Berlin
Dès que vous entrez dans la pièce de votre papa, vous
remarquerez qu'une entrée est faite dans votre journal.
Aucun besoin de dire que vous devez lire chaque nouvelle
entrée dans votre journal toutes les fois qu'une telle
nouvelle entrée est faite. Vous pouvez lire votre journal en
cliquant sur l'icône du journal au droit inférieur
à l'écran. Ainsi lisez votre journal!
Examinez le bureau avec le moniteur clignotant. Examinez la carte
sur le mur. Examinez l'armoire des dossiers à votre
côté droit. Marchez vers le cas du spectacle de la
pièce à côté de la fenêtre.
Examinez la vitrine. Regardez le compartiment vide pour trouver
cette une pièce paraît manquer. Essayez de prendre une
des pièces. Lisez la note au côté droit du cas
du spectacle. Bourdonnez dehors.
Examinez le radiateur sous la fenêtre. Essayez d'ouvrir la
prise d'air du radiateur au côté droit sur le
radiateur. Examinez le certificat au-dessus du sofa. Examinez
l'image à côté du certificat. Examinez par
terre la photo devant le radiateur. Ramassez la photo. Fermez le
journal en cliquant en haut sur le petit droit en
colère.
Prenez le bol de la porcelaine blanc de la table. Examinez le bol
de la porcelaine pour trouver que l'intérieur est poreux
quelque peu. Marchez autour de la table. Utilisez le
téléphone pour appeler la police. Hmmm... aussi utile
que toujours! Prenez le morceau de pierre du tissu à
côté du téléphone. Examinez la pierre
pour trouver que quelque chose est enfoncé dans la pierre.
Il a une incandescence de la rouge-violette.
Examinez la machine à votre dos. Marchez vers la machine et
prenez le flacon de la machine. Mettez le morceau de pierre dans le
flacon. Examinez le flacon avec pierre. Ouvrez la porte pour aller
au couloir. Essayez d'ouvrir la porte au côté gauche.
Lisez la plaque au côté droit de la porte. Il dit Max
Gruber au nom. Examinez la plante. Prenez un morceau de la plante.
Mettez-le dans votre bol de la porcelaine.
Entrez encore une fois dans le bureau de votre papa. Marchez vers
le radiateur sous la fenêtre. Utilisez le bol de la
porcelaine avec la prise d'air de radiateur pour le remplir de
l'eau. Retournez au couloir. Lisez les notes sur le tableau
d'affichage. Essayez d'ouvrir la boîte du fusible à
côté du tableau d'affichage. Traversez la porte au
côté droit du couloir.
Lisez la liste qui s'accroche au mur à côté de
la position de la brochure. Lisez le plan de la fuite qui
s'accroche au mur. Bourdonnez dehors. Regardez le Tyrannosaure.
Marchez à la région arrière. Examinez la
statue. Ouvrez la porte secrète à la base de la
statue. Quand Eddy est allé, ramassez la clef de la
pièce cachée. Examinez à droite le diagramme
mur. Examinez le Triceratops. Sortez cette partie du musée.
Grimpez l'escalier.
Ouvrez juste la boîte du fusible avec la clef que vous
trouvez. Utilisez les fusibles pour baisser la musique dans la
pièce de Max Gruber. Demandez à Max au sujet de tout
que vous pouvez. Entrez dans le bureau de votre papa une fois en
plus. Demandez au détective au sujet de tout que vous
pouvez. Hmmm... détective étrange! Quand Max est
allé, examinez les deux statues à côté
de l'escalier du musée. Observez les mots que "Les deux
regardent sur l'entrée du musée." Ramassez un des
tessons du verre jaunes de la terre au côté droit de
l'escalier du musée. Examinez la bannière
d'exposition au-dessus de l'entrée du musée. Attrapez
votre motocyclette pour conduire à l'appartement de votre
papa. Pas seul quelqu'un est entré à l'appartement de
votre papa mais vous vous trouvez aussi courir dans le poing de
quelqu'un!
Après être venu à vos sens le matin prochain
votre tête sent comme pour exploser. Examinez les dossiers au
côté gauche de la porte. Prenez le joueur de la
cassette portable du sol au côté gauche du placard
ouvert. Ouvrez le joueur de la cassette pour obtenir des piles pour
vous. Examinez le placard ouvert. Examinez l'aquarium. Pas seul
certains poissons nagent une clef autour mais aussi! Il y a un
foyer sur l'aquarium. Hélas c'est trop petit pour passer
à travers vos mains.
Prenez le livre rouge-brun du tiroir sur le lit. Ouvrez le livre
dans votre inventaire. Il paraît être quelque genre de
cercueil du livre. Examinez le lit. Examinez le bureau avec
l'ordinateur. Prenez le morceau de pizza de la plaque. Prenez la
salière. Prenez le crayon du bureau. Examinez le
magnétophone de la cassette. Lisez les notes
attachées au mur. Utilisez le clavier pour voir que
l'ordinateur est mot de passe protégé. Vous ne savez
pas le mot de passe cependant, ainsi bourdonnez dehors. Sortez
l'appartement.
Entrez vers le vélo rouillé dans l'allée.
Prenez la pompe à air du vélo. Examinez le seau
rouillé sous la pipe de la pluie. Il est rempli de l'eau.
Prenez le manche du seau. Cherchez le casier des ordures pour
trouver un gant du caoutchouc et un vieux rayon de la bicyclette.
Examinez le treillis cassé sous la fenêtre. Marchez
vers le garage. Cherchez le cageot en bois à
côté du Wartburg pour trouver bande double face et un
tube de colle. Examinez les mégots à
côté du foyer de l'égout. Déverrouillez
le siège de la motocyclette avec votre porte-clés.
Ouvrez le siège pour obtenir votre téléphone
portable et vos lunettes de soleil. Combinez le tesson jaune avec
les lunettes de soleil.
Attrapez votre motocyclette et conduisez au musée. Parlez
à la fille endormie sur le banc. Parlez à elle de
tout que vous pouvez. Quand la conversation est sur, prenez le tube
plat de la roue du dos de la bicyclette. Attrapez en arrière
votre motocyclette et promenade l'appartement de papa du petit
enfant. Pompez quelque air dans le tube plat avec la pompe à
air. Mettez-le dans le seau rouillé sous la pipe de la
pluie. Combinez la colle avec le gant du caoutchouc. Combinez le
gant du caoutchouc collant avec le tube. Conduisez en
arrière au musée.
Mettez le tube rapiécé dans la roue du dos du
vélo. Parlez encore une fois à la fille sur le banc.
Dites-lui au sujet du vélo. Quand la conversation est sur,
combinez les piles avec l'appareil-photo. Fermez votre journal.
Donnez l'appareil-photo à la fille. Elle vous donne un petit
aimant en retour. Conduisez en arrière à
l'appartement de votre papa. Entrez dans l'appartement.
Utilisez l'aimant avec l'aquarium pour obtenir la clef qui nage
autour. Ouvrez le cercueil du livre avec la petite clef. Examinez
la note jaune. Lisez le carnet d'adresses de votre papa. Examinez
le bord de moquette inférieur gauche. Apparence ce qui est
sous le bord. Observez le petit intervalle dans le sol. Utilisez le
rayon pour obtenir une cassette de l'intervalle. Marchez vers le
bureau avec l'ordinateur. Examinez le bureau et mettez la cassette
dans le magnétophone de la cassette. Utilisez l'enregistreur
à ici le message de papa. Il paraît être un code
secret. Ce doit être un pense-bête pour le mot de passe
de l'ordinateur.
