Accueil Date de création : 11/07/08 Dernière mise à jour : 20/07/08 17:58 / 42 articles publiés
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Secret Files Tunguska  posté le vendredi 11 juillet 2008 15:37

Berlin

Dès que vous entrez dans la pièce de votre papa, vous remarquerez qu'une entrée est faite dans votre journal. Aucun besoin de dire que vous devez lire chaque nouvelle entrée dans votre journal toutes les fois qu'une telle nouvelle entrée est faite. Vous pouvez lire votre journal en cliquant sur l'icône du journal au droit inférieur à l'écran. Ainsi lisez votre journal!

Examinez le bureau avec le moniteur clignotant. Examinez la carte sur le mur. Examinez l'armoire des dossiers à votre côté droit. Marchez vers le cas du spectacle de la pièce à côté de la fenêtre. Examinez la vitrine. Regardez le compartiment vide pour trouver cette une pièce paraît manquer. Essayez de prendre une des pièces. Lisez la note au côté droit du cas du spectacle. Bourdonnez dehors.

Examinez le radiateur sous la fenêtre. Essayez d'ouvrir la prise d'air du radiateur au côté droit sur le radiateur. Examinez le certificat au-dessus du sofa. Examinez l'image à côté du certificat. Examinez par terre la photo devant le radiateur. Ramassez la photo. Fermez le journal en cliquant en haut sur le petit droit en colère.

Prenez le bol de la porcelaine blanc de la table. Examinez le bol de la porcelaine pour trouver que l'intérieur est poreux quelque peu. Marchez autour de la table. Utilisez le téléphone pour appeler la police. Hmmm... aussi utile que toujours! Prenez le morceau de pierre du tissu à côté du téléphone. Examinez la pierre pour trouver que quelque chose est enfoncé dans la pierre. Il a une incandescence de la rouge-violette.

Examinez la machine à votre dos. Marchez vers la machine et prenez le flacon de la machine. Mettez le morceau de pierre dans le flacon. Examinez le flacon avec pierre. Ouvrez la porte pour aller au couloir. Essayez d'ouvrir la porte au côté gauche. Lisez la plaque au côté droit de la porte. Il dit Max Gruber au nom. Examinez la plante. Prenez un morceau de la plante. Mettez-le dans votre bol de la porcelaine.

Entrez encore une fois dans le bureau de votre papa. Marchez vers le radiateur sous la fenêtre. Utilisez le bol de la porcelaine avec la prise d'air de radiateur pour le remplir de l'eau. Retournez au couloir. Lisez les notes sur le tableau d'affichage. Essayez d'ouvrir la boîte du fusible à côté du tableau d'affichage. Traversez la porte au côté droit du couloir.

Lisez la liste qui s'accroche au mur à côté de la position de la brochure. Lisez le plan de la fuite qui s'accroche au mur. Bourdonnez dehors. Regardez le Tyrannosaure. Marchez à la région arrière. Examinez la statue. Ouvrez la porte secrète à la base de la statue. Quand Eddy est allé, ramassez la clef de la pièce cachée. Examinez à droite le diagramme mur. Examinez le Triceratops. Sortez cette partie du musée. Grimpez l'escalier.

Ouvrez juste la boîte du fusible avec la clef que vous trouvez. Utilisez les fusibles pour baisser la musique dans la pièce de Max Gruber. Demandez à Max au sujet de tout que vous pouvez. Entrez dans le bureau de votre papa une fois en plus. Demandez au détective au sujet de tout que vous pouvez. Hmmm... détective étrange! Quand Max est allé, examinez les deux statues à côté de l'escalier du musée. Observez les mots que "Les deux regardent sur l'entrée du musée." Ramassez un des tessons du verre jaunes de la terre au côté droit de l'escalier du musée. Examinez la bannière d'exposition au-dessus de l'entrée du musée. Attrapez votre motocyclette pour conduire à l'appartement de votre papa. Pas seul quelqu'un est entré à l'appartement de votre papa mais vous vous trouvez aussi courir dans le poing de quelqu'un!

Après être venu à vos sens le matin prochain votre tête sent comme pour exploser. Examinez les dossiers au côté gauche de la porte. Prenez le joueur de la cassette portable du sol au côté gauche du placard ouvert. Ouvrez le joueur de la cassette pour obtenir des piles pour vous. Examinez le placard ouvert. Examinez l'aquarium. Pas seul certains poissons nagent une clef autour mais aussi! Il y a un foyer sur l'aquarium. Hélas c'est trop petit pour passer à travers vos mains.

Prenez le livre rouge-brun du tiroir sur le lit. Ouvrez le livre dans votre inventaire. Il paraît être quelque genre de cercueil du livre. Examinez le lit. Examinez le bureau avec l'ordinateur. Prenez le morceau de pizza de la plaque. Prenez la salière. Prenez le crayon du bureau. Examinez le magnétophone de la cassette. Lisez les notes attachées au mur. Utilisez le clavier pour voir que l'ordinateur est mot de passe protégé. Vous ne savez pas le mot de passe cependant, ainsi bourdonnez dehors. Sortez l'appartement.

Entrez vers le vélo rouillé dans l'allée. Prenez la pompe à air du vélo. Examinez le seau rouillé sous la pipe de la pluie. Il est rempli de l'eau. Prenez le manche du seau. Cherchez le casier des ordures pour trouver un gant du caoutchouc et un vieux rayon de la bicyclette. Examinez le treillis cassé sous la fenêtre. Marchez vers le garage. Cherchez le cageot en bois à côté du Wartburg pour trouver bande double face et un tube de colle. Examinez les mégots à côté du foyer de l'égout. Déverrouillez le siège de la motocyclette avec votre porte-clés. Ouvrez le siège pour obtenir votre téléphone portable et vos lunettes de soleil. Combinez le tesson jaune avec les lunettes de soleil.

Attrapez votre motocyclette et conduisez au musée. Parlez à la fille endormie sur le banc. Parlez à elle de tout que vous pouvez. Quand la conversation est sur, prenez le tube plat de la roue du dos de la bicyclette. Attrapez en arrière votre motocyclette et promenade l'appartement de papa du petit enfant. Pompez quelque air dans le tube plat avec la pompe à air. Mettez-le dans le seau rouillé sous la pipe de la pluie. Combinez la colle avec le gant du caoutchouc. Combinez le gant du caoutchouc collant avec le tube. Conduisez en arrière au musée.

