur le ruban. En la regardant
dans l’inventaire elle est couverte d’une substance.
Regarder la boîte sur la commode ; avancer et examiner la
cheminée : prendre le morceau de tissu vert en partie
calciné, les cheveux dans l’angle droit et la montre
de Linda sur le manteau.
Se rendre dans la chambre à côté : celle de
Rosamund Darnley. L’interroger (épuiser le dialogue).
Lui demander de comparer les morceaux de tissus : le ruban en soie
du chapeau d’Arlena ne correspond pas aux deux autres en
rayonne.
Dans la chambre des Redfern, prendre une photo du couple dans la
valise et regarder dans le sac sous la fenêtre le
matériel à dessin de Mme Redfern. Sur le balcon,
interroger Christine.
Dans la chambre de Blatt, prélever un peu d’huile au
fond de la valise avec la spatule.
Retrouver Kenneth Marshall dans sa chambre : il a vu une ombre sur
le balcon ce qui n’affecte en rien Poirot. Epuiser le
dialogue.
Sortir et se rendre au tennis. Le plagiste balaie le court mais
Poirot ne l’interroge pas. Aller à l’Anse aux
Mouettes où se trouve Linda. Arlena prenait du
trional.
Aller à la baignade où George est revenu : Poirot
maintenant l’interroge : lui parler de sa vocation
d’homme-grenouille. Pour plonger, il lui faut un petit
remontant.
Retour au bar de l’hôtel. Parler au barman. Choisir le
planteur, c’est la boisson favorite de George. Dans
l’inventaire, associer le sirop pour la toux avec la
bouteille de grenadine. Se rendre au pub des contrebandiers et dans
la cave utiliser le verre vide sur le robinet du tonneau de rhum.
Remonter au bar : parler à nouveau au barman et cliquer
à nouveau sur le punch planteur du menu. Le barman en donne
un verre à Poirot qui s’empresse de le porter à
George. Cinématique : George ramène à Poirot
un flacon.
Acte 5 - 25 août matinée #2
Se rendre à l’embarcadère pour traverser. Will
Jenks évoque la surveillance des côtes par Mme Castle.
Au garage aller approfondir l’interrogatoire de Jenks : Lane
et Barry sont passés dans la matinée, Blatt
s’est rendu au pub ; il pourra fournir à Poirot une
manivelle de treuil plus tard. Se rendre à la
bibliothèque, rayon pharmacie : parler à Miss Hughes
: elle a vu Barry et Linda est venue chercher un sédatif
pour Arlena alors que celle-ci était déjà
morte.
Cliquer sur le livre : dans l’inventaire prendre le flacon
repêché par George et l’utiliser sur une
éprouvette ; utiliser celle-ci sur le bec bunsen et choisir
Produits de beauté : le flacon contenait de
l’autobronzant ; prendre l’huile trouvée dans la
valise, l’utiliser sur une éprouvette, cliquer sur
Huiles et cire : cette huile permet d’éviter la
rouille sur une arme ; prendre les plumes recueillies par Lane dans
les ruines, les utiliser sur une éprouvette, cliquer sur
Sang, il s’agit de sang de poulet ; prendre
l’épingle à cravate du chapeau de Linda,
l’utiliser sur une éprouvette, cliquer sur Huiles et
cire : la substance est de la cire de bougie ; prendre la thermos
de café d’Arlena, l’utiliser sur une
éprouvette et cliquer sur Drogue : Poirot y découvre
du trional ; prendre le flacon brisé trouvé dans la
grotte de la crique de Cutter, l’utiliser sur une
éprouvette et cliquer sur Produits de beauté : il
contenait du parfum ; prendre la bouteille sans inscription,
l’utiliser sur une éprouvette et cliquer sur Produits
de beauté : cela semble être de la teinture pour les
cheveux ; utiliser les échantillons de cheveux sur le
microscope.
A gauche, cliquer sur la pile de papiers pour envoyer un premier
télégramme à l’école de miss
Porter et un second au bureau des avocats Barkett &
Applegood.
Se rendre au pub : parler avec Blatt (épuiser les dialogues)
; il a perdu sa bouée au cours d’une tempête et
a vainement tenté de gagner celle qui est accrochée
au mur du pub ; Poirot veut à son tour essayer de la gagner
aux fléchettes. Parler à Bagby puis cliquer sur la
cible : parier la bouée de sauvetage ; Poirot gagne, la
bouée entre dans l’inventaire ; la donner à
Blatt (dialogue) ; Blatt en échange prête à
Poirot une boussole. Poirot et Hastings envisagent qu’une
femme aurait aussi bien pu étrangler Arlena. Se rendre au
bureau de Weston (épuiser les dialogues) : rapports de
Scotland Yard sur John (Jasper Allen) North, et sur Alice Corrigan
; Poirot remet à Weston la photo des Redfern signée
Jimmy Nash – un autre JN ; il n’y a pas eu de
tempête donc Blatt a menti, Weston promet
d’éclaircir cette histoire. Lire les deux nouveaux
documents.