Les premiers et dernier de la voiture peuvent vouloir dire
seulement le premier et le dernier nombre de la plaque
d'immatriculation du vieux Wartburg que vous avez vu dans le
garage. Mais que la toux sèche est-ce qu'il pourrait
signifier avec un quatrième des ouvertures à la
pègre? Et que penser au sujet des gardiens à mon
travail!? Bourdonnez dehors et sortez la pièce. Remarquez
que le premier et le dernier nombre sur la plaque d'immatriculation
de la voiture sont 2 et 3. Maintenant souvenez-vous des
mégots à côté du foyer de
l'égout! Est-ce que cet égout pourrait râper
soyez l'entrée à la pègre??? Bien...
donnons-lui un essai! Comptez les trous autour du foyer de
l'égout pour trouver qu'il y en a 16. Un quatrième
d'eux est... 4. Donc les trois premiers nombres du mot de passe
pourraient être 2, 3 et 4.
Maintenant nous devons seulement trouver quel bon vieux papa
signifié avec "les gardiens de mon travail!" Maintenant
souvenez-vous des deux statues à côté de
l'escalier du musée qui s'arrive pour être le droit du
travail de papa? Aussi se souvient des mots que "Les deux regardent
sur l'entrée du musée" que vous avez entendu quand
vous avez examiné les deux statues. Donc le mot de passe
complet pourrait être 2, 3, 4 et 2!
Allons à l'intérieur de l'appartement pour trouver si
nous avons été vraiment ces intelligents! Marchez
vers le bureau avec l'ordinateur. Utilisez le clavier et cliquez
sur 2, 3, 4 et 2... LOTO!!! Étudiez le moniteur. Une des
choses que vous lirez est un email d'un type appelé Oleg.
Étudiez encore une fois le carnet d'adresses de votre papa
pour trouver l'adresse de ce type. Bourdonnez dehors et sortez
l'appartement. Attrapez votre motocyclette et conduisez à la
maison d'Oleg.
Ramassez le sac du plastique bleu vide. Examinez la cabine
téléphonique. Attachez le manche au sac plastique.
Marchez en bas de chemin au côté gauche de la maison.
Prenez la manche à balai qui se trouve contre le mur.
Examinez le tuyau de jardin à l'autre fin du jardin. Jetez
un coup d'oeil furtif à travers la fente de la
fenêtre. Regardez le plat de l'alimentation qui se trouve par
terre de la cuisine. Bourdonnez dehors
Revenez à la rue à pied. Marchez vers la porte de
devant de la maison d'Oleg. Examinez le battement du chat. Sonnez
la sonnette. Hé... monsieur Nice Guy! Mettez la pizza sur le
plat de l'alimentation à côté de la porte.
Revenez au jardin de la maison à pied. Jetez un coup d'oeil
furtif à travers la fenêtre fendue encore une fois.
Regardez Oleg. Bourdonnez dehors et revenez à la rue
à pied. Attachez la bande double face au
téléphone portable. Attachez la manche à balai
au sac plastique renforcé. Marchez vers la porte de devant.
Attachez le téléphone portable très collant au
chat. Ajoutez du sel à la pizza sur le plat de
l'alimentation. Et fermé lui va boire beaucoup et beaucoup
d'eau! En jetant un coup d'oeil furtif encore une fois à
travers la fente de la fenêtre apparence au chat et regarde
Oleg.
Bourdonnez dehors et retournez à la rue. Entrez la botte du
téléphone jaune pour composer le nombre de votre
téléphone portable. Trouvons comme le chat
réagit aux vibrations de votre téléphone
portable! Utilisez le brailer pour rapporter votre
téléphone portable qui est collé en haut
d'à droite la plupart de la branche de l'arbre. Attrapez
votre motocyclette et conduisez au musée.
Entrez dans le musée. Montez l'escalier. Frappez sur la
porte de Max. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Ouvrez
le frigidaire à côté de la porte. Examinez le
totem à côté du frigidaire. Utilisez le rayon
sur le totem. Jetez le sac du ciment dans le bol de la porcelaine
avec l'eau. Mettez le diadème dans le mastic dans le bol de
la porcelaine. Mettez la perle du verre rouge dans le
diadème. Mettez le tesson vert dans le diadème.
Mettez la bouteille acide dans le flacon avec pierre. Mettez
l'améthyste dans le diadème. Examinez le
diadème. Sortez la pièce.
Allez au couloir au côté droit. Regardez encore une
fois le plan de la fuite sur le mur. Bourdonnez dehors. Marchez au
mur opposé. Placez le diadème sur la lampe.
Étudiez encore une fois le plan de la fuite. Bourdonnez
dehors. Parlez à Max et demandez-lui au sujet de tout que
vous pouvez.
Quand vous êtes en arrière dans sa pièce,
examinez le disque du soulagement. Prenez la pièce du
disque. Bourdonnez dehors. Si vous comme vous pouvez examiner les
trois vases, le bouclier et le masque dans la pièce. Sortez
la pièce. Entrez dans le bureau de papa. Marchez à
gauche. Souvenez-vous que vous avez vu la pièce montrer le
cas au côté gauche du bureau. Marchez à la
vitrine de la pièce. Examinez-le et mettez la pièce
dans le compartiment vide. Lisez la note au côté
droit. Vous devez commander de nouveau les pièces afin qu'il
n'y ait pas à la file de mêmes pièces. Je sais
qu'il y a beaucoup de façons de résoudre ce puzzle.
Je vous donne une des nombreuses solutions. S'il vous plaît
ne faites pas email je pour me dire que vous trouvez une autre
solution!
Étiquetez les compartiments comme ceci...
Déplacez B1 à A1, C2 à A3, D4 à
A4.
Déplacez D1 à B1, C4 à B2, C2 à
B3.
Déplacez D1 à C1, D3 à C3, D3 à
C4.
Moscou, gare Militaire
Examinez la Volkswagen. Cherchez le tas de moellon derrière
la Volkswagen pour trouver une noix et une chose non identifiable.
Cherchez le sac de l'ouvrier de l'égout pour obtenir sa
boîte du pain. Examinez la boîte du pain pour obtenir
du pain et beurre et un élastique. Attachez
l'élastique à la chose non identifiable. Attachez la
noix à la fronde. Lisez la publicité rouge sur le
mur. Ramassez les briques de la chaussée. Parlez à
l'ouvrier de l'égout. Demandez-lui au sujet de tout que vous
pouvez.
Placez les briques sous l'essieu arrière de la Volkswagen.
Essayez de ramasser le valet de voiture. Utilisez le pain et
beurrez sur le valet de voiture rouillé. Prenez le valet de
voiture. Parlez encore une fois à l'ouvrier de
l'égout. Allez à l'entrée latérale au
poste.
Parlez à sergent Yushin. Demandez-lui au sujet de tout que
vous pouvez. Examinez son journal. Examinez les mégots sur
la terre. Ramassez un caillou de la terre près du stop
russe. Parlez encore une fois au sergent. Demandez-lui au sujet de
la cigarette. Utilisez la fronde chargée pour tirer la lampe
au-dessus du sergent. Ramassez le journal qu'il a fait tomber.
Lisez le journal. Utilisez le crayon sur le journal pour modifier
le nombre de la loterie.