Mettez le tube rapiécé dans la roue du dos du vélo. Parlez encore une fois à la fille sur le banc. Dites-lui au sujet du vélo. Quand la conversation est sur, combinez les piles avec l'appareil-photo. Fermez votre journal. Donnez l'appareil-photo à la fille. Elle vous donne un petit aimant en retour. Conduisez en arrière à l'appartement de votre papa. Entrez dans l'appartement.

Utilisez l'aimant avec l'aquarium pour obtenir la clef qui nage autour. Ouvrez le cercueil du livre avec la petite clef. Examinez la note jaune. Lisez le carnet d'adresses de votre papa. Examinez le bord de moquette inférieur gauche. Apparence ce qui est sous le bord. Observez le petit intervalle dans le sol. Utilisez le rayon pour obtenir une cassette de l'intervalle. Marchez vers le bureau avec l'ordinateur. Examinez le bureau et mettez la cassette dans le magnétophone de la cassette. Utilisez l'enregistreur à ici le message de papa. Il paraît être un code secret. Ce doit être un pense-bête pour le mot de passe de l'ordinateur.

Les premiers et dernier de la voiture peuvent vouloir dire seulement le premier et le dernier nombre de la plaque d'immatriculation du vieux Wartburg que vous avez vu dans le garage. Mais que la toux sèche est-ce qu'il pourrait signifier avec un quatrième des ouvertures à la pègre? Et que penser au sujet des gardiens à mon travail!? Bourdonnez dehors et sortez la pièce. Remarquez que le premier et le dernier nombre sur la plaque d'immatriculation de la voiture sont 2 et 3. Maintenant souvenez-vous des mégots à côté du foyer de l'égout! Est-ce que cet égout pourrait râper soyez l'entrée à la pègre??? Bien... donnons-lui un essai! Comptez les trous autour du foyer de l'égout pour trouver qu'il y en a 16. Un quatrième d'eux est... 4. Donc les trois premiers nombres du mot de passe pourraient être 2, 3 et 4.

Maintenant nous devons seulement trouver quel bon vieux papa signifié avec "les gardiens de mon travail!" Maintenant souvenez-vous des deux statues à côté de l'escalier du musée qui s'arrive pour être le droit du travail de papa? Aussi se souvient des mots que "Les deux regardent sur l'entrée du musée" que vous avez entendu quand vous avez examiné les deux statues. Donc le mot de passe complet pourrait être 2, 3, 4 et 2!

Allons à l'intérieur de l'appartement pour trouver si nous avons été vraiment ces intelligents! Marchez vers le bureau avec l'ordinateur. Utilisez le clavier et cliquez sur 2, 3, 4 et 2... LOTO!!! Étudiez le moniteur. Une des choses que vous lirez est un email d'un type appelé Oleg. Étudiez encore une fois le carnet d'adresses de votre papa pour trouver l'adresse de ce type. Bourdonnez dehors et sortez l'appartement. Attrapez votre motocyclette et conduisez à la maison d'Oleg.

Ramassez le sac du plastique bleu vide. Examinez la cabine téléphonique. Attachez le manche au sac plastique. Marchez en bas de chemin au côté gauche de la maison. Prenez la manche à balai qui se trouve contre le mur. Examinez le tuyau de jardin à l'autre fin du jardin. Jetez un coup d'oeil furtif à travers la fente de la fenêtre. Regardez le plat de l'alimentation qui se trouve par terre de la cuisine. Bourdonnez dehors

Revenez à la rue à pied. Marchez vers la porte de devant de la maison d'Oleg. Examinez le battement du chat. Sonnez la sonnette. Hé... monsieur Nice Guy! Mettez la pizza sur le plat de l'alimentation à côté de la porte. Revenez au jardin de la maison à pied. Jetez un coup d'oeil furtif à travers la fenêtre fendue encore une fois. Regardez Oleg. Bourdonnez dehors et revenez à la rue à pied. Attachez la bande double face au téléphone portable. Attachez la manche à balai au sac plastique renforcé. Marchez vers la porte de devant. Attachez le téléphone portable très collant au chat. Ajoutez du sel à la pizza sur le plat de l'alimentation. Et fermé lui va boire beaucoup et beaucoup d'eau! En jetant un coup d'oeil furtif encore une fois à travers la fente de la fenêtre apparence au chat et regarde Oleg.

Bourdonnez dehors et retournez à la rue. Entrez la botte du téléphone jaune pour composer le nombre de votre téléphone portable. Trouvons comme le chat réagit aux vibrations de votre téléphone portable! Utilisez le brailer pour rapporter votre téléphone portable qui est collé en haut d'à droite la plupart de la branche de l'arbre. Attrapez votre motocyclette et conduisez au musée.

Entrez dans le musée. Montez l'escalier. Frappez sur la porte de Max. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Ouvrez le frigidaire à côté de la porte. Examinez le totem à côté du frigidaire. Utilisez le rayon sur le totem. Jetez le sac du ciment dans le bol de la porcelaine avec l'eau. Mettez le diadème dans le mastic dans le bol de la porcelaine. Mettez la perle du verre rouge dans le diadème. Mettez le tesson vert dans le diadème. Mettez la bouteille acide dans le flacon avec pierre. Mettez l'améthyste dans le diadème. Examinez le diadème. Sortez la pièce.

Allez au couloir au côté droit. Regardez encore une fois le plan de la fuite sur le mur. Bourdonnez dehors. Marchez au mur opposé. Placez le diadème sur la lampe. Étudiez encore une fois le plan de la fuite. Bourdonnez dehors. Parlez à Max et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez.

Quand vous êtes en arrière dans sa pièce, examinez le disque du soulagement. Prenez la pièce du disque. Bourdonnez dehors. Si vous comme vous pouvez examiner les trois vases, le bouclier et le masque dans la pièce. Sortez la pièce. Entrez dans le bureau de papa. Marchez à gauche. Souvenez-vous que vous avez vu la pièce montrer le cas au côté gauche du bureau. Marchez à la vitrine de la pièce. Examinez-le et mettez la pièce dans le compartiment vide. Lisez la note au côté droit. Vous devez commander de nouveau les pièces afin qu'il n'y ait pas à la file de mêmes pièces. Je sais qu'il y a beaucoup de façons de résoudre ce puzzle. Je vous donne une des nombreuses solutions. S'il vous plaît ne faites pas email je pour me dire que vous trouvez une autre solution!


Étiquetez les compartiments comme ceci...

 

Déplacez B1 à A1, C2 à A3, D4 à A4.
Déplacez D1 à B1, C4 à B2, C2 à B3.
Déplacez D1 à C1, D3 à C3, D3 à C4.

