La soluce de JVC
Le 5 novembre 2011 :
Prenez la porte de gauche au bout du couloir. Baissez le regard. Howard découvre un corps étendu par terre.
Mon appartement :
Après cette petite introduction Howard se réveille en sursaut et entend son téléphone sonner. Levez-vous et allez devant la commode à côté du lit. Prenez le téléphone portable. Pour l'utiliser, faites un clic droit afin d'ouvrir l'inventaire, et faites à nouveau un clic droit sur le téléphone. Appelez Arthur. Il vous indique l'évasion de Loath Nolder de l'hôpital psychiatrique. Loath Nolder est le principal suspect de l'assassinat de Clark Field (nouvel indice : Evasion de Loath Nolder). Sortez de la chambre. Avancez dans le couloir jusqu'à la commode. Ouvrez le tiroir et prenez la clef de voiture qui se trouve à l'intérieur de la boîte. Sortez de l'appartement. Traversez le couloir et sortez de l'immeuble pour vous rendre à votre bureau.
Mon Bureau :
Avancez jusqu'à la fenêtre et prenez les 4 photographies du bureau de Loath Nolder qui se trouve sur un dossier de couleur verte. Sortez pour vous rendre au bureau de Loath Nolder.
Le bureau de Loath Nolder :
Avancez jusqu'au bureau et prenez le coupe-papier qui se trouve
à gauche du téléphone rouge. Ouvrez le tiroir
de gauche : il y a une feuille remplie de symboles étranges.
Approchez près de la seconde porte. Ouvrez votre inventaire
et cliquez sur le bouton de droite (Mémoire d'Howard).
Prenez la photo qui représente une porte, un fauteuil et un
tableau. Déplacez-la jusqu'à l'une des cases vides
qui viennent d'apparaître. Cliquez sur le bouton engrenages
(combinaison des idées). Vous allez découvrir qu'il
existe des différences entre la photographie et la
réalité ! Approchez du tableau et examinez-le.
Derrière se trouve quelque chose de caché sous la
toile. Sortez votre coupe-papier pour extraire une enveloppe.
Combinez le coupe-papier avec l'enveloppe, dans la partie
"combinaison des idées" de l'inventaire, pour extraire une
lettre de Clark Field, un carnet de notes (1/4) et la clé de
la vielle maison de Clark Field. Lisez la lettre (clic droit). Il
apparaît une barre de contrôle en bas à gauche
de l'écran. Soulignez trois indices en cliquant sur le
bouton "loupe" :
- J'ai acheté une maison
- Clark
- Adresse : North End Street N°: 43 Northwood
(nouvel indice : La maison secrète de Clark Field)
Quittez le bureau pour aller vers le nouveau lieu que vous avez
découvert.
La résidence de Clark Field :
Allez sur votre droite et entrez dans le salon, allez
jusqu'à la cheminée et prenez les notes de Clark
Field (2/4) qui sont sur le fauteuil à gauche. Retournez
dans le hall et montez à l'étage. Dirigez-vous vers
la gauche et entrez dans une pièce peu
éclairée (les fenêtres sont
barricadées). Ramassez la corde qui est sur la table et
ressortez. Avancez tout droit empruntez la porte au fond à
gauche. Vous êtes dans la chambre. Aller jusqu'à la
commode et ouvrez le tiroir du haut. Prenez la clef
rouillée. Sortez et pénétrez dans la
pièce qui se trouve en face. Regardez de plus près la
statuette qui est par terre. Ouvrez la trappe à
l'arrière et prenez note de la position des tiges qui
pendent à l'intérieur. Avancez jusqu'à la
mallette rouge, examinez-la et appuyez sur le bouton pour valider
la combinaison (nouvel indice : Mallette fermée). Le code
doit être noté quelque part ! Examinez le dossier qui
se trouve à l'extrémité de la table et
soulignez les trois indices :
- J'avais 22 ans
- Cassette N°: 1
- Ivar
(nouveaux indices : Evénement important, Cassette n°1,
Rencontre chez Ivar)
Redescendez dans le hall et prenez la porte qui se trouve sous
l'escalier. Descendez vers la cave. Au passage se trouve une pelle,
examinez-la. (nouvel indice : Pelle avec de la terre
mouillée dessus).