Retour sur l’île via le garage de Jenks. Aller à
l’hôtel, monter à l’étage et parler
à Gladys. Lui demander d’ouvrir le bocal : elle
n’y parvient pas ; lui demander d’essayer de faire
ouvrir le bocal par les femmes ; essayer avec Mme Castle ; Gladys
s’absente ; sortir par le hall et rentrer dans la chambre par
l’escalier extérieur, puis revenir devant la chambre
de Poirot pour y retrouver Gladys ; Mme Castle n’a pu ouvrir
le bocal ; essayer les autres personnages féminins (miss
Darnley, Christine Redfern, Linda, Mme Gardener) ; seule Emily
Brewster y parvient. En attendant le retour de Gladys effectuer
chaque fois le même trajet.
Revenir à Leathercombe. Se rendre au bureau de poste, mais
pas de télégrammes ; se rendre au bureau de Weston,
rien de plus.
Cinématique de transition. A Londres, Poirot effectue une
récapitulation des événements avec Hastings et
lui livre un sixième indice : téléphone. Il
lui demande aussi de passer en revue les diverses enquêtes
:
Le meurtre d’Arlena Marshall ; mobile ‘la
vengeance’ ; le meurtre de Millie Parsons ; le meurtre de
Corrigan ; le vaudou sur l’île des Contrebandier ; le
fantôme de Tom Cutter (North) ; les coups de feu tirés
sur Blatt. Eliminer les personnes citées les unes
après les autres. Passer en revue les autres suspects et
écouter ce que dit Poirot. Restent 12 suspects.
Acte 6 - 25 août après-midi
Se rendre dans le bureau d’Hilary Castle. Ouvrir le
coffre-fort : le fanal a disparu ; prendre le livre de codes et
l’émetteur. Remonter et entrer dans la chambre de
Blatt : dans la valise prendre le revolver mais Blatt survient et
exige que Poirot le lui rende. Sortir et aller à gauche :
devant la chambre de Kenneth Marshall se trouve Gladys ; lui
parler. Entrer dans la chambre de Marshall : prendre, à
côté de la machine à écrire, des lettres
datées de 1936 et supposant des pertes en bourse.
Descendre au bar et parler avec Redfern. Interroger le barman
Henry. Quitter l’hôtel pour se rendre à
Leathercombe. Poirot retrouve Lane toujours aussi
hystérique. Traverser. Entrer dans le garage, parler
à Barry. Survient Jenks qui donne la manivelle à
Poirot.
Se rendre au bureau de poste : une lettre des avocats attend Poirot
(documents) : Marshall hérite d’Arlena qui a sorti
10000 £ de son compte la semaine précédente.
Ouvrir la lettre de Miss Porter (inventaire) : elle contient quatre
fiches d’étudiantes ; lire dans les documents la
lettre les accompagnant. Se rendre au bureau de Weston qui remet
à Poirot le rapport des antécédents des
suspects : le lire dans les documents.
Retour sur l’île des Contrebandiers. Se rendre à
la baignade et demander à Emily Brewster de canoter
jusqu’à la crique. Se rendre dans la grotte : regarder
sur le rocher de droite l’algue posée : elle dissimule
une boîte à sandwich : la regarder dans
l’inventaire, elle est emplie de sachets contenant de la
poudre que Poirot devra analyser : Poirot en prélève
un. Utiliser la manivelle sur son support dans la roche. Entrer
dans le passage secret. Suivre les traces de pas qui
ramènent Poirot vers le tunnel des ruines qu’il a
refusé d’explorer sans boussole, puis à
l’intersection aller à droite. Aux colonnes romaines,
Poirot fait une réflexion sur le temps écoulé
: cliquer sur le chronomètre : du monastère en ruines
à la crique de Cutter via la galerie : 11 minutes. Faire
demi-tour et à la bifurcation prendre le passage du bas :
Poirot fait la même réflexion, consulter à
nouveau le chrono : du pub Au repos des Contrebandiers
jusqu’à la crique de Cutter via la galerie : 28
minutes. C’est le dernier chronométrage dont a besoin
Poirot. Sortir dans le pub et ramasser à droite de la porte
une autre boussole brisée.