 

Moscou, gare Militaire

Examinez la Volkswagen. Cherchez le tas de moellon derrière la Volkswagen pour trouver une noix et une chose non identifiable. Cherchez le sac de l'ouvrier de l'égout pour obtenir sa boîte du pain. Examinez la boîte du pain pour obtenir du pain et beurre et un élastique. Attachez l'élastique à la chose non identifiable. Attachez la noix à la fronde. Lisez la publicité rouge sur le mur. Ramassez les briques de la chaussée. Parlez à l'ouvrier de l'égout. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez.

Placez les briques sous l'essieu arrière de la Volkswagen. Essayez de ramasser le valet de voiture. Utilisez le pain et beurrez sur le valet de voiture rouillé. Prenez le valet de voiture. Parlez encore une fois à l'ouvrier de l'égout. Allez à l'entrée latérale au poste.

Parlez à sergent Yushin. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez son journal. Examinez les mégots sur la terre. Ramassez un caillou de la terre près du stop russe. Parlez encore une fois au sergent. Demandez-lui au sujet de la cigarette. Utilisez la fronde chargée pour tirer la lampe au-dessus du sergent. Ramassez le journal qu'il a fait tomber. Lisez le journal. Utilisez le crayon sur le journal pour modifier le nombre de la loterie.

Retournez à l'ouvrier de l'égout. Donnez-lui le journal. Prenez la barrière. Ramassez le tuyau. Descendez le canal. Ramassez la boîte d'égaux de la terre. Examinez le tas des ordures. Examinez les eaux d'égout. Examinez la pipe à côté de la porte. Essayez d'ouvrir la porte. Utilisez le valet de voiture pour fureter la porte ouvrez. Entrez la porte ouverte.

Examinez les barils. Examinez le distributeur. Examinez le rouge a peint la plaque basse. Examinez la montée. Essayez d'arranger la montée avec les barres du fer. Retournez à sergent Yushin. Parlez-lui encore une fois. Donnez-lui les barres du fer. Retournez à la montée dans la pièce de l'égout. Attachez le fer courbé défend à la montée. Montez la montée.

Examinez le signe non fumeur. Regardez à travers l'ouverture sous la première porte de la toilette. Cliquez sur une de ses jambes pour parler au conducteur de train. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Bourdonnez dehors. Marchez autour du coin pour entrer dans la pièce d'armoire. Essayez de voler des pièces du plat. Utilisez votre boîte d'égaux pour allumer une cigarette. Mettez la cigarette fumeur sur le plat.

Essayez d'opérer le distributeur automatique. Examinez le samovar. Examinez le signe non fumeur à côté de la porte. Ouvrez la bonne armoire. Cherchez l'armoire. Examinez la deux photo sur l'intérieur de la porte d'armoire. Prenez l'uniforme, l'enveloppe, la radio et le bas. Examinez la deux photo à l'intérieur de l'armoire. Bourdonnez dehors. Examinez l'enveloppe. Examinez la radio pour le trouver est nombre. Examinez le bas. Essayez d'ouvrir l'armoire gauche.

Marchez à droite au passage pour retourner à la pièce de la toilette. Descendez le canal. Examinez le distributeur. Marchez à droite pour sortir la pièce de l'égout. Attachez le bas à la pipe à côté de la porte. Utilisez à bande de barrière pour serrer le bas. Revenez à l'intérieur de la pièce de l'égout. Grimpez à la montée.

Attachez le tuyau au robinet. Ramassez le tuyau et placez-le dans l'urinoir au côté gauche du sol. Allumez le robinet. Descendez le canal. Ouvrez la valve sur la pipe au côté droit du distributeur. Quand la ruse est faite, marchez à droite pour sortir la pièce de l'égout. Prenez le bas de la pipe. Examinez le bas.

Entrez dans la pièce de l'égout et grimpez encore une fois à la montée. Désactivez le robinet. Regardez à travers l'ouverture sous la première porte de la toilette une fois en plus. Donnez le bas au conducteur de train. Bourdonnez dehors. Circulez le coin pour rentrer la pièce d'armoire. Ouvrez la porte pour aller dehors. Parlez aux deux hommes dans le garde noir une autre porte.

Marchez vers le soldat devant le train. Parlez au soldat et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez le réservoir au côté du dos du train. Retournez tout le chemin à sergent Yushin. Parlez-lui et demandez-lui au sujet des agents FSB. Marchez à gauche pour sortir. Descendez le canal. Utilisez votre radio sur vous pour quelque action. C'est nombre 15, en appelant le nombre 48. Parlez au central des deux agents FSB.

Entrez dans la pièce de l'égout et montez la montée. Regardez à travers l'ouverture sous la première porte de la toilette une fois en plus et parlez encore une fois au conducteur de train. Entrez dans la pièce d'armoire et ouvrez la porte pour aller dehors. Remarquez que les deux hommes en noir sont allés. Entrez dans la pièce qu'ils ont gardé. Recherche Solotov pauvre obtenir ses étiquettes du chien. Examinez ses étiquettes du chien. Examinez le cendrier sur la table. Examinez la pile. Examinez le tendeur. Sortez la pièce.

Rentrez la pièce d'armoire. Essayez d'ouvrir l'armoire gauche. Frappez à coups de poing dans le code des étiquettes du chien de Solotov, 31545. Cherchez l'armoire ouverte. Examinez le permis. Ouvrez la porte pour aller dehors. Marchez vers le soldat devant le train. Montrez-lui votre permis pour entrer dans le train.

 

Russie, train

Essayez de prendre un des fusils. Prenez le fruit séché de la table. Prenez la bouteille de jus d'orange. Essayez de chercher le soldat. Prenez l'ampoule d'au-dessus du soldat. Examinez la carte sur le mur. Entrez la porte de cuisine à gauche. Examinez la boîte d'oeufs. Prenez le pot de miel. Examinez à droite le programme vert et le menu blanc mur. Sortez la cuisine. Entrez la porte à votre est parti pour entrer dans le wagon actif.

Parlez à l'assistant. Prenez deux tranches de pain blanc du panier sur le bureau. Essayez de prendre une troisième tranche de pain. Lisez les notes sur le comité noir. Essayez de parler au scientifique. Essayez d'opérer l'incinérateur. Ouvrez la porte au dos du wagon. Prenez l'ampoule de 100 watts à côté de la porte fermée. Pressez le bouton de l'interphone à côté de la porte. Revenez au wagon avec le soldat endormi à pied. Placez l'ampoule de 100 watts dans la cavité au-dessus du soldat. Pressez le changement léger à côté de la porte de cuisine. Sortez la cuisine.