Entrez dans la cave (nouvel indice : Forte odeur). Examinez sur le
rayonnage, les pots de couleur rouges (nouvel indice : Odeur de
plante d'Harmal). Allez jusqu'à l'autre porte et ouvrez la
avec la clé rouillée. Avancez jusqu'au puits et
accrochez votre corde sur les tuyaux au dessus du trou. Ramassez la
lanterne qui se trouve par terre. Descendez jusqu'à
l'extrémité de la corde et prenez l'issue qui se
trouve dans la paroi. Avancez dans le tunnel jusqu'à
l'éboulement (nouvel indice : Effondrement du plafond).
Prenez l'ordinateur de poche qui se trouve par terre. A ce moment,
des bruits et hurlements jaillissent du trou. Il faut remonter vite
et quitter cet endroit.
Mon appartement :
De retour chez vou, dirigez-vous vers le lit (nouvel indice : quelque chose dans l'air).
Cauchemar 1 :
Quelqu'un frappe à la porte ! Allez ouvrir mais vous ne trouvez personne. Revenez dans la chambre. La radio s'est allumée toute seule ! Allez l'éteindre. De nouveau quelqu'un frappe à la porte. Allez ouvrir mais il n'y a encore personne ! Retournez dans votre chambre, mais la lumière se coupe. Quand elle se rallume vous êtes en présence d'un personnage mystérieux. Comment est-il là ? Il se rapproche de vous. Howard s'évanouit.
Le 8 novembre 2011 :
Mon appartement :
Howard se souvient être allé voir un docteur
à l'hôpital. Sortez du lit et écoutez le
message sur le répondeur. Examinez l'ordinateur de poche que
vous avez récupéré. Entrez un mot de passe, il
y toutes les chances que cela ne marche pas. Appuyez sur la touche
"espace" pour connaître la phrase d'aide à la
récupération du mot de passe : Quand le Triomphant
va-t-il renaître ? Ouvrez le tiroir du haut de la table de
nuit et examinez le petit livre (moi et mes cauchemars). Ouvrez-le
(nouvel indice : La sorcière triomphante) et soulignez les
cinq indices :
- Ils ont 18 ans
- 6 enfants sont morts
- miroir
- XI
- 1699
(nouveaux indices : 18 ans, 6 enfants morts, mirroir, Signe XI,
date de la mort d'Harold Gallow).
Combinez les indices entre eux dans cet ordre précis
:
- miroir avec XI (nouvel indice : Retournement du signe)
- retournement du signe avec 6 enfants morts (nouvel indice : 3
enfants sont partis)
- 3 enfants sont partis avec 1699 et date de la mort d'Harold
Gallow (nouvel indice : Date de renaissance de la
sorcière)
Le calcul est le suivant : Si un enfant meurt tous les 18 ans, pour trois enfants cela correspond à 3 x 18 = 54 ans. Donc la renaissance aura lieu à 1699 + 54 = 1753.
Entrez cette date comme mot de passe de l'ordinateur portable. L'agenda demande une nouvelle date. Allez prendre vos médicaments qui se trouvent dans le placard de la salle de bains, comme l'a recommandé le docteur.
Mon Bureau :
Avancez jusqu'à la fenêtre et examinez l'acte de
décès (Register of Deaths). Soulignez les deux
indices :
- date de naissance 03/11/1976
- décédé le 21 octobre 2001
(nouveaux indices : Date de naissance de Clark, Mort de Clark
Field)
Pour souligner ces indices, il faut avoir préalablement
examiné la mallette et le document dans la résidence
de Clark Field.
Combinez dans l'inventaire les indices :
- "la mort de Clark Field" avec "pelle avec de la terre
mouillée dessus" (nouvel indice : Quelqu'un à
creusé quelque part)
- "odeur de plante d'Harmal" avec "quelque chose dans l'air" et
"forte odeur" (nouvel indice : Hallucination)
La résidence de Clark Field :
Montez à l'étage et rendez-vous devant la mallette
rouge. Le code correspond à la date de naissance de Clark
(1976) + 22 ans. pour y entrer le code : 1998.