Retournez à l'ouvrier de l'égout. Donnez-lui le
journal. Prenez la barrière. Ramassez le tuyau. Descendez le
canal. Ramassez la boîte d'égaux de la terre. Examinez
le tas des ordures. Examinez les eaux d'égout. Examinez la
pipe à côté de la porte. Essayez d'ouvrir la
porte. Utilisez le valet de voiture pour fureter la porte ouvrez.
Entrez la porte ouverte.
Examinez les barils. Examinez le distributeur. Examinez le rouge a
peint la plaque basse. Examinez la montée. Essayez
d'arranger la montée avec les barres du fer. Retournez
à sergent Yushin. Parlez-lui encore une fois. Donnez-lui les
barres du fer. Retournez à la montée dans la
pièce de l'égout. Attachez le fer courbé
défend à la montée. Montez la
montée.
Examinez le signe non fumeur. Regardez à travers l'ouverture
sous la première porte de la toilette. Cliquez sur une de
ses jambes pour parler au conducteur de train. Demandez-lui au
sujet de tout que vous pouvez. Bourdonnez dehors. Marchez autour du
coin pour entrer dans la pièce d'armoire. Essayez de voler
des pièces du plat. Utilisez votre boîte
d'égaux pour allumer une cigarette. Mettez la cigarette
fumeur sur le plat.
Essayez d'opérer le distributeur automatique. Examinez le
samovar. Examinez le signe non fumeur à côté de
la porte. Ouvrez la bonne armoire. Cherchez l'armoire. Examinez la
deux photo sur l'intérieur de la porte d'armoire. Prenez
l'uniforme, l'enveloppe, la radio et le bas. Examinez la deux photo
à l'intérieur de l'armoire. Bourdonnez dehors.
Examinez l'enveloppe. Examinez la radio pour le trouver est nombre.
Examinez le bas. Essayez d'ouvrir l'armoire gauche.
Marchez à droite au passage pour retourner à la
pièce de la toilette. Descendez le canal. Examinez le
distributeur. Marchez à droite pour sortir la pièce
de l'égout. Attachez le bas à la pipe à
côté de la porte. Utilisez à bande de
barrière pour serrer le bas. Revenez à
l'intérieur de la pièce de l'égout. Grimpez
à la montée.
Attachez le tuyau au robinet. Ramassez le tuyau et placez-le dans
l'urinoir au côté gauche du sol. Allumez le robinet.
Descendez le canal. Ouvrez la valve sur la pipe au
côté droit du distributeur. Quand la ruse est faite,
marchez à droite pour sortir la pièce de
l'égout. Prenez le bas de la pipe. Examinez le bas.
Entrez dans la pièce de l'égout et grimpez encore une
fois à la montée. Désactivez le robinet.
Regardez à travers l'ouverture sous la première porte
de la toilette une fois en plus. Donnez le bas au conducteur de
train. Bourdonnez dehors. Circulez le coin pour rentrer la
pièce d'armoire. Ouvrez la porte pour aller dehors. Parlez
aux deux hommes dans le garde noir une autre porte.
Marchez vers le soldat devant le train. Parlez au soldat et
demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez le
réservoir au côté du dos du train. Retournez
tout le chemin à sergent Yushin. Parlez-lui et demandez-lui
au sujet des agents FSB. Marchez à gauche pour sortir.
Descendez le canal. Utilisez votre radio sur vous pour quelque
action. C'est nombre 15, en appelant le nombre 48. Parlez au
central des deux agents FSB.
Entrez dans la pièce de l'égout et montez la
montée. Regardez à travers l'ouverture sous la
première porte de la toilette une fois en plus et parlez
encore une fois au conducteur de train. Entrez dans la pièce
d'armoire et ouvrez la porte pour aller dehors. Remarquez que les
deux hommes en noir sont allés. Entrez dans la pièce
qu'ils ont gardé. Recherche Solotov pauvre obtenir ses
étiquettes du chien. Examinez ses étiquettes du
chien. Examinez le cendrier sur la table. Examinez la pile.
Examinez le tendeur. Sortez la pièce.
Rentrez la pièce d'armoire. Essayez d'ouvrir l'armoire
gauche. Frappez à coups de poing dans le code des
étiquettes du chien de Solotov, 31545. Cherchez l'armoire
ouverte. Examinez le permis. Ouvrez la porte pour aller dehors.
Marchez vers le soldat devant le train. Montrez-lui votre permis
pour entrer dans le train.
Russie, train
Essayez de prendre un des fusils. Prenez le fruit
séché de la table. Prenez la bouteille de jus
d'orange. Essayez de chercher le soldat. Prenez l'ampoule
d'au-dessus du soldat. Examinez la carte sur le mur. Entrez la
porte de cuisine à gauche. Examinez la boîte d'oeufs.
Prenez le pot de miel. Examinez à droite le programme vert
et le menu blanc mur. Sortez la cuisine. Entrez la porte à
votre est parti pour entrer dans le wagon actif.
Parlez à l'assistant. Prenez deux tranches de pain blanc du
panier sur le bureau. Essayez de prendre une troisième
tranche de pain. Lisez les notes sur le comité noir. Essayez
de parler au scientifique. Essayez d'opérer
l'incinérateur. Ouvrez la porte au dos du wagon. Prenez
l'ampoule de 100 watts à côté de la porte
fermée. Pressez le bouton de l'interphone à
côté de la porte. Revenez au wagon avec le soldat
endormi à pied. Placez l'ampoule de 100 watts dans la
cavité au-dessus du soldat. Pressez le changement
léger à côté de la porte de cuisine.
Sortez la cuisine.
Cherchez le sac du soldat pour obtenir une bouteille d'huile du
mouleur. Cherchez encore une fois le sac. Entrez encore une fois
dans la cuisine. Mettez le fruit séché dans le pot
sur le petit four. Ajoutez la bouteille de jus d'orange au pot, le
miel, l'huile du mouleur et la tranche de pain. Sortez la cuisine.
Rentrez le wagon actif. Donnez le pain blanc avec la confiture
laxative au scientifique. Parlez-lui et demandez-lui au sujet de
tout que vous pouvez. Je ne sais pas pourquoi... mais soudainement
il part en hâte; o)
Revenez dans la cuisine. Remplissez la bouteille vide de l'eau du
robinet. Revenez dans le wagon actif. Parlez encore une fois
à l'assistant et demandez-lui au sujet de tout que vous
pouvez. Utilisez par terre la bouteille d'eau sur le
débouché du pouvoir. Prenez un verre avec le truc
vert du sol sous le bureau. Prenez un autre verre du bureau.
Examinez le matériel de l'analyse sur le bureau. Ouvrez les
deux des lunettes dans votre inventaire. Combinez les deux des
échantillons de la plante. Mettez les échantillons
combinés en une des lunettes. Placez le verre rempli sur le
petit bureau. Une chose est sûre... pour quelque raison
l'expérience a manqué!
Essayez d'ouvrir le tiroir du bureau. Examinez la fourmi
énorme dans le pot du verre sur le livre rouge. Examinez le
livre ouvert. Examinez les documents orange. Examinez les classeurs
du dossier. Lisez la note au fond du moniteur.
Essayez de prendre le morceau d'os de la cage. Examinez le plan sur
la porte de la cage. Prenez la laisse du chien. Marchez à
droite. Cherchez la poitrine de la glace pour obtenir un bifteck
juteux. Mettez-le dans le verre de l'échantillon vide.