Cherchez le sac du soldat pour obtenir une bouteille d'huile du mouleur. Cherchez encore une fois le sac. Entrez encore une fois dans la cuisine. Mettez le fruit séché dans le pot sur le petit four. Ajoutez la bouteille de jus d'orange au pot, le miel, l'huile du mouleur et la tranche de pain. Sortez la cuisine. Rentrez le wagon actif. Donnez le pain blanc avec la confiture laxative au scientifique. Parlez-lui et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Je ne sais pas pourquoi... mais soudainement il part en hâte; o)

Revenez dans la cuisine. Remplissez la bouteille vide de l'eau du robinet. Revenez dans le wagon actif. Parlez encore une fois à l'assistant et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Utilisez par terre la bouteille d'eau sur le débouché du pouvoir. Prenez un verre avec le truc vert du sol sous le bureau. Prenez un autre verre du bureau. Examinez le matériel de l'analyse sur le bureau. Ouvrez les deux des lunettes dans votre inventaire. Combinez les deux des échantillons de la plante. Mettez les échantillons combinés en une des lunettes. Placez le verre rempli sur le petit bureau. Une chose est sûre... pour quelque raison l'expérience a manqué!

Essayez d'ouvrir le tiroir du bureau. Examinez la fourmi énorme dans le pot du verre sur le livre rouge. Examinez le livre ouvert. Examinez les documents orange. Examinez les classeurs du dossier. Lisez la note au fond du moniteur.

Essayez de prendre le morceau d'os de la cage. Examinez le plan sur la porte de la cage. Prenez la laisse du chien. Marchez à droite. Cherchez la poitrine de la glace pour obtenir un bifteck juteux. Mettez-le dans le verre de l'échantillon vide. Marchez à gauche. Placez la viande dans le pot dans la bonne cage. Prenez le morceau d'os de la cage gauche.

Marchez à droite. Prenez le tube et le tuyau de l'aspirateur. Essayez d'ouvrir le battement de l'aspirateur. Utilisez le morceau d'os pour l'obtenir ouvert. Examinez l'intérieur du battement ouvert pour obtenir le sac de l'aspirateur. Cherchez le sac pour obtenir les cheveux animaux. Combinez le tube avec la laisse du chien.

Accompagnez à gauche un petit. Cassez le panneau de descente au-dessus de vous avec la laisse avec pipe. Essayez de grimper à travers le panneau de descente ouvert. Utilisez la laisse avec pipe sur le panneau de descente. Grimpez au panneau de descente. Observez les deux que peu joue sur le toit du train. Mettez les cheveux animaux dans la bonne pipe. Placez le tuyau sur les deux pipes. Prenez la laisse avec pipe. Attachez-le aux deux pipes. Entrez la fenêtre ouverte. Ouf!... c'était proche!

Prenez le vase de la fleur de la cavité. Examinez les livres dans le cas du livre. Examinez le portrait de Lénine. Examinez encore une fois le bureau. Choisissez la serrure du tiroir avec la barrette. Ouvrez le tiroir. Prenez la statue du tiroir. Bourdonnez dehors. Prenez le crâne du squelette. Placez la statue sur la cavité où le vase a supporté. Tournez-le à gauche une fois.

Remarquez qu'il y a quatre de ces petites statues dans la pièce. Tournez-les tout afin qu'ils soient tout le revers le même chemin bon vieux Lénine regarde. Yep... à gauche. Cela ouvre un compartiment secret derrière le portrait de Lénine. Entrez dans le compartiment secret qui s'avère être une pièce de la torture. Examinez le tableau. Examinez le battement au mur gauche. Examinez la chaise de la torture. Prenez le livre de la chaise. Sortez la pièce de la torture. Placez le livre sur la tache vide du bon cas du livre. Rentrez la pièce de la torture. Remarquez que le battement dans le mur est ouvert. Placez le crâne dans la niche. Examinez le coffre-fort. Vous devez cliquer sur les lampes dans un correctes commande pour désactiver toutes les lampes. Voici l'ordre correct.


L'ordre correct

 

Quand vous ouvrez bien sûr le coffre-fort vous prenez cela auquel est. Cependant il y a un problème mineur. Avant de terminer de lire les documents une bombe part. Le train fait dérailler et vous détacherez la conscience et vous réveillerez plus tard dans l'hôpital...

 

Russie, hôpital

Parlez à Oleg. Prenez le sac textile. Examinez l'hôpital. Cherchez l'arbrisseau au côté gauche de la porte pour obtenir des baies rouges. Prenez quelques-unes des baies rouges. Examinez les baies rouges. Mettez les baies rouges dans le sac textile. Examinez le sac sale. Donnez le sac sale à Oleg. Examinez l'interphone à côté de la porte. Pressez le bouton de l'interphone. Examinez l'ambulance derrière la porte pour l'obtenir est nombre du téléphone. Cliquez avec le téléphone portable sur vous. Essayez d'appeler Nina. Appelez l'ambulance.

Prenez les pinces de la chirurgie du récipient. Cherchez le récipient. Examinez l'ombre façonnée clé sur la terre. Examinez la lampe pour trouver qu'une clef est cachée dans la lampe. Utilisez les pinces de la chirurgie pour retirer la clef de la lampe. Déverrouillez la porte avec la clef. Ouvrez la porte. Examinez les bouteilles sur l'étagère. Examinez le fauteuil roulant. Examinez la machine de la dictée sur le lit. Examinez le tiroir du dossier ouvert. Prenez le ventilateur portable de l'armoire du dossier.

Prenez une bouteille d'anesthésique des étagères au côté droit de la pièce. Ouvrez la porte au mur arrière de la pièce. Examinez les serpillières sanglantes par terre. Examinez le drap sanglant. Examinez le seau. Prenez la bouteille de gaz du gaz ammoniac de l'étagère au mur gauche. Prenez le stéthoscope de la bonne table de la chirurgie. Prenez la seringue et le scalpel de l'évier. Examinez à droite les images de la Radio mur. Essayez de sortir à droite à travers la porte.

Utilisez le stéthoscope sur cette porte. Une fois que vous savez ce qui est derrière la porte vous peut l'entrer sans risque. Essayez de fermer à droite la porte près de vous. Regardez la cale sous cette porte de la sécurité. Laissez-le pour le moment seul mais souvenez-vous cela a calé la porte! Essayez d'ouvrir la porte de centre. Examinez la télé. Bien... il n'y a rien à faire ici sans être vu par le garde qui regarde la télé. Ainsi ouvrez la porte brune à gauche et marchez tout le chemin à l'extérieur de.