Ouvrez la mallette et prenez les notes de Clark Field (3/4) et la
cassette N°1. Déposez la cassette dans le lecteur et
écoutez la piste 8. Sur cette piste est mentionné le
nom de Ivar. La date du 5 juillet 2011 est la clé de
l'agenda électronique. Ouvrez l'ordinateur de poche et
entrez le : 07/05/11 (nouvel indice : Cabane d'Ivar Bergen). Howard
se sent mal à nouveau. Rentrez chez vous.
Mon appartement :
Allez vous coucher.
Cauchemar 2 :
Vous vous retrouvez suspendu à une corde, ensuite vous
tombez au fond du puits sans pouvoir faire quoi que ce soit. Le
passage est trop sombre. Ramassez l'énorme os et la torche.
Allumez la torche avec le feu. Avancez jusqu'à la porte,
elle est bien fermée. Utilisez l'os dessus pour faire levier
: cela ne marche pas, l'os est trop gros. Retournez jusqu'au rocher
qui se trouve par terre. Utilisez l'os dessus pour le fendre et
l'effiler. Retournez à la porte et ouvrez-la avec votre
morceau d'os. Vous arrivez au pied d'un escalier en
colimaçon. Récupérez la bague qui se trouve au
doigt de la statue. Elle porte un symbole mystérieux. Il y a
dans le mur un coffre qui enferme un mécanisme à
engrenages. Placez les engrenages pour former une chaîne
continue entre les deux roues dentées. Il manque un objet
pour manoeuvrer l'ensemble. Montez en haut de l'escalier et
récupérez une manivelle. Cette crypte renferme
plusieurs caveaux. Au dessus des caveaux se trouvent des
médaillons bien incrustés. Retournez face au coffre
du mur et introduisez la manivelle dans le trou. Tournez-la : cela
déclenche le bruit d'un mécanisme qui semble venir
d'en haut.
Remontez dans la crypte. Des bruits étranges sortent des
caveaux. Les médaillons laissent voir les symboles qu'ils
renferment. Le symbole du dernier médaillon ressemble
à celui de la bague ! Déposez la bague dessus.
Examinez le caveau et tirez le sarcophage. Ouvrez-le. Des flammes
jaillissent des orbites du squelette.
Le 10 novembre 2011 :
Mon appartement :
Une fois réveillé, sortez du lit et allez constater sur l'horloge qu'Howard a dormi deux jours ! Rendez-vous dans la salle de bain pour prendre vos médicaments. Remarquez que ce ne sont pas les mêmes (nouvel indice : Médicaments différents). En sortant, vous remarquez le bout de papier qui se trouve dans la panière à linge. Quittez de la salle de bain et appelez Arthur au téléphone. Sortez de l'appartement.
Mon Bureau :
Howard dépose la bouteille de sirop comme convenu avec Arthur. Ensuite, sortez et allez au nouveau lieu affiché sur la carte.
Sur la route :
Pendant le trajet vous remarquez quelqu'un au bord de la falaise. Allez à sa rencontre et parlez-lui. Abordez tous les sujets. Cette personne est Edwin Pickman, un écrivain poète. Sur le point de partir, vous constatez la disparition subite de Pickman ! Sur le bord de la falaise, récupérez un quatrain abandonné par son auteur. Retournez à la voiture.
La cabane d'Ivar Bergen :
Entrez dans la maison et prenez la porte sur votre gauche.
Ramassez le pinceau. Sur la commode se trouve une feuille de papier
blanc. Par terre, derrière le paravent, il y a une trappe
fermée. Sortez de la pièce, et entrez dans celle d'en
face. Prenez un bidon de dissolvant se trouvant dans le meuble de
gauche. Examinez la bassine et versez le dissolvant dedans.
Nettoyez votre pinceau. Récupérez un bâton avec
un crochet métallique. Montez à l'étage. A
mi-chemin, vous constatez la présence d'une trappe au
plafond de l'escalier. Avec le crochet, ouvrez la trappe et montez
à l'échelle. Dans le grenier aménagé,
lisez les documents et soulignez les deux indices :
- Samuel William Poer
- la crypte derrière la tombe
(nouveaux indices : Samuel William Poer, Les tombes)
Sur la chaise, un livre présente la façon de
réaliser un talisman.