Revenir à l’hôtel et se rendre dans la chambre
de Linda. Le puzzle de la boîte à serrure zodiacale
peut maintenant être résolu grâce aux 4 fiches
transmises par miss Porter : Linda est née le 28 novembre,
Doris le 13 décembre, Virginia le 3 janvier et Estella le 15
avril, ce qui correspond de l’extérieur à
l’intérieur à sagittaire , sagittaire,
capricorne, bélier. Poirot trouve dans le coffre un livre
‘Le vaudou pour les sorciers’ et une clé. Se
rendre aux ruines du monastère et dans la cour regarder la
végétation à gauche de l’arche ; en gros
plan écarter le feuillage pour trouver une porte de bois ;
utiliser la clé de Linda ; Poirot récupère le
magnétophone de Miss Castle.
Retour à Leathercombe pour analyser le contenu du sachet.
Ouvrir le livre, verser le contenu du sachet dans une
éprouvette et cliquer sur Drogue : c’est de
l’héroïne.
Cinématique : Kenneth retrouve Linda évanouie dans sa
chambre ; elle a pris du trional.
Cinématique de transition. A Londres, Hastings
suggère qu’il est temps de démasquer le
meurtrier d’Arlena mais Poirot préfère achever
l’enquête annexe sur les trafiquants : Horace Blatt et
North qui communiquent grâce à la couleur des voiles :
la voile rouge indique à North d’attendre, la voile
blanche lui indique qu’il peut récupérer
l’héroïne. La boussole est le seul moyen dont
disposent North et Blatt pour se repérer dans les galeries :
il suffit de la fausser avec l’aimant. Après avoir
répondu aux questions de Poirot (électricité,
même circuit, fils, fermeture du tiroir, aimant de Poirot,
téléphone actif) celui-ci livre l’indice Code.
Aller consulter la carte à gauche du bureau de Poirot.
Cliquer sur la pendule (10h30 – 11h) pour déplacer les
punaises représentant les protagonistes.
Acte 7 - 25 août Fin d’après-midi
Se rendre dans la chambre de Linda : l’interroger. Si ce
n’est déjà fait regarder la clé à
mollette à la loupe dans l’inventaire et
récupérer un morceau de métal aimanté.
Le prendre et l’insérer dans la boussole. Descendre au
bar : Blatt est assis devant le piano ; Poirot lui rend sa
boussole. Se rendre à la crique de Cutter soit par les
galeries souterraines, soit en bateau avec Emily. Replacer la
boîte d’héroïne sur le rocher à
gauche.
Il faut aller maintenant informer Weston. Se rendre à
Leathercombe. Entrer dans le garage et parler à Jenks :
quelqu’un lui a donné 10£ pour faire une
surprise : il doit de nuit prendre cette personne à son bord
et l’emmener à Thurlestone. Le signal de la tour doit
être trois signaux courts. Affichage automatique du livre de
codes : choisir trois longs indiquant la marée haute. Se
rendre au bureau de Weston : Mme Castle s’est enfuie mais
Scotland Yard la suit discrètement, Fell est en ce moment
interrogé et le rapport sur Jimmy Nash n’est pas
encore arrivé ; poursuivre le dialogue. Weston accompagne
Poirot à la crique. Dans la grotte,
l’héroïne a disparu ; avancer dans la galerie :
Poirot et Weston y retrouvent Blatt et North. Blatt s’est
fait voler son revolver.
Acte 8 - 25 août : début de soirée
Poirot propose à Hastings soit qu’il se charge seul de
confondre le meurtrier, soit de s’en charger à sa
place.
Dans la salle à manger, les suspects sont tous réunis
: en fait les Gardener, les Redfern, Linda et son père,
Emily, Blatt, Brady, Lane et Rosamund Darnley.
- les flacons de parfums
- les morceaux de tissus verts
- autobronzant
- trional
- quelqu’un voulait se faire passer pour Arlena
- le bruit de l’eau qui coule
- retirer l’autobronzant
- pour fournir un alibi au meurtrier
- le meurtrier d’Alice Corrigan
- la montre de Linda donne exactement l’heure.
Cinématique du meurtre.
- lettre des avocats
- lettre signée JN
- Arlena n’était attirée que par les hommes qui
savaient profiter d’elle
Les masques tombent. Corrigan s’enfuit.
Monter à la tour. Cinématique : le sous-marin
allemand.
Regarder sur la bibliothèque le livre L’Apprenti
Sorcier, de William Henry Nichols, contenant l’indice
Génie. Regarder le téléphone sur le bureau de
Poirot et entrer les chiffres correspondant aux lettres de
‘génie’ : 4, 3, 6, 4, 3.
Cinématique finale.