Utilisez le stéthoscope sur la pipe de la pluie. Utilisez la bouteille de gaz du gaz ammoniac sur la pipe de la pluie. Utilisez le ventilateur portable sur la pipe de la pluie. Une fois que vous avez woken Nina que les deux de vous pouvez réagir réciproquement avec l'un l'autre! Observez la petite image de Nina qui a paru au fond au côté droit de l'écran. Cliquez sur l'image de Nina pour changer à elle.

Examinez la chaise cassée. Essayez de prendre la jambe de chaise. Ramassez la petite pierre du sol à côté du trou du rat. Examinez la fissure dans le mur. Examinez le tapis de place brodé au crochet sur le matelas. Prenez le tapis de place brodé au crochet du matelas. Examinez le matelas. Prenez le bol. Utilisez le tapis de place brodé au crochet sur la fissure dans le mur. Combinez la petite pierre avec le fil. Mettez l'attacher-en haut de pierre en bas égout. Changez à Max.

Mettez le scalpel dans la pipe de la pluie. Changez à Nina.

Utilisez le scalpel sur la jambe de chaise. Utilisez le scalpel sur le matelas. Jetez la jambe de chaise en bas égout. Jetez la mousse en bas égout. Changez à Max.

Mettez la seringue dans la jambe de chaise. Mettez la sarbacane dans la bouteille d'anesthésique. Marchez à gauche. Examinez l'ambulance. Examinez le plat du satellite. Utilisez les pinces de la chirurgie à... ajustez le plat du satellite. Maintenant souvenez-vous de la cale sous la porte de la sécurité. Rentrez l'asile. Retournez à la pièce où le garde a regardé la télé. Prenez la cale de sous la porte pour le fermer une fois pour toutes. Maintenant ce type de la Télé-veille commence à faire un enfer d'un bruit à l'extérieur de! Utilisez la sarbacane empoisonnée sur le trou de la porte de la sécurité. Marchez vers la télé. Utilisez la mousse sur le plat à côté de la télé. Examinez le pinboard. Prenez un petit clou du pinboard. Sortez à gauche la pièce à travers la porte brune. Marchez dehors et vers la pipe de la pluie. Envoyer la mousse au goût de fromage et la jambe de chaise jusqu'à Nina. Changez à Nina.

Combinez la mousse au goût de fromage avec la fibre. Combinez le bol avec la jambe de chaise. Mettez la mousse au goût de fromage dans le piège du rat. Placez par terre le piège du rat avec appât devant le trou du rat. Prenez le piège du rat. Envoyer le rat en bas égout. Changez à Max.

Entrez la porte et marchez au couloir principal avec la télé. Montez l'escalier à droite. Combinez l'anesthésique avec le petit clou. Placez le rat sur le garde. Mettez le petit clou empoisonné sur la chaise. Montez encore une fois l'escalier. Cherchez le garde pour trouver la clef de la porte de prison de Nina. Utilisez la clef pour ouvrir la porte...

 

Russie, Tunguska

Cherchez la jeep. Prenez le gosse du secours d'urgence vert. Prenez le sachet de ketchup. Examinez les ordures. Bourdonnez dehors. Examinez l'équipement du secours d'urgence qui s'avère être un vrai secours d'urgence russe! Examinez le renne. Examinez la cuvette d'eau. Examinez le baril énorme. Notez l'entrée de la tente. Parlez à l'homme sur le lit, Evenk. Prenez la tasse de la grosse bûche à côté du lit.

Examinez la cheminée. Examinez les petits morceaux de parchemin dans la cheminée. Prenez le foyer de la cheminée. Essayez de ramasser les petits morceaux de parchemin de la cheminée. Essayez de prendre le casse-noix de l'armoire en bois. Prenez la cuillère en bois de l'armoire en bois. Prenez les ciseaux de la perche au côté droit. Examinez les glands qui pendent en bas du plafond pour obtenir une ficelle. Sortez la tente à gauche.

Prenez la bêche de l'arrière de la jeep. Marchez à droite. Examinez le grand cageot. Marchez un petit suite au droit. Examinez l'arbre. Utilisez la bêche sur l'arbre pour hacher un peu de l'aboiement de l'arbre. Ramassez l'aboiement. Utilisez votre tasse pour obtenir quelque résine de l'arbre. Utilisez la bêche sur le cageot. Ramassez le cageot détruit. Marchez à gauche vers le renne.

Mettez l'aboiement dans la cuvette d'eau. Débranchez la fiche hors du baril. Prenez de l'eau de la cuvette d'eau avec la tasse. Marchez à droite et marchez devant l'arbre. Ramassez la pierre pointue. Utilisez la bêche sur la gentiane. Placez le foyer sur le trou fumeur dans la terre. Placez la tasse sur le foyer. Reprenez la tasse et le foyer.

Aiguisez vos ciseaux avec la pierre pointue. Revenez au renne buvant à pied. Utilisez les ciseaux pour en obtenir un peu est des cheveux. Combinez la ficelle avec les cheveux du renne. Combinez le brin de cheveux avec la cuillère en bois. Entrez encore une fois dans la tente.

Trempez la brosse dans la tasse. Utilisez la brosse avec résine sur les petits morceaux de parchemin dans la cheminée. Donnez la recette au vieil homme. Placez la fiole dans le casse-noix. Mettez la gentiane dans le casse-noix. Prenez la fiole du casse-noix.

Ajoutez quelques gouttes de vodka à la fiole. Ajoutez le sachet de ketchup à la fiole. Sortez la tente. Trempez la fiole dans la cuvette d'eau. Rentrez la tente. Mettez le débris d'un cageot dans la cheminée. Placez le foyer sur la cheminée. Placez la fiole sur le foyer. Mettez la cheminée en feu avec vos égaux. Prenez la fiole et donnez au vieil homme le.

Entrez dans la maison. Examinez le projecteur. Prenez le chiffon de l'armoire cassée. Examinez la cheminée. Prenez le papier d'aluminium aluminium de la partie gauche inférieure de la cheminée. Vous devez regarder très attentivement pour le trouver! Examinez l'intérieur de la cheminée. Bourdonnez dehors et sortez la maison.

Examinez le marais au côté droit de la maison. Accompagnez à gauche côté de la maison. Examinez le générateur. Examinez la bobine du générateur. Prenez la lampe de l'huile de la bonne perche de la petite grange. Examinez le pétrolier. Ramassez le tuyau devant le pétrolier. Montez le chemin. Montez l'autre chemin le chemin. Examinez le poste de la recherche. Examinez l'île en bas de rivière. Revenez à droite sur le chemin à pied.