Utilisez la longue-vue pour découvrir l'entrée d'une
grotte située dans la montagne.
Quittez le grenier et rendez-vous dans la pièce à
l'étage. Il y a deux meubles verrouillés.
En sortant de la maison, vous êtes interrompu par quelqu'un.
Il connaît Howard et pose une question à propos des
notes ! Il faut répondre "Non". Il vous remet un trousseau
de 2 clés (nouvel indice : Un homme étrange dans le
hall). Quittez cet endroit. Mais d'où sort cet homme ? Il
faudra revenir.
Mon appartement :
Une fois rentré, allez vous coucher.
Cauchemar 3:
Vous vous réveillez au sommet d'une montagne ! Regardez dans le ciel et observez l'éclipse.
Mon appartement :
Levez-vous. Il est presque minuit. Rendez-vous dans la cabane d'Ivar.
La cabane d'Ivar Bergen :
Remarquez que des lumières sont allumées à l'étage. Vous décidez d'explorer la cabane. Entrez dans la chambre et ouvrez la trappe avec le trousseau de clefs. Descendez et avancez jusqu'au bout pour prendre la porte. Vous arrivez dans un long couloir, avancez jusqu'au fond et franchissez deux portes. Il fait trop sombre. En rebroussant chemin, vous êtes interrompus par une voix. C'est Nolder. Evoquez tous les sujets de conversation. Sortez et remontez vers l'entrée. A ce moment, vous entendez des pas se rapprocher en face de vous. Il ne faut pas être pris. Retournez vous cacher derrière l'une des deux portes au milieu du couloir et patientez. Une fois les inconnus passés, sortez sans traîner.
Mon appartement :
Il est l'heure de se coucher.
Cauchemar 4:
Vous vous retrouvez maintenant dans une grotte, en plein hiver.
Ramassez cinq fragments d'une tablette et assemblez les. Sur la
tablette sont marquées des séries de points.
Regardez de plus près l'instrument à vent. Il y a 4
trous correspondants aux nombres de points sur la tablette. Cette
tablette est une partition que vous devez jouer avec l'instrument
à vent. Elle se lit de gauche à droite en
commençant par la partie supérieure de la tablette.
Cela donne : 2 3 1 2 1 2 4 3 1 2 1 2 1 4. Le trou 1 de l'instrument
se trouve en bas. La bonne combinaison provoque l'effondrement de
la glace.
Le 13 novembre 2011 :
Mon appartement :
(nouvel indice : 3 jours de perdus) Appelez Arthur et rendez-vous dans la cabane d'Ivar Bergen.
La cabane d'Ivar Bergen :
Retournez dans la cabane et montez à l'étage.
Ouvrez le premier meuble sur la droite avec le trousseau de clefs.
Prenez la nouvelle clef et trempez votre pinceau dans
l'encre.
Ouvrez le deuxième meuble rouge avec le même
trousseau. Prenez la vielle carte et les trois tiges
métalliques qui se trouvent dans le bocal (nouvel indice : 3
tiges). Examinez la deuxième lettre à partir de la
droite pour souligner le code "kd78gt8" (nouvel indice :
combinaison cryptée). Ce code correspond au numéro de
téléphone suivant : 5378488. Utilisez ce
numéro avec votre téléphone portable. Personne
ne décroche. Téléphonez à Arthur pour
qu'il cherche la localisation de ce numéro. Un autre
document renferme un indice, mais rien ne nous l'indique
encore.
Redescendez et allez au sous-sol. Franchissez la première
porte du fond. Ouvrez la porte de gauche. Parlez avec le prisonnier
de la cellule de gauche (nouvel indice : Le prisonnier fou).
L'autre cellule est vide et sombre. Récupérez la
chandelle de la table. Entrez dans l'autre cellule. Fouillez la
veste deux fois pour récupérer des notes de Clark
Field (4/4) et une autre clef. Sortez du corridor et allez dans la
pièce d'en face. Examinez l'interrupteur.
Récupérez du mastic qui se trouve à gauche de
la lumière verte. Dans le container de cette pièce se
trouvent des fusils. Allez dans le couloir et examinez l'oeil
dessiné sur le mur (nouvel indice : symbole d'un oeil).