Agatha.Christie.Meurtre.Au.SoleiL posté le vendredi 11 juillet 2008 14:20
SoBlonde posté le vendredi 11 juillet 2008 14:13
so blonde attention!!!!
la chronologie de cette histoire et surement plus longue
qu'il ne devrait l'être il existe 3 fin sur cette soluce
terminé
astuce
appuyez sur la barre d'espace pour voir tout ce qui peut être
actif
utilisez plusieurs fois le click droit pour voir ou prendre un
objet
dès le début sur l'épave
récupérez le tuyau la noie de coco avec cette
dernière l'eau sur le rocher
allez en direction du navire récupérez les fruits
exotiques
sur le radeau la ration de survie
associez ses éléments avec la noie de coco remplie
d'eau le tout qui devient un met exotique le présenter a
l'animal
qui deviendra votre ami MAX
récupérez le sac et regarder dedans il y a la lime a
ongle l'huile de corps carte de crédit tel portable et le
nécessaire de maquillage
retourner vers la plage et sélectionner le nécessaire
de maquillage cliquer sur l'eau du rocher
retourner voir le gamin ENRICO et parler lui
allez en direction du ponton
ensuite vers la jetée parler aux 2 personnages ensuite
récupérez le flotteur et l'entonnoir allez en
direction de la mouette au fond de la jetée
retour au ponton entrer dans la hutte
servez vous du flotteur sur le poids de l'étagère et
de la récupérez l'échelle
sortez et sélectionner cette dernière sur max et max
sur le gros , bateaux
sur la jouvencelle aller à droite servez vous de la barre de
navigation
de la récupérez le crâne d'argent tombé
au sol
redescendre allez au quartier d'équipages après avoir
joué avec carlo vous récupérez son
porte-bonheur
récupérez la bourse en cuir ensuite parlez a
MORGANE
LA CALE
Prendre la lime et sélection la porte de la cellule
ensuite MAX arrive et vous le dirigez
montez les escaliers vous voyez un sac récupérez la
bouteille de rhum
sortez et aller a l'avant du bateau ou il y a l'hélice et
les bouteilles vides
poser la pleine ensuite récupérez la canne a peche
sélectionnez la sur la grille en bois
pour récupérer la clé
retournez dans la cale de la vous reprenez la place de votre
personnage
récupérez les clés au sol, etc..
récupérez dans cette même pièce votre
sac au bas des escaliers a cote de la cellule
utilisez la bourse en cuir pour ramasser la poudre a canon
utilisez le tube a l'huile pour récupérer la
méche
monter et récupérez le gâteau allez vers le
sac
ensuite vous avez une discussion avec MORGANE
au moment du duel répondez a la 2e 5e 1ere 3e et 4e
pour gagner
sortez retourner vers l'hélice récupérer un
piquet carré sélectionnez l'entonnoir et mettez-le
dans le seau pour le nettoyer
sortez du bateau aller en direction de la hutte montez vers le
carrefour après le pont regardez la porte
mettez dans la serrure l'entonnoir ensuite la poudre et pour finir
la méche
a ce moment la DIABOLO arrive après la grande discussion
regarder le vous vous apercevez qu'il a des allumettes qui
dépassent de sa poche
prenez les et allumez la méche
après l'explosion récupérez l'entonnoir
LA GRANDE PLACE
parlez aux insulaires
ensuite au gamin ANGELO le frère d'ENRICO
reparlez a SANCHA ensuite pour finir a ANGELO
L'AUBERGE
parlez a MACHO et au tavernier VASCO
récupérez un soufflet
sortez aller a la clairière du dorée parler a MARIA
ensuite retourner au ponton
dans le bateau aller a la cale
parlez a AMADEOS le frère d'ENRICO et ANGELO
sortez du bateau allé vers la jetée
récupérez le pinceau
tremper le dans le seau de peinture ensuite le mettre sur
titan
pour qu'elle puisse finir par peindre Titanic et
récupérez le polish sur la caisse
retournez voir AMADEOS et donnez-lui le polish
remontez les escaliers regardez entre la cabine de MORGANE et les
escaliers qui donne sur le pont principal
il y a un trou mettre le crâne d'argent ensuite double click
droit pour actionner le mécanisme
la cabine de MORGANE s'ouvre bon la on peut pas réellement
rentrer, car MORGANE refuse
associer le soufflet avec le tuyau aller a l'auberge parler a MACHO
qui vous donne 1 doublon pressentez le a l'aubergiste
il vous donne la clé de la chambre
en sortent allez a la ville basse a la mairie parler a miss BROWN
réceptionniste
en sortent allez au parc colonial parlez au jardinier PERCY
regardez l'étal il y a des outils prenez la pince
avancez prés de la mare récupérez des graviers
entre la mare et les roses il y a une plante sauvage
récupérez la
pour les graviers servez vous en sur la fenêtre au dessus des
volets fermés ensuite regardez le buisson de rose il est