Marchez à gauche. Placez la viande dans le pot dans la bonne
cage. Prenez le morceau d'os de la cage gauche.
Marchez à droite. Prenez le tube et le tuyau de
l'aspirateur. Essayez d'ouvrir le battement de l'aspirateur.
Utilisez le morceau d'os pour l'obtenir ouvert. Examinez
l'intérieur du battement ouvert pour obtenir le sac de
l'aspirateur. Cherchez le sac pour obtenir les cheveux animaux.
Combinez le tube avec la laisse du chien.
Accompagnez à gauche un petit. Cassez le panneau de descente
au-dessus de vous avec la laisse avec pipe. Essayez de grimper
à travers le panneau de descente ouvert. Utilisez la laisse
avec pipe sur le panneau de descente. Grimpez au panneau de
descente. Observez les deux que peu joue sur le toit du train.
Mettez les cheveux animaux dans la bonne pipe. Placez le tuyau sur
les deux pipes. Prenez la laisse avec pipe. Attachez-le aux deux
pipes. Entrez la fenêtre ouverte. Ouf!... c'était
proche!
Prenez le vase de la fleur de la cavité. Examinez les livres
dans le cas du livre. Examinez le portrait de Lénine.
Examinez encore une fois le bureau. Choisissez la serrure du tiroir
avec la barrette. Ouvrez le tiroir. Prenez la statue du tiroir.
Bourdonnez dehors. Prenez le crâne du squelette. Placez la
statue sur la cavité où le vase a supporté.
Tournez-le à gauche une fois.
Remarquez qu'il y a quatre de ces petites statues dans la
pièce. Tournez-les tout afin qu'ils soient tout le revers le
même chemin bon vieux Lénine regarde. Yep... à
gauche. Cela ouvre un compartiment secret derrière le
portrait de Lénine. Entrez dans le compartiment secret qui
s'avère être une pièce de la torture. Examinez
le tableau. Examinez le battement au mur gauche. Examinez la chaise
de la torture. Prenez le livre de la chaise. Sortez la pièce
de la torture. Placez le livre sur la tache vide du bon cas du
livre. Rentrez la pièce de la torture. Remarquez que le
battement dans le mur est ouvert. Placez le crâne dans la
niche. Examinez le coffre-fort. Vous devez cliquer sur les lampes
dans un correctes commande pour désactiver toutes les
lampes. Voici l'ordre correct.
L'ordre correct
Quand vous ouvrez bien sûr le coffre-fort vous prenez cela
auquel est. Cependant il y a un problème mineur. Avant de
terminer de lire les documents une bombe part. Le train fait
dérailler et vous détacherez la conscience et vous
réveillerez plus tard dans l'hôpital...
Russie, hôpital
Parlez à Oleg. Prenez le sac textile. Examinez
l'hôpital. Cherchez l'arbrisseau au côté gauche
de la porte pour obtenir des baies rouges. Prenez quelques-unes des
baies rouges. Examinez les baies rouges. Mettez les baies rouges
dans le sac textile. Examinez le sac sale. Donnez le sac sale
à Oleg. Examinez l'interphone à côté de
la porte. Pressez le bouton de l'interphone. Examinez l'ambulance
derrière la porte pour l'obtenir est nombre du
téléphone. Cliquez avec le téléphone
portable sur vous. Essayez d'appeler Nina. Appelez
l'ambulance.
Prenez les pinces de la chirurgie du récipient. Cherchez le
récipient. Examinez l'ombre façonnée
clé sur la terre. Examinez la lampe pour trouver qu'une clef
est cachée dans la lampe. Utilisez les pinces de la
chirurgie pour retirer la clef de la lampe. Déverrouillez la
porte avec la clef. Ouvrez la porte. Examinez les bouteilles sur
l'étagère. Examinez le fauteuil roulant. Examinez la
machine de la dictée sur le lit. Examinez le tiroir du
dossier ouvert. Prenez le ventilateur portable de l'armoire du
dossier.
Prenez une bouteille d'anesthésique des
étagères au côté droit de la
pièce. Ouvrez la porte au mur arrière de la
pièce. Examinez les serpillières sanglantes par
terre. Examinez le drap sanglant. Examinez le seau. Prenez la
bouteille de gaz du gaz ammoniac de l'étagère au mur
gauche. Prenez le stéthoscope de la bonne table de la
chirurgie. Prenez la seringue et le scalpel de l'évier.
Examinez à droite les images de la Radio mur. Essayez de
sortir à droite à travers la porte.
Utilisez le stéthoscope sur cette porte. Une fois que vous
savez ce qui est derrière la porte vous peut l'entrer sans
risque. Essayez de fermer à droite la porte près de
vous. Regardez la cale sous cette porte de la
sécurité. Laissez-le pour le moment seul mais
souvenez-vous cela a calé la porte! Essayez d'ouvrir la
porte de centre. Examinez la télé. Bien... il n'y a
rien à faire ici sans être vu par le garde qui regarde
la télé. Ainsi ouvrez la porte brune à gauche
et marchez tout le chemin à l'extérieur de.
Utilisez le stéthoscope sur la pipe de la pluie. Utilisez la
bouteille de gaz du gaz ammoniac sur la pipe de la pluie. Utilisez
le ventilateur portable sur la pipe de la pluie. Une fois que vous
avez woken Nina que les deux de vous pouvez réagir
réciproquement avec l'un l'autre! Observez la petite image
de Nina qui a paru au fond au côté droit de
l'écran. Cliquez sur l'image de Nina pour changer à
elle.
Examinez la chaise cassée. Essayez de prendre la jambe de
chaise. Ramassez la petite pierre du sol à côté
du trou du rat. Examinez la fissure dans le mur. Examinez le tapis
de place brodé au crochet sur le matelas. Prenez le tapis de
place brodé au crochet du matelas. Examinez le matelas.
Prenez le bol. Utilisez le tapis de place brodé au crochet
sur la fissure dans le mur. Combinez la petite pierre avec le fil.
Mettez l'attacher-en haut de pierre en bas égout. Changez
à Max.
Mettez le scalpel dans la pipe de la pluie. Changez à
Nina.
Utilisez le scalpel sur la jambe de chaise. Utilisez le scalpel sur
le matelas. Jetez la jambe de chaise en bas égout. Jetez la
mousse en bas égout. Changez à Max.
Mettez la seringue dans la jambe de chaise. Mettez la sarbacane
dans la bouteille d'anesthésique. Marchez à gauche.
Examinez l'ambulance. Examinez le plat du satellite. Utilisez les
pinces de la chirurgie à... ajustez le plat du satellite.
Maintenant souvenez-vous de la cale sous la porte de la
sécurité. Rentrez l'asile. Retournez à la
pièce où le garde a regardé la
télé. Prenez la cale de sous la porte pour le fermer
une fois pour toutes. Maintenant ce type de la
Télé-veille commence à faire un enfer d'un
bruit à l'extérieur de! Utilisez la sarbacane
empoisonnée sur le trou de la porte de la
sécurité. Marchez vers la télé.
Utilisez la mousse sur le plat à côté de la
télé. Examinez le pinboard. Prenez un petit clou du
pinboard. Sortez à gauche la pièce à travers
la porte brune. Marchez dehors et vers la pipe de la pluie. Envoyer
la mousse au goût de fromage et la jambe de chaise
jusqu'à Nina. Changez à Nina.