Remontez le couloir et entrez dans l'espace à gauche. Ouvrez
le coffre rouge avec la clef trouvée à
l'étage. Regardez l'ensemble des casiers (nouvel indice :
carte).
Le bureau de Loath Nolder :
Allez juste au bureau et ouvrez le tiroir pour souligner les quatre symboles de la feuille (nouveaux indices : 4 symboles). Chaque symbole possède des coordonnées.
La cabane d'Ivar Bergen :
Retournez au coffre rouge dans le sous-sol pour
récupérer une carte. Posez la carte sur la table
au-dessus du coffre. En vous aidant des 2 mollettes sur votre
droite, affichez les coordonnées des 4 symboles et marquez
les emplacements :
Symbole 1 = 05.05-05.05
Symbole 2 = 00.03-01.04
Symbole 3 = 07.06-00.08
Symbole 4 = 09.04-02.04
Dans le petit placard sur l'autre mur, retournez la statut en haut
à droite. Placez-y le morceau de mastic pour faire une
empreinte. Reprenez le moulage et combinez-le avec le pinceau
rempli d'encre. Remontez dans la chambre et placez le moulage sur
la feuille blanche de la commode. Prenez la feuille
marquée.
La résidence de Clark Field :
Utilisez la clé obtenue dans la cellule, pour ouvrir la
porte du hall à gauche. Traversez la première
pièce. Empruntez la porte du fond. Sur la gauche il y a une
statue identique à celle aperçue dans la
bibliothèque. Retournez la pour mettre vos trois
bâtonnets dans le bon ordre. Il faut se souvenir de
l'intérieur de la statuette de la bibliothèque afin
de placer les tiges dans la même position. Sur la colonne de
gauche, placez la première tige en haut, sur la colonne du
centre, placez la seconde tige en haut et enfin, sur la colonne de
droite, placez la troisième tige en bas.
Récupérez à l'intérieur de la statuette
un insecte et une feuille. En quittant l'endroit, Howard est pris
d'un nouveau malaise.
Cauchemar 5 :
Avancez et entrez dans la pièce à gauche. Examinez
le coffret qui se trouve tout au fond. Sa porte est bloquée.
Vous devez aligner les encoches pour former un trait
vertical.
Récupérez le talisman qui se trouve à
l'intérieur. Il est identique à celui qui se trouve
dans la chambre d'Howard. Allez dans la pièce en face et
jetez votre objet par la fenêtre dans le Vortex.
Le 17 novembre 2011 :
Mon appartement :
(nouvel indice : 4 jours de perdus) Allez vers la salle de bain. Le téléphone portable sonne. C'est Arthur qui vous donne la localisation du numéro de téléphone (nouvel indice : Edward Braunbell). Allez dans la salle de bain. Vous remarquez sur le meuble une mixture dans un pot. Prenez et jetez-la dans les toilettes. Qui est entré chez Howard ? Sortez et allez dans le nouveau lieu disponible.
Le manoir d'Edward Braunbell :
Avancez tout au bout de l'allée et frappez à la porte. Personne ne répond (nouvel indice : Personne chez E.B.).
La cabane d'Ivar Bergen :
Montez à l'étage et allez à droite. Ouvrez le meuble. Regardez les lettres et prenez la deuxième à partir de gauche. Soulignez l'indice "28/11/2011". Regardez la deuxième lettre à partir de la droite. Soulignez l'indice "E.B.". Il est maintenant possible d'entrer chez E.B.
Le manoir d'Edward Braunbell :
Entrez dans le manoir et montez les escaliers. Dans le couloir, ouvrez le tiroir de la commode. Prenez le morceau de papier qui se trouve dans l'enveloppe. Examinez-le. Au dos, vous apercevez le code "287". Montez les escaliers pour arriver au grenier. Il y a un coffre. Entrez la combinaison (287). Récupérez les deux fragments de sceau.
Redescendez vers la commode, mais cette fois, vous devez vous
baisser en bas à droite pour examiner s'il y a un passage.
Examinez les planches du parquet et les plinthes en tapant dessus.