Examinez l'accident de camion. Examinez le bord de la roue pour en obtenir deux fous. Examinez le réservoir au fond du camion. Attachez le tuyau au réservoir. Utilisez la bouteille de vodka avec le réservoir. Marchez le chemin à droite. Remplissez le générateur de la bouteille remplie du combustible diesel. Utilisez les noix avec la bobine du générateur pour les aimanter. Revenez à la maison à pied.

Avant d'entrer dans la maison, nettoyez le droit à l'extérieur de fenêtre avec le chiffon. Entrez dans la maison. Combinez le chiffon avec la lampe de l'huile. Examinez encore une fois la cheminée. Nettoyez le mur intérieur de la cheminée avec le chiffon saturé. Allumez la lampe de l'huile avec la boîte d'égaux. Lisez les nombres sur le mur arrière de la cheminée. Il en lit 71/2 - 3 - 101/2 - 6. Bourdonnez dehors.

Regardez le compas au côté droit de la cheminée. Placez une noix à la cheville du métal gauche, côté ouest. Placez l'autre noix à la cheville inférieure, côté sud. Pressez le bouton de centre du chien d'arrêt. Reprenez les deux des noix.
Placez à droite une des noix cheville du métal, côté est. Pressez le bouton de centre du chien d'arrêt. Reprenez la noix.
Placez une des noix sur le métal supérieur chevillez, côté nord. Placez l'autre noix sur la cheville du métal gauche, côté ouest. Pressez le bouton de centre du chien d'arrêt. Reprenez les deux des noix.
Placez une des noix sur la cheville inférieure, côté sud. Pressez le bouton de centre du chien d'arrêt.

Si vous avez fait correctement ceci, un compartiment secret au-dessus de la cheminée ouvre. Cherchez le compartiment ouvert pour obtenir une bobine cinématographique. Placez la bobine cinématographique sur le projecteur. Opérez le projecteur. Zut... l'ampoule est grillée. Ramassez le tesson du verre du sol derrière votre dos. Combinez-le avec le papier d'aluminium aluminium. Placez-le dans le projecteur. Finalement opérez le projecteur. Ouf!... c'était encore proche!

 

Cuba, asile

Examinez le chevalet du peintre. Parlez au gardien de porte. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Entrez dans l'asile à travers le marron a ouvert la porte de devant. Examinez l'infirmière de la danse derrière le comptoir. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez le poster sur le mur. Prenez un journal de la position du magazine. Lisez le journal.

Marchez en bas de passage. Prenez les lunettes de la table. Examinez le tourne-disque. Essayez de l'éteindre. Examinez le tableau derrière le tourne-disque. Examinez les animaux farcis. Examinez l'ours en peluche. Essayez de prendre l'ours en peluche. Lisez la liste sur le mur à côté des animaux farcis. Examinez la toile blanche. Parlez au malade. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez la maison de cartes. Essayez de prendre une carte de la maison de cartes. Sortez la pièce.

Essayez de marcher le passage à gauche. Sortez l'asile. Traversez la porte avec l'Ernest Che Guervara portrait. Lisez les deux notes à côté de la porte gauche. Examinez les orateurs hauts en haut sur le mur. Examinez le récipient. Prenez des grosses bûches du tas de bois. Parlez à l'ouvrier qui s'assied sur une chaise. Demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez le marteau-piqueur. Essayez de le ramasser.

Entrez la porte ouverte à la cuisine. Regardez la vaisselle sale sur la table. Prenez la fourchette de la viande. Prenez une union qui pend en bas de la perche. Prenez les pinces de la saucisse qui s'accrochent au côté gauche du bon casier. Prenez une louche de la soupe du casier. Examinez le poêle. Prenez les poids forment la table avec l'échelle du cuivre. Mettez les deux grosses bûches dans le poêle. Ajoutez le journal aux grosses bûches. Utilisez les lunettes pour les mettre en feu. Sortez la cuisine.

Parlez à l'ouvrier. Rentrez la cuisine. Sortez la grosse bûche carbonisée du poêle avec les pinces de la saucisse. Retournez au gardien de porte. Parlez-lui encore une fois et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Donnez-lui la grosse bûche carbonisée. Demandez-lui au sujet du portrait de Sabrina. Entrez dans l'asile. Entrez dans la pièce avec la maison de cartes qui construisent patient. Placez les poids sur le tourne-disque. Retournez au gardien de porte. Parlez-lui et renseignez-le-vous au sujet du portrait de la danse infirmière Sabrina. Juste attendez soixante minutes pour recevoir le tableau.

Entrez encore une fois dans l'asile. Montrez le portrait enveloppé à l'infirmière. Sortez l'asile. Revenez à la cuisine à pied. Entrez dans la cuisine. Mettez le sac plastique dans le poêle. Hmmm... Je me demande ce que cela a fait à la maison de la carte! Prenez un autre a carbonisé la grosse bûche hors du poêle avec vos pinces de la saucisse. Sortez la cuisine. Essayez de parler encore une fois à l'ouvrier.

Retournez à la pièce avec la maison de cartes qui construisent patient. Essayez de ramasser une carte du sol. Prenez l'ours en peluche. Mettez le portrait de Sabrina sur la photocopieuse. Sortez la pièce. Donnez les images copiées à l'infirmière.

Traversez la porte ouverte. Examinez la tête au mur arrière du couloir. Examinez les deux portes vertes au côté gauche du couloir. Essayez d'ouvrir la porte brune à gauche. Entrez la porte verte à droite. Examinez le sang tache par terre. Examinez les carreaux qui sont tombés du mur gauche. Examinez les grattements sur le mur au-dessus des carreaux. Examinez le lit pour trouver un article dans le papier local. Bourdonnez dehors. Examinez encore une fois le lit. Examinez l'appareil-photo de la surveillance au plafond. Retournez à l'infirmière de la danse.

Parlez à l'infirmière et dites-lui au sujet de la cellule de Pérez. Demandez-lui au sujet de l'appareil-photo de la surveillance. Sortez l'asile. Traversez encore une fois la porte. Vous verrez Ramón qui décharge quelque chose dans le récipient et comme il va à l'intérieur d'encore. Examinez le cadre de la porte à côté de cette porte. Essayez d'ouvrir la porte. Grand... il ouvre seulement de l'intérieur. Poignardez le portrait de Sabrina avec la fourchette de la viande. Collez le portrait embroché sur le cadre de la porte.