Combinez la mousse au goût de fromage avec la fibre. Combinez
le bol avec la jambe de chaise. Mettez la mousse au goût de
fromage dans le piège du rat. Placez par terre le
piège du rat avec appât devant le trou du rat. Prenez
le piège du rat. Envoyer le rat en bas égout. Changez
à Max.
Entrez la porte et marchez au couloir principal avec la
télé. Montez l'escalier à droite. Combinez
l'anesthésique avec le petit clou. Placez le rat sur le
garde. Mettez le petit clou empoisonné sur la chaise. Montez
encore une fois l'escalier. Cherchez le garde pour trouver la clef
de la porte de prison de Nina. Utilisez la clef pour ouvrir la
porte...
Russie, Tunguska
Cherchez la jeep. Prenez le gosse du secours d'urgence vert. Prenez
le sachet de ketchup. Examinez les ordures. Bourdonnez dehors.
Examinez l'équipement du secours d'urgence qui
s'avère être un vrai secours d'urgence russe! Examinez
le renne. Examinez la cuvette d'eau. Examinez le baril
énorme. Notez l'entrée de la tente. Parlez à
l'homme sur le lit, Evenk. Prenez la tasse de la grosse bûche
à côté du lit.
Examinez la cheminée. Examinez les petits morceaux de
parchemin dans la cheminée. Prenez le foyer de la
cheminée. Essayez de ramasser les petits morceaux de
parchemin de la cheminée. Essayez de prendre le casse-noix
de l'armoire en bois. Prenez la cuillère en bois de
l'armoire en bois. Prenez les ciseaux de la perche au
côté droit. Examinez les glands qui pendent en bas du
plafond pour obtenir une ficelle. Sortez la tente à
gauche.
Prenez la bêche de l'arrière de la jeep. Marchez
à droite. Examinez le grand cageot. Marchez un petit suite
au droit. Examinez l'arbre. Utilisez la bêche sur l'arbre
pour hacher un peu de l'aboiement de l'arbre. Ramassez l'aboiement.
Utilisez votre tasse pour obtenir quelque résine de l'arbre.
Utilisez la bêche sur le cageot. Ramassez le cageot
détruit. Marchez à gauche vers le renne.
Mettez l'aboiement dans la cuvette d'eau. Débranchez la
fiche hors du baril. Prenez de l'eau de la cuvette d'eau avec la
tasse. Marchez à droite et marchez devant l'arbre. Ramassez
la pierre pointue. Utilisez la bêche sur la gentiane. Placez
le foyer sur le trou fumeur dans la terre. Placez la tasse sur le
foyer. Reprenez la tasse et le foyer.
Aiguisez vos ciseaux avec la pierre pointue. Revenez au renne
buvant à pied. Utilisez les ciseaux pour en obtenir un peu
est des cheveux. Combinez la ficelle avec les cheveux du renne.
Combinez le brin de cheveux avec la cuillère en bois. Entrez
encore une fois dans la tente.
Trempez la brosse dans la tasse. Utilisez la brosse avec
résine sur les petits morceaux de parchemin dans la
cheminée. Donnez la recette au vieil homme. Placez la fiole
dans le casse-noix. Mettez la gentiane dans le casse-noix. Prenez
la fiole du casse-noix.
Ajoutez quelques gouttes de vodka à la fiole. Ajoutez le
sachet de ketchup à la fiole. Sortez la tente. Trempez la
fiole dans la cuvette d'eau. Rentrez la tente. Mettez le
débris d'un cageot dans la cheminée. Placez le foyer
sur la cheminée. Placez la fiole sur le foyer. Mettez la
cheminée en feu avec vos égaux. Prenez la fiole et
donnez au vieil homme le.
Entrez dans la maison. Examinez le projecteur. Prenez le chiffon de
l'armoire cassée. Examinez la cheminée. Prenez le
papier d'aluminium aluminium de la partie gauche inférieure
de la cheminée. Vous devez regarder très
attentivement pour le trouver! Examinez l'intérieur de la
cheminée. Bourdonnez dehors et sortez la maison.
Examinez le marais au côté droit de la maison.
Accompagnez à gauche côté de la maison.
Examinez le générateur. Examinez la bobine du
générateur. Prenez la lampe de l'huile de la bonne
perche de la petite grange. Examinez le pétrolier. Ramassez
le tuyau devant le pétrolier. Montez le chemin. Montez
l'autre chemin le chemin. Examinez le poste de la recherche.
Examinez l'île en bas de rivière. Revenez à
droite sur le chemin à pied.
Examinez l'accident de camion. Examinez le bord de la roue pour en
obtenir deux fous. Examinez le réservoir au fond du camion.
Attachez le tuyau au réservoir. Utilisez la bouteille de
vodka avec le réservoir. Marchez le chemin à droite.
Remplissez le générateur de la bouteille remplie du
combustible diesel. Utilisez les noix avec la bobine du
générateur pour les aimanter. Revenez à la
maison à pied.
Avant d'entrer dans la maison, nettoyez le droit à
l'extérieur de fenêtre avec le chiffon. Entrez dans la
maison. Combinez le chiffon avec la lampe de l'huile. Examinez
encore une fois la cheminée. Nettoyez le mur
intérieur de la cheminée avec le chiffon
saturé. Allumez la lampe de l'huile avec la boîte
d'égaux. Lisez les nombres sur le mur arrière de la
cheminée. Il en lit 71/2 - 3 - 101/2 - 6. Bourdonnez
dehors.
Regardez le compas au côté droit de la
cheminée. Placez une noix à la cheville du
métal gauche, côté ouest. Placez l'autre noix
à la cheville inférieure, côté sud.
Pressez le bouton de centre du chien d'arrêt. Reprenez les
deux des noix.
Placez à droite une des noix cheville du métal,
côté est. Pressez le bouton de centre du chien
d'arrêt. Reprenez la noix.
Placez une des noix sur le métal supérieur chevillez,
côté nord. Placez l'autre noix sur la cheville du
métal gauche, côté ouest. Pressez le bouton de
centre du chien d'arrêt. Reprenez les deux des noix.
Placez une des noix sur la cheville inférieure,
côté sud. Pressez le bouton de centre du chien
d'arrêt.
Si vous avez fait correctement ceci, un compartiment secret
au-dessus de la cheminée ouvre. Cherchez le compartiment
ouvert pour obtenir une bobine cinématographique. Placez la
bobine cinématographique sur le projecteur. Opérez le
projecteur. Zut... l'ampoule est grillée. Ramassez le tesson
du verre du sol derrière votre dos. Combinez-le avec le
papier d'aluminium aluminium. Placez-le dans le projecteur.
Finalement opérez le projecteur. Ouf!... c'était
encore proche!
Cuba, asile
Examinez le chevalet du peintre. Parlez au gardien de porte.
Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Entrez dans l'asile
à travers le marron a ouvert la porte de devant. Examinez
l'infirmière de la danse derrière le comptoir.
Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez le poster
sur le mur. Prenez un journal de la position du magazine. Lisez le
journal.
Marchez en bas de passage. Prenez les lunettes de la table.
Examinez le tourne-disque. Essayez de l'éteindre. Examinez
le tableau derrière le tourne-disque. Examinez les animaux
farcis. Examinez l'ours en peluche. Essayez de prendre l'ours en
peluche. Lisez la liste sur le mur à côté des
animaux farcis. Examinez la toile blanche. Parlez au malade.
Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez la maison
de cartes. Essayez de prendre une carte de la maison de cartes.
Sortez la pièce.
Essayez de marcher le passage à gauche. Sortez l'asile.
Traversez la porte avec l'Ernest Che Guervara portrait. Lisez les
deux notes à côté de la porte gauche. Examinez
les orateurs hauts en haut sur le mur. Examinez le
récipient. Prenez des grosses bûches du tas de bois.
Parlez à l'ouvrier qui s'assied sur une chaise. Demandez-lui
au sujet de tout que vous pouvez. Examinez le marteau-piqueur.
Essayez de le ramasser.
Entrez la porte ouverte à la cuisine. Regardez la vaisselle
sale sur la table. Prenez la fourchette de la viande. Prenez une
union qui pend en bas de la perche. Prenez les pinces de la
saucisse qui s'accrochent au côté gauche du bon
casier. Prenez une louche de la soupe du casier. Examinez le
poêle. Prenez les poids forment la table avec
l'échelle du cuivre. Mettez les deux grosses bûches
dans le poêle. Ajoutez le journal aux grosses bûches.
Utilisez les lunettes pour les mettre en feu. Sortez la
cuisine.
Parlez à l'ouvrier. Rentrez la cuisine. Sortez la grosse
bûche carbonisée du poêle avec les pinces de la
saucisse. Retournez au gardien de porte. Parlez-lui encore une fois
et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Donnez-lui la
grosse bûche carbonisée. Demandez-lui au sujet du
portrait de Sabrina. Entrez dans l'asile. Entrez dans la
pièce avec la maison de cartes qui construisent patient.
Placez les poids sur le tourne-disque. Retournez au gardien de
porte. Parlez-lui et renseignez-le-vous au sujet du portrait de la
danse infirmière Sabrina. Juste attendez soixante minutes
pour recevoir le tableau.
Entrez encore une fois dans l'asile. Montrez le portrait
enveloppé à l'infirmière. Sortez l'asile.
Revenez à la cuisine à pied. Entrez dans la cuisine.
Mettez le sac plastique dans le poêle. Hmmm... Je me demande
ce que cela a fait à la maison de la carte! Prenez un autre
a carbonisé la grosse bûche hors du poêle avec
vos pinces de la saucisse. Sortez la cuisine. Essayez de parler
encore une fois à l'ouvrier.
Retournez à la pièce avec la maison de cartes qui
construisent patient. Essayez de ramasser une carte du sol. Prenez
l'ours en peluche. Mettez le portrait de Sabrina sur la
photocopieuse. Sortez la pièce. Donnez les images
copiées à l'infirmière.
Traversez la porte ouverte. Examinez la tête au mur
arrière du couloir. Examinez les deux portes vertes au
côté gauche du couloir. Essayez d'ouvrir la porte
brune à gauche. Entrez la porte verte à droite.
Examinez le sang tache par terre. Examinez les carreaux qui sont
tombés du mur gauche. Examinez les grattements sur le mur
au-dessus des carreaux. Examinez le lit pour trouver un article
dans le papier local. Bourdonnez dehors. Examinez encore une fois
le lit. Examinez l'appareil-photo de la surveillance au plafond.
Retournez à l'infirmière de la danse.
Parlez à l'infirmière et dites-lui au sujet de la
cellule de Pérez. Demandez-lui au sujet de l'appareil-photo
de la surveillance. Sortez l'asile. Traversez encore une fois la
porte. Vous verrez Ramón qui décharge quelque chose
dans le récipient et comme il va à l'intérieur
d'encore. Examinez le cadre de la porte à côté
de cette porte. Essayez d'ouvrir la porte. Grand... il ouvre
seulement de l'intérieur. Poignardez le portrait de Sabrina
avec la fourchette de la viande. Collez le portrait embroché
sur le cadre de la porte.
Ouvrez la porte. Essayez d'ouvrir le coffre-fort. Examinez le
magnétoscope. Examinez les moniteurs de la surveillance.
Essayez d'ouvrir la porte à gauche. Examinez l'image
à côté de la porte. Yep... il a le code correct
pour le coffre-fort. Il vous dit qu'il y a un un pirate aux jambes
avec un chat sur son épaule, un perroquet sur le chat et une
araignée dans le coin supérieur. Pu cette moyenne que
le code correct est: piratez, chat, perroquet et araignée?
Bien sûr pas... comme vous avez vu plus tôt le code
existe de chiffres. Maintenant pensez Nina... pensez!!! Pensez au
sujet de combien de jambes que chaque créature a. Un un
pirate aux jambes (1), un chat (4), un perroquet (2) et une
araignée (8)! Examinez encore une fois le coffre-fort et
frappez à coups de poing dans le code 1428. Mettez la
cassette vidéo dans le magnétoscope.
Examinez la caverne. Parlez à Pérez et demandez-lui
au sujet de tout que vous pouvez. Descendez l'escalier à
gauche. Traversez la porte. Prenez le portrait embroché du
cadre de la porte. Revenez à la plage à pied. Donnez
le portrait de Sabrina à Pérez. Aussi donnez-lui la
grosse bûche carbonisée.
Irlande, café
Examinez le signe de la circulation. Examinez la motocyclette
garée. Prenez le drapeau qui pend à
l'extérieur du café. Examinez le comité devant
le café. Traversez la route et prenez le signe. Entrez dans
le café. Regardez la cheminée. Parlez au tenancier et
demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Parlez à
l'invité endormi. Prenez l'acrobate de la table avec
l'invité endormi. Essayez de prendre la clef qui s'accroche
à la perche de la barre. Sortez le café.
Descendez l'escalier en bois de l'autre côté de la
rue. Ramassez la pierre de la terre. Prenez un poisson du seau
à côté du pêcheur. Examinez les
bouteilles vides. Parlez au pêcheur et demandez-lui au sujet
de tout que vous pouvez. Examinez l'eau de mer. Mettez le drapeau
dans l'eau de mer. Remplissez l'acrobate d'eau de mer. Examinez le
bateau. Grimpez l'escalier et entrez dans le café.
Mettez le poisson sur le signe. Placez le poisson sur signe dans la
cheminée. Essayez de sortir le poisson sur plaque de four de
la cheminée. Aïe! Utilisez le drapeau mouillé
pour le prendre. Donnez le poisson frit sur signe à
l'invité endormi. Parlez à l'invité endormi.
Parlez au tenancier et demandez-lui au sujet de tout que vous
pouvez encore une fois. Sortez le café.
Placez le drapeau mouillé sur le signe de la circulation.
Rentrez le café. Attendez un peu de temps... Sortez le
café et cherchez le cageot sur la route pour obtenir un
citron. N'oubliez pas d'enlever le drapeau mouillé du signe
de la circulation pour éviter tous accidents
supplémentaires! Rentrez le café. Donnez le citron au
tenancier. Essayez de prendre cela condamné encore une fois
la clef de la perche! Placez l'acrobate rempli la cheminée
avec eau de mer. Sortez l'acrobate de la cheminée. Examinez
l'acrobate. Mettez le sel dans l'acrobate du tenancier. Type
pauvre... Prenez la clef de la perche. Essayez de prendre
l'acrobate du tenancier.