Poussez la commode et enlevez le tapis. Ouvrez la trappe se
trouvant en dessous et descendez. Avancez jusqu'à la
deuxième rangée de grilles. Ouvrez-la et
récupérez un troisième fragment de sceau et
une vieille clé. Utilisez la clé pour ouvrir la porte
suivante. Une fois de l'autre côté, prenez par la
droite allez jusqu'au bout. Ouvrez la porte. Regardez de plus
près dans la chaise à porteur. Ramassez 5 disques et
un objet étrange. Retournez sur vos pas et passez de l'autre
côté de la grosse statue. Pour ouvrir la nouvelle
porte, il faut positionner les trois fragments de sceau dans
l'ordre suivant :
- le fragment possédant au dos une étoile doit se
mettre à droite.
- le fragment possédant au dos un triangle, doit se mettre
en haut à gauche.
- le fragment sans distinction, doit se mettre en bas à
gauche.
Centrez l'objet étrange sur le sceau reconstitué et
tournez-le 3 fois.
Franchissez la porte. Vous ne pourrez pas avancer car il y fait beaucoup trop sombre. Retournez dans la pièce où se trouve la commode et récupérez la lampe torche se trouvant dessus. Revenez dans les catacombes. Il y a un tunnel au bout. Mais la lumière de la lampe vacille ! Une forme humaine vous rattrape. Howard s'évanouit. Pourtant ce n'était pas un rêve, la réalité fusionne avec les cauchemars.
Mon appartement :
Ecoutez l'étrange message laissé sur le répondeur.
Le bureau de Loath Nolder :
Examinez le livre qui se trouve dans le tiroir et soulignez l'indice : la ville a changé de nom en Windlapse (nouvel indice : Wolfsprey change de nom). Examinez la carte avec les symboles. Regardez de plus près celui portant le nom Wolfsprey (nouvel indice : Le lieu où est marqué Wolfsprey). Combinez "les tombes" avec "le lieu où est marqué Wolfsprey" (nouvel indice : Le vieux cimetière de Windlapse).
Le cimetière :
Avancez et ouvrez la porte en face. Rentrez dans la maison.
Montez les escaliers. Montez à nouveau les escaliers et
passez par la trappe. Montez tout en haut et prenez la dague.
Redescendez et ouvrez la trappe qui se trouve au pied de l'escalier
en bois. Vous trouvez un livre. Examinez-le et soulignez les trois
indices :
- registre
- section secrète
- symbole de serpent
(nouveaux indices : Registres cachés, Cercle avec une figure
de serpent)
Positionnez-vous sur le côté de l'escalier. Ouvrez la trappe en bois avec le couteau. Examinez le livre qui se trouve tout au fond à gauche et soulignez l'indice : Samuel William Poer, côté ouest (nouvel indice : La tombe de William Poer).
Sortez de la maison et retournez à l'entrée du cimetière. Prenez la porte qui se trouve à votre droite (partie Ouest). Avancez et prenez la première à droite. Allez tout au bout et regardez sur votre gauche. Vous devez examiner le symbole dans le cercle pour entrez. Entrez dans la crypte et descendez les escaliers. Examinez le sol pour soulevez la dalle et résoudre la dernière énigme. Placez les disques de la façon suivante : le soleil tout à gauche, ensuite l'homme en noir, l'oeil au milieux, les deux homme et pour finir l'éclipse du soleil. Vous devez ensuite faire apparaître dans les médaillons, les 3 symboles qui sont sur votre feuille, la spirale à gauche, l'oeil au centre et la balance à droite.
Entrez dans le couloir. Passez la porte de droite et avancez pour prendre une corde qui se trouve derrière la dernière pierre tombale. Ressortez et traversez le couloir. Ouvrez la porte. Vous entrez dans un second couloir. Ouvrez la porte suivante. Passez la grille jusqu'au puits. Accrochez la corde sur la grille. Descendez. Howard reconnaît cette endroit issu de ses cauchemars. Le rêve est devenu réalité ou alors Howard est devenu fou ! Montez l'escalier en colimaçon et allez tout au fond de la crypte. Tirez le cercueil du dernier caveau. Prenez le médaillon de la famille Loried sur le squelette. Entrez dans le caveau... Ce n'est plus un rêve !
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