Ouvrez la porte. Essayez d'ouvrir le coffre-fort. Examinez le magnétoscope. Examinez les moniteurs de la surveillance. Essayez d'ouvrir la porte à gauche. Examinez l'image à côté de la porte. Yep... il a le code correct pour le coffre-fort. Il vous dit qu'il y a un un pirate aux jambes avec un chat sur son épaule, un perroquet sur le chat et une araignée dans le coin supérieur. Pu cette moyenne que le code correct est: piratez, chat, perroquet et araignée? Bien sûr pas... comme vous avez vu plus tôt le code existe de chiffres. Maintenant pensez Nina... pensez!!! Pensez au sujet de combien de jambes que chaque créature a. Un un pirate aux jambes (1), un chat (4), un perroquet (2) et une araignée (8)! Examinez encore une fois le coffre-fort et frappez à coups de poing dans le code 1428. Mettez la cassette vidéo dans le magnétoscope.

Examinez la caverne. Parlez à Pérez et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Descendez l'escalier à gauche. Traversez la porte. Prenez le portrait embroché du cadre de la porte. Revenez à la plage à pied. Donnez le portrait de Sabrina à Pérez. Aussi donnez-lui la grosse bûche carbonisée.

 

Irlande, café

Examinez le signe de la circulation. Examinez la motocyclette garée. Prenez le drapeau qui pend à l'extérieur du café. Examinez le comité devant le café. Traversez la route et prenez le signe. Entrez dans le café. Regardez la cheminée. Parlez au tenancier et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Parlez à l'invité endormi. Prenez l'acrobate de la table avec l'invité endormi. Essayez de prendre la clef qui s'accroche à la perche de la barre. Sortez le café.

Descendez l'escalier en bois de l'autre côté de la rue. Ramassez la pierre de la terre. Prenez un poisson du seau à côté du pêcheur. Examinez les bouteilles vides. Parlez au pêcheur et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez. Examinez l'eau de mer. Mettez le drapeau dans l'eau de mer. Remplissez l'acrobate d'eau de mer. Examinez le bateau. Grimpez l'escalier et entrez dans le café.

Mettez le poisson sur le signe. Placez le poisson sur signe dans la cheminée. Essayez de sortir le poisson sur plaque de four de la cheminée. Aïe! Utilisez le drapeau mouillé pour le prendre. Donnez le poisson frit sur signe à l'invité endormi. Parlez à l'invité endormi. Parlez au tenancier et demandez-lui au sujet de tout que vous pouvez encore une fois. Sortez le café.

Placez le drapeau mouillé sur le signe de la circulation. Rentrez le café. Attendez un peu de temps... Sortez le café et cherchez le cageot sur la route pour obtenir un citron. N'oubliez pas d'enlever le drapeau mouillé du signe de la circulation pour éviter tous accidents supplémentaires! Rentrez le café. Donnez le citron au tenancier. Essayez de prendre cela condamné encore une fois la clef de la perche! Placez l'acrobate rempli la cheminée avec eau de mer. Sortez l'acrobate de la cheminée. Examinez l'acrobate. Mettez le sel dans l'acrobate du tenancier. Type pauvre... Prenez la clef de la perche. Essayez de prendre l'acrobate du tenancier.

Retournez au pêcheur. Remplissez encore une fois l'acrobate d'eau de mer. Ouvrez la porte de la pièce du stockage du café avec la clef. Entrez dans la pièce du stockage. Attrapez une bouteille de whisky. Examinez le vice de banc. Prenez la torche du soutien. Marchez à droite et examinez les barils. Sortez la pièce du stockage. Donnez la bouteille de whisky au pêcheur. Entrez dans le bateau pour mettre le cours à l'Île avec le château.

 

Irlande, château

Parlez à Seigneur Morangie dans le bien. Prenez l'épée qui colle dans la terre à côté du bien. Essayez de fermer le volet de la fenêtre au côté gauche. Entrez dans le passage supérieur. Entrez à droite la première porte pour entrer dans la chambre. Examinez la statue blanche. Examinez les images sur le mur derrière la statue. Regardez à travers la fenêtre. Examinez la commode pour trouver pas seul beaucoup de truc inutile mais aussi une pièce de l'or. Examinez la pièce de l'or. Examinez le lit.

Placez le volet sur la statue. Placez l'épée sur la statue. Marchez vers le rideau énorme au bon mur. Examinez les images sur le mur. Déplacez le rideau. Entrez dans le passage derrière le rideau. Marchez à gauche et examinez la niche dans le mur. Examinez le pont-levis. Sortez la cave.

Sortez la chambre. En étant debout dans le couloir examine le bon détenteur de la bougie. Prenez le fil sur le détenteur de la bougie. Entrez à droite dans le passage pour entrer dans la pièce de la torture. Examinez le jeune fille du fer. Prenez la chaîne du fer à côté du jeune fille du fer. Examinez la cage avec le squelette. Examinez le casier. Ramassez les pinces du sol près du mur gauche de la pièce. Examinez la cheminée. Sortez la pièce de la torture.

Entrez dans le passage à la fin du couloir pour aller dehors. Entrez à droite la porte pour entrer l'étude. Examinez la cheminée. Examinez la chaise. Examinez le lustre. Examinez le tableau énorme au-dessus du bureau. Sur ce tableau vous pouvez voir comme vous devez habiller la statue dans la chambre. Remarquez que vous devez ajouter encore un casque, une amulette, une bague et protecteurs de la jambe à la statue. Bourdonnez dehors. Examinez l'horloge. Montez le petit escalier. Prenez la lampe de l'huile de la table au côté gauche de l'escalier. Prenez les pointes de lance du cas du spectacle au côté gauche de la pièce. Examinez les livres. Déplacez le levier énorme qui tend le mur. Descendez l'escalier et sortez l'étude.

Entrez à droite dans le passage. Essayez d'ouvrir le cercueil. Utilisez la lampe de l'huile sur le cercueil. Allumez votre torche avec la torche brûlante sur le mur. Utilisez la torche brûlante sur le cercueil. Examinez l'ouverture à la tête du cercueil. Sortez la pièce. Entrez dans le passage supérieur. Entrez à droite dans le passage. Allumez la cheminée avec la torche brûlante. Combinez les pinces avec la pièce de l'or. Mettez les pinces avec pièce de l'or dans la cheminée. Mettez les pinces avec pièce de l'or brûlante dans le jeune fille du fer. Mettez les pinces avec bague de l'or brûlante dans l'acrobate avec l'eau. Sortez la pièce de la torture.