plein de moucherons
parlez en a PERCY
après la cinémathèque retournez a la mairie
allez au bureau de JUAN et parlez lui
récupérez aussi l'engrenage
sortez diriger vous vers la vielle ville il y a un chien donnez lui
le gâteau
retournez au bateau
aller dans la cabine de MORGANE
LA CABINE
regarder le tiroir essayez d'ouvrir avec la lime a ongle ça
ne marche pas
allez a la cale parler a AMADEOS après la discussion il vous
prête un poinçon
retourner dans le bureau et ouvrer le tiroir avec ce dernier
regarder la lettre et le dessin ensuite allongez vous sur son
lit
après la cinémathèque allez vers la
jetée parler a PABLO
ensuite si l'on rentre dans la hutte on voit MACHO qui dort sur le
coffre impossible de le réveiller
aller a la clairière voir MARIA discutez
ensuite a la grande place rentrez dans l'auberge discutez avec miss
BROWN
et a VASCO l'aubergiste sortez aller a la banque
parler au guichetier après la cinémathèque
rediscutez
allez en direction de la plume sélectionner la ensuite
regarder a coté le buvard
ensuite allez vers la fenêtre servez vous de la pince pour
l'ouvrir
le temps que le guichetier la referme aller voler du chocolat
ensuite rediscutez avec le guichetier
sortez aller a la ville haute parlez a SANCHA retournez voir le
guichetier et parler lui
ensuite retournez vers la clairière dorée parlez a
MARIA jouez avec pour récupérer le sucre
ensuite allez en direction de bajari
BAJARI
explorer l'endroit allez a la cabane du chef parlez au garde
regardez la pyramide
de sable allez vers l'enclos parlez au garde en face recuperez de
la plante sauvage
retournez vers la ville basse en face de la roue a eau
entrée
LA MERCERIE D'OLIVIA
parlez a OLIVIA ensuite tirez les rideaux récupérez
une bobine de fil vide
associez l'entonnoir et le tissu vous avez désormais un
filtre
allez sur le bateau récupérez la bouteille de
rhum
retourner aux camps bajari sélectionnez la bouteille de rhum
sur la vache vous avez désormais du lait
retournez a l'auberge
L'AUBERGE
parler a VASCO
après la cinémathèque prenez la tasse de
café
sélectionnez le filtre le mettre dans la tasse vide prendre
le café le verser dans la vide
prendre la bouteille de lait essayez de la chauffer dans la
cheminée cela ne marche pas parlez a VASCO il va la faire
chauffer
ensuite associez le lait chaud avec le soufflet vous obtenez le
lait mousseux
mettez dans le café
mettez ensuite le sucre faite avec la lime a ongle sur le chocolat
du rapée que vous versez ensuite dans le café
désormais c'est réussi
après la cinémathèque sortez aller parler a
ANGELO a coté
retournez a l'auberge et parlez a SANCHA ressortez allez vers la
jungle
LA JUNGLE
ensuite vers la plaque de fer a coté récupérer
la plante sauvage
continuez le chemin a hauteur vous arrivez au village vaudou
parlez a ceux qui sont assis après allez vers le temple
regarder partout et parlez au chef
pressentez lui la bouteille de rhum ensuite clicher sur l'objet
brillant c'est votre mp3 prenez le
allez voir le chef et pressentez ce dernier
temps que vous n'aurez pas reposé le mp3 il ne vous laissera
pas partir
alors remettez le a sa place et sortez assoyez vous sur le rocher
pour réfléchir
a ce moment la MAX arrive
désormais vous le guidez regardez en bas à droite de
l'entrée du temple un passage prenez le
ensuite prenez le bâton et avec ce dernier cliquez sur le
rocher qui bouche l'ouverture ensuite entrez et jouer
a la fin de la cinémathèque vous
récupérez votres mp3
allez au camp bajari
et présentez le mp3 au batteur jouer ensuite entrer dans la
hutte
assoyez vous pour discuter avec le chef ensuite parler a TANA
ressortez et parlez au garde de l'enclos vous pouvez
désormais entrer
L'ENCLOS
allez voir les prisonniers parler a celui qui est seul
ensuite retournez au carrefour la vous croisez MORGANE et sa
bande
après la cinémathèque vous êtes
prisonnière dans la caverne du BORGNE
LA CAVERNE
recuperrez le verre sur l'etagere regardez le relief sculté
et selectionnez le pour pousser
utilisez le verre sur la porte pour ecouter la conversation
ensuite vous vous trouvez en grande discution avec le BORGNE a la
fin discutez avec DIABLO
ils vous renferme regarder par le trou vous vous apercevez qu'ils
ne sont plus la
utilisez votre carte de credit sur la porte pour l'ouvrir sortez en
direction de la plage sombre
LA PLAGE SOMBRE
parler au pirates aller ver le chien ensuite direction carrefour
sombre
et carrière du dorée et au carrefour vous voyez juan
parler lui de MORGANE