Retournez au pêcheur. Remplissez encore une fois l'acrobate
d'eau de mer. Ouvrez la porte de la pièce du stockage du
café avec la clef. Entrez dans la pièce du stockage.
Attrapez une bouteille de whisky. Examinez le vice de banc. Prenez
la torche du soutien. Marchez à droite et examinez les
barils. Sortez la pièce du stockage. Donnez la bouteille de
whisky au pêcheur. Entrez dans le bateau pour mettre le cours
à l'Île avec le château.
Irlande, château
Parlez à Seigneur Morangie dans le bien. Prenez
l'épée qui colle dans la terre à
côté du bien. Essayez de fermer le volet de la
fenêtre au côté gauche. Entrez dans le passage
supérieur. Entrez à droite la première porte
pour entrer dans la chambre. Examinez la statue blanche. Examinez
les images sur le mur derrière la statue. Regardez à
travers la fenêtre. Examinez la commode pour trouver pas seul
beaucoup de truc inutile mais aussi une pièce de l'or.
Examinez la pièce de l'or. Examinez le lit.
Placez le volet sur la statue. Placez l'épée sur la
statue. Marchez vers le rideau énorme au bon mur. Examinez
les images sur le mur. Déplacez le rideau. Entrez dans le
passage derrière le rideau. Marchez à gauche et
examinez la niche dans le mur. Examinez le pont-levis. Sortez la
cave.
Sortez la chambre. En étant debout dans le couloir examine
le bon détenteur de la bougie. Prenez le fil sur le
détenteur de la bougie. Entrez à droite dans le
passage pour entrer dans la pièce de la torture. Examinez le
jeune fille du fer. Prenez la chaîne du fer à
côté du jeune fille du fer. Examinez la cage avec le
squelette. Examinez le casier. Ramassez les pinces du sol
près du mur gauche de la pièce. Examinez la
cheminée. Sortez la pièce de la torture.
Entrez dans le passage à la fin du couloir pour aller
dehors. Entrez à droite la porte pour entrer l'étude.
Examinez la cheminée. Examinez la chaise. Examinez le
lustre. Examinez le tableau énorme au-dessus du bureau. Sur
ce tableau vous pouvez voir comme vous devez habiller la statue
dans la chambre. Remarquez que vous devez ajouter encore un casque,
une amulette, une bague et protecteurs de la jambe à la
statue. Bourdonnez dehors. Examinez l'horloge. Montez le petit
escalier. Prenez la lampe de l'huile de la table au
côté gauche de l'escalier. Prenez les pointes de lance
du cas du spectacle au côté gauche de la pièce.
Examinez les livres. Déplacez le levier énorme qui
tend le mur. Descendez l'escalier et sortez l'étude.
Entrez à droite dans le passage. Essayez d'ouvrir le
cercueil. Utilisez la lampe de l'huile sur le cercueil. Allumez
votre torche avec la torche brûlante sur le mur. Utilisez la
torche brûlante sur le cercueil. Examinez l'ouverture
à la tête du cercueil. Sortez la pièce. Entrez
dans le passage supérieur. Entrez à droite dans le
passage. Allumez la cheminée avec la torche brûlante.
Combinez les pinces avec la pièce de l'or. Mettez les pinces
avec pièce de l'or dans la cheminée. Mettez les
pinces avec pièce de l'or brûlante dans le jeune fille
du fer. Mettez les pinces avec bague de l'or brûlante dans
l'acrobate avec l'eau. Sortez la pièce de la torture.
Entrez la porte à droite. Placez la bague de l'or sur la
statue. Allez à droite encore une fois devant le rideau
ouvert. Marchez à gauche. Sortez la clef de la niche.
Examinez la porte au côté gauche. Sortez la cave.
Sortez la chambre. Entrez dans le passage à la fin du
couloir. Marchez au bateau. Reculez dans le bateau pour visite un
peu latérale à la pièce du stockage du
café.
Entrez la porte ouverte de la pièce du stockage. Marchez
à droite. Utilisez les pinces sur le comité en bois
devant les barils. Essayez de marcher dehors avec le comité
énorme. Rentrez la pièce du stockage. Ramassez le
comité à côté de la porte. Mettez les
pointes de lance dans le vice de banc. Placez le long comité
sur les pointes de lance. Sortez la pièce du stockage.
Montez l'escalier. Ramassez le morceau de gouttière de la
pluie qui est tombée du toit du café. Revenez au
bateau à pied. Entrez dans le bateau pour retourner au
château.
Entrez dans le passage supérieur. Entrez à droite
dans le passage. Mettez la gouttière de la pluie sur le
casier. Prenez les deux morceaux de gouttière de la pluie du
casier. Sortez la pièce de la torture. Entrez la porte
à droite. Placez les deux morceaux de gouttière de la
pluie sur la statue. Marchez encore une fois devant le rideau
ouvert. Marchez complètement à gauche. Zut... un
autre a fermé à clé la porte! Sortez la cave.
Sortez la chambre. Entrez dans le passage à la fin du
couloir.
Entrez la porte à droite. Mettez le comité sur le
tabouret devant la cheminée. Mettez la pierre sur le
comité. Montez le petit escalier. Déplacez encore une
fois le levier énorme cela tend le mur... Descendez
l'escalier. Sortez l'étude. Choisissez en haut d'abri de
cheminée à côté du bien. Entrez dans le
passage supérieur. Entrez la porte à droite. Placez
l'abri de cheminée sur la statue. Entrez encore une fois
dans le passage derrière le rideau. Marchez
complètement à gauche. Essayez d'ouvrir la porte
circulaire.
Sortez la cave. Sortez la chambre. Entrez dans le passage à
la fin du couloir. Entrez à droite dans le passage. Mettez
la clef d'or dans l'ouverture à la tête du cercueil.
Prenez l'amulette du squelette. Combinez le fil avec l'amulette.
Combinez la chaîne avec l'amulette avec fil. Sortez la
pièce. Entrez dans le passage supérieur. Entrez la
porte à droite. Mettez l'amulette sur une chaîne sur
la statue. Entrez encore une fois dans le passage derrière
le rideau. Marchez complètement à gauche et ouvrez la
porte circulaire.
Chine, cavernes
Lisez le message dans votre inventaire. Observez les trois trous
dans le mur. Prenez le crâne de la perche. Marchez à
gauche en bas de passage. Examinez le soulagement au mur
arrière. Examinez le réduit en bas de chute d'eau.
Examinez la pierre énorme à côté de
vous. Utilisez la cheville sur la pierre. Sortez le sac de l'eau.
Ouvrez le sac. Entrez à droite dans le passage. Mettez l'os
dans le trou inférieur dans le mur.
Entrez à gauche dans le passage. Entrez dans la caverne
supérieure. Examinez les symboles sur le mur gauche.
Examinez le soulagement au côté gauche et au
côté droit. Examinez la tête de pierre. Lisez le
message dans votre inventaire et paginez à la
dernière page. Faites une note du dessin. Examinez le bloc
de pierre sous la tête de pierre. Votre but est reproduire le
dessin avec le bloc de pierre. Voici une image de ce que vous devez
en faire de. Quand vous avez fait correctement ceci un compartiment
au-dessus de la tête de pierre ouvert. Prenez le disque de
pierre du compartiment. Bourdonnez dehors...
Le bloc de pierre a mis correctement
Antarctique, poste
Examinez la baignoire. Examinez l'appareil-photo sur la baignoire.
Prenez le plongeur de la cabane de la douche au côté
droit de la pièce. Prenez le papier hygiénique de
l'évier au côté gauche de la pièce.
Entrez la porte à gauche. Cherchez l'armoire ouverte obtenir
un tapper, un morceau de quelque chose et silicium. Prenez la
plaque du métal. Prenez la clef de la boîte à
côté de la porte. Essayez de déverrouiller la
porte avec la clef.
Mettez le morceau de quelque chose dans le vice de banc. Combinez
le morceau courbé de quelque chose avec la clef. Mettez la
plaque du métal sur la foreuse. Opérez la foreuse.
Mettez le papier hygiénique sur la plaque du métal
sur la foreuse. Opérez encore une fois la foreuse. Chauffez
le morceau de métal et accordez avec le papier
hygiénique brûlant. Utilisez le morceau de
métal et clef chaude pour déverrouiller la
porte.
Ouvrez la porte. Entrez à gauche dans la pièce avec
l'incandescence rouge. Examinez le tableau de bord. Examinez le
magnétoscope. Ouvrez l'armoire avec le nombre 42 au
côté gauche pour obtenir un explosif. Sortez la
pièce du contrôle. Marchez en bas d'escalier au
côté droit de la pièce circulaire. Examinez la
machine avec les lumières clignotantes rouges. Pressez le
changement de l'ascenseur. Examinez la plate-forme de l'ascenseur.
Prenez la canne à pêche.
Grimpez l'escalier à gauche. Utilisez la canne à
pêche sur la plate-forme sous. Utilisez encore une fois la
canne à pêche sur la plate-forme. Descendez encore une
fois l'escalier. Suivez la Sortie du signe - >. Ramassez le
seau. Examinez la forêt d'antennes au côté
droit. Laissez la région à droite. Examinez le harpon
du bateau. Examinez le baril sur le pont. Mettez la balle de la
lessive dans le baril.
Observez la veste qui pend au côté gauche de la cabane
de la direction. Cherchez la veste pour obtenir un flacon
branché. Examinez le trou gelé dans la glace. Essayez
de l'ouvrir. Marchez à gauche au poste. Laissez la
région à gauche. Examinez le pingouin. Prenez le
signe de l'avertissement au côté droit. Examinez le
trou dans la terre qu'il laisse derrière. Laissez-le pour le
moment seul mais souvenez-vous que vous pouvez le trouver
ici!
Regardez dans la crevasse. Examinez l'homme mort. Examinez le
précipice. Bourdonnez dehors. Allez à gauche au
poste. Entrez le poste. Montez l'escalier à gauche. Faites
tomber la balle de la lessive dans l'huile de la baleine sur la
plate-forme sous. Descendez l'escalier. Remplissez le seau du tas
du sel. Suivez la Sortie du signe - > encore une fois. Laissez
la région à droite. Utilisez le seau de sel sur le
trou gelé dans la glace.
Marchez complètement à gauche. Mettez l'explosif dans
le trou où le signe de l'avertissement a été.
Descendez la crevasse. Cherchez l'homme mort pour obtenir son
briquet, une amulette et son journal. Examinez le journal. Revenez
en haut. Marchez à gauche au poste. Entrez le poste. Montez
l'escalier à gauche. Entrez la porte au centre du passage
près du clavier. Examinez l'incubateur. Mettez le plongeur
sur l'incubateur. Utilisez l'amulette sur l'incubateur pour obtenir
un oeuf étrange.
Mettez le flacon branché sur la foreuse. Opérez la
foreuse pour séparer le bouchon du flacon. Sortez à
gauche à travers la porte. Descendez l'escalier. Suivez la
Sortie du signe - >. Laissez la région à droite.
Examinez le trou dans la glace. Utilisez la canne à
pêche sur le trou dans la glace. Attachez le briquet à
la canne à pêche. Faites encore une fois quelque
pêche.
Retournez tout le chemin au pingouin. Donnez le poisson au
pingouin. Examinez l'oeuf sur qui il élevait. Essayez de
ramasser l'oeuf. Échangez l'oeuf du métal avec le
vrai oeuf. Retournez dans le poste. Placez l'oeuf du métal
dans la machine clignotante rouge. Montez l'escalier à
gauche. Entrez encore une fois la porte de centre. Entrez la porte
à droite. Mettez le bouchon dans l'égout de la
baignoire. Devenez le robinet ouvert pour remplir la
baignoire.
Entrez la porte à gauche. Sortez à gauche la
pièce par la porte. Descendez l'escalier. Prenez l'oeuf de
la machine clignotante verte. Montez l'escalier à gauche.
Entrez encore une fois la porte de centre. Entrez la porte à
droite. Prenez les VHS enregistrent de l'appareil-photo au-dessus
de la baignoire gelée. Entrez la porte à gauche.
Sortez la pièce par la porte gauche.
Entrez à gauche encore une fois dans la pièce du
contrôle avec l'incandescence rouge. Mettez les VHS
enregistrent dans le magnétoscope. Ouvrez votre journal pour
lire le nombre 2513 sur le clavier à la rampe près de
la pièce centrale. Sortez la pièce du contrôle.
Utilisez le clavier près de la pièce centrale et
frappez à coups de poing dans le code 2513. Traversez le
passage paru récemment. Ouvrez la porte de la pièce
centrale.
Examinez le radar. Cherchez par terre le cageot ouvert pour obtenir
un phare et une boîte d'égaux. Entrez la porte
à droite. Descendez l'escalier. Suivez la Sortie du signe -
>. Laissez la région à droite. Mettez le phare
dans le harpon. Trempez le phare dans le baril. Mettez le phare
dans le harpon...
Marchez dans l'ascenseur à côté de vous.
Essayez d'ouvrir la valve du radiateur énorme. Examinez le
radiateur énorme pour trouver que c'est froid. Utilisez le
signe de l'avertissement avec le glaçon sur le plafond
devant la grande porte circulaire. Examinez la grande porte
circulaire. Ouvrez la porte à gauche. Prenez la clef du
baril. Examinez le baril. Lisez le signe du danger. Attachez le
glaçon à la chaîne pendante. Attrapez la
chaîne et attachez-le à la pipe au bon mur de la
pièce. Ramassez la noix baissée du sol. Sortez la
pièce.
Utilisez le tapper sur la valve du radiateur. Mettez la noix sur la
valve. Utilisez la clef sur la valve. Attachez le signe de
l'avertissement à la clef. Utilisez la clef étendue
sur la valve. Examinez le radiateur pour trouver qu'il murmure et
froid. Entrez à gauche encore une fois la porte. Utilisez le
silicium sur le signe du danger. Examinez la moisissure vous juste
fait. Sortez la pièce. Tenez la moisissure devant
l'appareil-photo au-dessus du radiateur. Examinez encore une fois
le radiateur pour trouver qu'il y a maintenant assez d'eau dedans
mais qu'il ne se réchauffe pas encore. Tenez votre briquet
devant l'appareil-photo.
Donnez l'oeuf du fer à Oleg. Parlez à Massimo. Lancez
votre téléphone portable dans la machine. Attrapez
l'appareil-photo au-dessus de vous. Pointez l'appareil-photo
à la grue au-dessus de vous...
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Date de création : 11/07/08 Dernière mise à jour : 20/07/08 17:58 / 42 articles publiés
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Secret Files Tunguska posté le vendredi 11 juillet 2008 15:37
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