il fini par vous laisser la clé de son bureau
ensuite RAZZO arrive parlez lui
allez a l'auberge parlez a ELVIS récupérer une
affiche du concert
sortez direction la ville basse chez OLIVIA presentez lui le
doublon
elle dit de vous faire rembourser la chambre
allez voir VASCO presentez lui la clé il vous donne 1
doublon
retournez voir OLIVIA donner lui le doublon elle vous donne un
médaillon
allez a la mairie récupérer sur le bureau un
crayon
allez au camp bajari
discutez avec le chef entrez dans la hutte donnez le
médaillon a TANA
elle vous donne des plantes rares
allez voir les prisonniers presentez a MIGUEL la feuille et le
crayon
ensuite direction la plage récupérez une tortue pour
cela il faudras jouer
en repartant montez dans le bateau parlez a l'équipage allez
dans la cabine de MORGANE
une fois dehors reparlez a l'équipage
retournez a l'enclos des prisonniers presentez la tortue allez voir
MIGUEL
parlez lui il vous fait 2 lettres
allez a la banque presentez la lettre destinée au
père
il vous récompense
sortez de la vous êtes encore prisonnière
AU CRATÈRE DU VOLCAN
parler au chef après la cinematheque
plusieurs questions vous serons posées
alors je sais pas si cela a une influence
moi j'ai répondu AMADEOS ,la paume ,on s'en fou
,pigmentation ,plus grand
apres cette histoire retour a l'auberge
parlez a DULCE récupérez la boite de sel
sortez aller voir OLIVIA presentez lui les 20 doublons pour acheter
la robe
allez a la mairie parler a miss BROWN allez dans le bureau parlez a
JUAN
ressortez direction la jungle
aller au centre et entre les 2 arbres prenez à gauche
ensuite allez au manoir à droite
LE MANOIR
prendre une buche la mettre sur la hache
ensuite mettre la buche coupée dans la
chaudiére
a coté des wc prenez la barre de fer
sur la fenêtre récupérez le bâton allez
en direction de la pompe
mettre dessus la barre de fer et le bâton
en face de la pompe sur l'autre rive récupérez le
bout de bambou
ensuite prendre la bobine de fil vide est la placer sur le bambou
coté chaudiére
rentrez dans la maison prendre une feuille a coté du
lit
la mettre dans la chaudiére et allumez avec vos
allumettes
désormais allez a la pompe l'activer jusqu'a temps quel dise
le bain est prés
allez le prendre
allez en direction du cloitre oublié
regardez tout autour de la maison regardez la mouette
ensuite retournez voir OLIVIA
ensuite sur la place parlez a ANGELO
aprés la cinémathèque allez a la fosse
parlez aux 2 gardes
retour sur la place parlez a ANGELO ensuite allez au parc
colonial
récupérez du gravier parlez a CARMEN ensuite montrez
lui la lettre
sortez aller en direction du carrefour
vous rencontrez MAX après la cinémathèque
allez au camp bajari
parlez au chef
retournez a la mairie parlez a JUAN
aprés la cinématheque
vous êtes a la clairière dorée après la
scène regardez le petit arbuste parlez au chef
retournez au parc colonial parler a PERCY recuperez du gravier si
vous ne l'avez pas fait avent
retournez au cloitre oublie
jetez les graviers sur la mouette entrez parler a JAVIER
ensuite prenez la porte d'en face vous êtes devant le
télescope regardé
et redescendez parler a JAVIER ensuite regardez la biblio et
clicker pour récupérer le livre
récupèrent le chapeau avec la pince prenez le
crochet
regardez à droite de la cheminée un tableau et
derrière un coffre
retour a la clairière doree
montrez le livre au chef apres la scène parlez a JUAN
retournez au cloitre oublié
récupérez le seau et sélectionnez-le sur le
puits elle va le perdre
remontez a hauteur du télescope y as une corde a
récupérer associée la avec le crochet
enssuite avec ce dernier clicker sur le puits vous allez
récupérer le seau, mais il est perce associée
le chapeau avec ce dernier
ensuite mettre le seau dans le puits
retour a la clairière doree
allez arroser les arbustes
après la cinematheque
allez a l'auberge parler a DULCE qui finira par signer le contrat
aller aussi voir le père a la bank pour qu'il le signe
allez parler a OLIVIA et retournez a l'auberge parler a VASCO
sur la plage
parlez a elvis et retournez au cloitre oublié
entrez dans la maison parlez a JAVIER
regarder la biblio il y a un livre bleu prenez le
regardez les graffitis à gauche il y en a trois lisez les
uns par un à droite aussi
ensuite allez a la bible lisez la aller ver le coffre click
action
a l'interface avent de mettre l'engrenage manquant
les 2 à gauche faites les tourner de telle sorte que l'on
aperçoit le 10 et le 13 a la place de ce qui
était
et celle de droite que ça soit le 05
ensuite mettez l'engrenage et faite tourner dans le sens des
aiguilles d'une montre l'engrenage 05
le code vous aurez compris c'est 11 52 20 01
de la récupérez le portrait et la clé
avec cette dernière ouvrer le cadenas et prenez la
bible
en sortant a coté de la maison utilisez votre pince sur la
machine volante pour récupérer des cordes a
pianos
retournez voir elvis donnez lui le livre la bible et les
cordes
après la cinémathèque parlez a JUAN
de la vous êtes tous enfermés
L'ENCLOS
parlez a carmen ensuite a JUAN
il devra chercher lui-même les vêtements
arrivés devant la maison il s'aperçoit qu'il n'a pas
de clé
prenez une buche et avec cette dernière sélectionnez
la porte
ensuite récupérez la barre de fer sur la pompe avec
cette dernière selectionner la buche
vous voila désormais a l'intérieur prenez les
vêtements en haut
avec la clé ouvrez l'armoire et prenez les accessoires pour
ce laver
au moment de sortir vous croiser MORGANE
retour a l'enclos
donnez le savon a MIGUEL
ensuite apres avoir parlé aux invités aller a droit
vers la cabane
demander si MIGUEL est prêt
après la cinémathèque
LA CAVERNE
parlez au BORGNE ensuite MAX arrive
reparlez au BORGNE retournez vers la jungle
il fait désormais nuit allez au parc colonial vous voyez
MACHO impossible de le réveiller
à gauche les bambous faite un click pour une action dessus
et jouez vous ensuite dans le
bureau de JUAN parler lui et récupérez le
poème sur le bureau
aller maintenant a l'auberge parlez a SANCHA et VASCO
en sortant regardez le panneau sur la place vous
récupérez la lettre des impôts
allez en direction du carrefour
récupérez le marteau et les lucioles a coté du
pont
allez au bateau vous voyez AMADEO parlez lui il ne veut pas vous
laissez passer
regarder au-dessus de lui la tête de mort mettez y les
lucioles et rediscutez avec lui
il va fuir
entrez dans la cabine de MORGANE
dans le tiroir prenez le dessin et la lettre comparent cette
dernière en l'associant avec la lettre du poème
récupérez la cruche vide sur le bureau
regardez dans votre inventaire associez les 2 lettres
sortez aller en direction de l'hélice
parlez a AMADEO et montrez-lui, les lettres
allez a l'auberge parlez a MACHO
allez voir le chef BAJARI et parlez-lui et montrez-lui les
indices
retour a l'auberge parlez a MACHO SANCHA et VASCO épuisez
toutes les conversations
et sortez-la-vous voyez MAX il est blessé regardez la trace
de sang
allez dans la jungle
parlez au chef vaudou
repartez vers la jungle après le petit pont allez tout en
bas à droite
vous êtes maintenant devant l'arbre a hibou
avancez
est c'est
LES RUINES DE KU
a gauche un petit autel mettez y une feuille bleu et rouge et
allumer
en entrent regardez a droite la roche volcanic
soudain les MABUYAS apparaisses parlez leurs
apres la conversation il vous faut trouver l'os sacré
allez au camp BAJARI et regardez le batteur parlez lui
de ce qu'il a repondu
allez retrouver le chef vaudou
parler lui et donnez lui la ration que l'on trouve a
volontée dans le canot de sauvetage sur la place
il va l'echanger contre la cuiller en bois
retournez voir le batteur au camp BAJARI et échangez lui
contre l'os
retour au ruines de ku
donner le aux MABUYAS ils vous disent de le poser sur la tombe
faite le
rediscutez la il vous faudras sacrifier un objet personnel mettez
la trousse de maquillage
sur l'autel
continuez a leurs parler il y auras une enigme a resoudre
allez clicker sur la porte en pierre
alors de haut en bas placer en icone l'homme ensuite rien le peigne
la lune et la femme qui ce trouve déjà
a sa place clickez sur la main a droite
entrez dans la salle de lumière regardez l'epée
prenez la elle tombe en poussière
récupérez le disque de metal et mettez le sur l'oeil
de pierre
il n'est pas assez briant on se rappel AMADEO a du polish
allons le voir direction le bateau et présentez lui le
disque
ensuite retour au même endroit replacez désormais le
disque de metal briant sur l'oeil de pierre
vous pouvez désormais pénétrer dans la salle
des lumières
mais il va falloire pour cela faire attention au pas que l'on va
faire
pour ce faire au debut marchez sur l'homme le peigne la lune a
droite la femme
l'homme le peigne la lune a droite la femme l'homme le peigne a
gauche la lune en haut et la femme
sortez
direction dans le viel arbre regardez l'oeil flottant
récupérez le
parlez a MAX
regardez a droite et récupérez la trousse de
maquillage
présentez lui le poème en partent
retrouvez SANCHA sur la grand place parler lui
allez voir le chef BAJARI et montrez lui l'oeil
maintenant allez voir le chef vaudou montrez lui l'oeil
repartez vers le carrefour sombre allez au marais maudit
MARAIS MAUDIT
a gauche prendre le bambou et le coquillage associez les
avencez prés des pierres stable sur la droite grace a votre
couteau récupérez de la liane
associez la avec la pince
regardez l'autre arbre il y a une branche
mettez y la liane
de la vous pouvez avancer vous voyez une branche a terre prenez
la
redescender au point de départ sur votre droite un rocher
servez vous de la branche
pour le faire basculer
ensuite filer tout droit dans la grotte de l'ermite
parler a JIBARO
montrez lui l'oeil
en repartent de la grotte récupérez le nenuphare
grace au couteau en haut a gauche
du point de départ
retournez au ruines de ku
avec le marteau frapper sur la roche volcanique pour en
récupérez
retournez voir JIBARO il vous dit de voir le chef vaudou
allez y et parlez lui
retour aux ruines de ku
allez en direction de la salle de la lumière
les MABUYAS vous disent que le coeur de l'ile c'est un viel
arbre
regardez en sa direction vous verrez écorce
récupérez la
allez au camp BAJARI récupérez de l'eau de mer avec
la cruche
ensuite aller sur la grande place direction le parc colonial
parlez a MACHO vous apprenez qu'il y a eu une dispute et que le
chapeau et tombé dans la fontaine
allez a la fontaine regarder et récupérez les
cheveux
désormais vous avez tout
retour au carrefour sombre les marais maudit
la grotte de l'ermite
parlez a JIBARO mettez les 5 ingrédients dans le pilon
ensuite prenez le mortier mettez le sur le feu actionnez le
pilon
ensuite parlez a JIBARO
apres la cinémathèque
vous vous reveillez dans le manoir
sortez et allez en direction de la grande place
parlez a DULCE regardez le panneau et allez dans le bureau du maire
JUAN et parlez lui
direction le bateau entrez dans la cabine de MORGANE et parlez
lui
en quittant le bateau vous tombez nez a nez avec SANCHA parlez
lui
et échangez l'oeil
retour au carrefour vous croisez AMADEO et DIABLO qui vous
recapture pour vous mettre dans la fausse
a ce moment la AMADEOS va prévenir JUAN vous vous trouvez
désormais dans sa peau
interrogez AMADEO épuisez toute conversation
parlez a MARIA remonter vers la jungle
vous êtes après la cinémathèque dans la
grottede DIABLO
prendre la veste et le bandana sur le squelette
ressortez en bas vers la plage sombre
vous êtes a la mercerie parlez a OLIVIA
regardez les perles et clicker dessus pour une action elle va
devoir
les ramasser pendent ce temps récupérez les boucles
d'oreilles
ressortez en direction du carrefour
parler a DULCE récupérez la chemise sur le fil
dans votre inventaire vous avez cette dernière avec des
épingles a linge
associez les
direction la grande place
vous êtes maintenant au cratère prenez la chemise et
mettez la sur la corde
a droite tournez la roue pour qu'elle puisse secher
retour a clairière dorée parlez a MARIA et changer
vous
À LA FOSSE
après la venue du borgne cliquer sur le tronc a coté
de vous pour montez dessus
avant qu'il ne se retourne
ensuite a son de par parler aux 2 gardes
L'INTÉRIEUR DE LA FOSSE
parlez a MARIA ensuite allez parler au garde
il se fait assommer
vous etes dans la peau de SUNNY récupérez la
corde
avec ce dernier clicker sur le garde
parlez a ENRICO regardez derrière lui un tuyau
mettalique
associez le avec le marteau
aller vous en servir sur la porte allez ensuite parler a JUAN et
MARIA
en partent aller sur la plage récupérer des rations
sur le radeau
allez ensuite au camp BAJARI parlez au batteur allez a
l'enclos
regardez le chat allez dans la hutte qui est a cote des wc
vous finissez par empreinter la robe
retour a l'auberge parlez a ELVIS il fini par vous donnez de la
teinture
allez a la vielle ville en bas à droite de la mairie
doner
la ration au chien et récupérez un collier bleu
aller au carrefour sombre ensuite la plage sombre
présenter le collier bleu au chien il va fuir
ramassez la corde et utilisez-la sur les pirates qui dorts
repartez en direction du cloitre oublié et allez au manoir
du maire
sélectionnez la teinture sur le savon se trouvant
derrière la douche
vous êtes maintenant déguisé avant d'avancez
sur la place sauvegardez
après la cinematheque
servez-vous de la poudre sur le borgne
ensuite vous aurez le choix de répondre
le peuple de l'ile
atabey
ou sunny c'est la meilleure réponse et répondez
suprimer la malediction
et ensuite c'est la fin
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