Entrez la porte à droite. Placez la bague de l'or sur la statue. Allez à droite encore une fois devant le rideau ouvert. Marchez à gauche. Sortez la clef de la niche. Examinez la porte au côté gauche. Sortez la cave. Sortez la chambre. Entrez dans le passage à la fin du couloir. Marchez au bateau. Reculez dans le bateau pour visite un peu latérale à la pièce du stockage du café.

Entrez la porte ouverte de la pièce du stockage. Marchez à droite. Utilisez les pinces sur le comité en bois devant les barils. Essayez de marcher dehors avec le comité énorme. Rentrez la pièce du stockage. Ramassez le comité à côté de la porte. Mettez les pointes de lance dans le vice de banc. Placez le long comité sur les pointes de lance. Sortez la pièce du stockage. Montez l'escalier. Ramassez le morceau de gouttière de la pluie qui est tombée du toit du café. Revenez au bateau à pied. Entrez dans le bateau pour retourner au château.

Entrez dans le passage supérieur. Entrez à droite dans le passage. Mettez la gouttière de la pluie sur le casier. Prenez les deux morceaux de gouttière de la pluie du casier. Sortez la pièce de la torture. Entrez la porte à droite. Placez les deux morceaux de gouttière de la pluie sur la statue. Marchez encore une fois devant le rideau ouvert. Marchez complètement à gauche. Zut... un autre a fermé à clé la porte! Sortez la cave. Sortez la chambre. Entrez dans le passage à la fin du couloir.

Entrez la porte à droite. Mettez le comité sur le tabouret devant la cheminée. Mettez la pierre sur le comité. Montez le petit escalier. Déplacez encore une fois le levier énorme cela tend le mur... Descendez l'escalier. Sortez l'étude. Choisissez en haut d'abri de cheminée à côté du bien. Entrez dans le passage supérieur. Entrez la porte à droite. Placez l'abri de cheminée sur la statue. Entrez encore une fois dans le passage derrière le rideau. Marchez complètement à gauche. Essayez d'ouvrir la porte circulaire.

Sortez la cave. Sortez la chambre. Entrez dans le passage à la fin du couloir. Entrez à droite dans le passage. Mettez la clef d'or dans l'ouverture à la tête du cercueil. Prenez l'amulette du squelette. Combinez le fil avec l'amulette. Combinez la chaîne avec l'amulette avec fil. Sortez la pièce. Entrez dans le passage supérieur. Entrez la porte à droite. Mettez l'amulette sur une chaîne sur la statue. Entrez encore une fois dans le passage derrière le rideau. Marchez complètement à gauche et ouvrez la porte circulaire.

 

Chine, cavernes

Lisez le message dans votre inventaire. Observez les trois trous dans le mur. Prenez le crâne de la perche. Marchez à gauche en bas de passage. Examinez le soulagement au mur arrière. Examinez le réduit en bas de chute d'eau. Examinez la pierre énorme à côté de vous. Utilisez la cheville sur la pierre. Sortez le sac de l'eau. Ouvrez le sac. Entrez à droite dans le passage. Mettez l'os dans le trou inférieur dans le mur.

Entrez à gauche dans le passage. Entrez dans la caverne supérieure. Examinez les symboles sur le mur gauche. Examinez le soulagement au côté gauche et au côté droit. Examinez la tête de pierre. Lisez le message dans votre inventaire et paginez à la dernière page. Faites une note du dessin. Examinez le bloc de pierre sous la tête de pierre. Votre but est reproduire le dessin avec le bloc de pierre. Voici une image de ce que vous devez en faire de. Quand vous avez fait correctement ceci un compartiment au-dessus de la tête de pierre ouvert. Prenez le disque de pierre du compartiment. Bourdonnez dehors...


Le bloc de pierre a mis correctement

 

Antarctique, poste

Examinez la baignoire. Examinez l'appareil-photo sur la baignoire. Prenez le plongeur de la cabane de la douche au côté droit de la pièce. Prenez le papier hygiénique de l'évier au côté gauche de la pièce. Entrez la porte à gauche. Cherchez l'armoire ouverte obtenir un tapper, un morceau de quelque chose et silicium. Prenez la plaque du métal. Prenez la clef de la boîte à côté de la porte. Essayez de déverrouiller la porte avec la clef.

Mettez le morceau de quelque chose dans le vice de banc. Combinez le morceau courbé de quelque chose avec la clef. Mettez la plaque du métal sur la foreuse. Opérez la foreuse. Mettez le papier hygiénique sur la plaque du métal sur la foreuse. Opérez encore une fois la foreuse. Chauffez le morceau de métal et accordez avec le papier hygiénique brûlant. Utilisez le morceau de métal et clef chaude pour déverrouiller la porte.

Ouvrez la porte. Entrez à gauche dans la pièce avec l'incandescence rouge. Examinez le tableau de bord. Examinez le magnétoscope. Ouvrez l'armoire avec le nombre 42 au côté gauche pour obtenir un explosif. Sortez la pièce du contrôle. Marchez en bas d'escalier au côté droit de la pièce circulaire. Examinez la machine avec les lumières clignotantes rouges. Pressez le changement de l'ascenseur. Examinez la plate-forme de l'ascenseur. Prenez la canne à pêche.

Grimpez l'escalier à gauche. Utilisez la canne à pêche sur la plate-forme sous. Utilisez encore une fois la canne à pêche sur la plate-forme. Descendez encore une fois l'escalier. Suivez la Sortie du signe - >. Ramassez le seau. Examinez la forêt d'antennes au côté droit. Laissez la région à droite. Examinez le harpon du bateau. Examinez le baril sur le pont. Mettez la balle de la lessive dans le baril.

Observez la veste qui pend au côté gauche de la cabane de la direction. Cherchez la veste pour obtenir un flacon branché. Examinez le trou gelé dans la glace. Essayez de l'ouvrir. Marchez à gauche au poste. Laissez la région à gauche. Examinez le pingouin. Prenez le signe de l'avertissement au côté droit. Examinez le trou dans la terre qu'il laisse derrière. Laissez-le pour le moment seul mais souvenez-vous que vous pouvez le trouver ici!

Regardez dans la crevasse. Examinez l'homme mort. Examinez le précipice. Bourdonnez dehors. Allez à gauche au poste. Entrez le poste. Montez l'escalier à gauche. Faites tomber la balle de la lessive dans l'huile de la baleine sur la plate-forme sous. Descendez l'escalier. Remplissez le seau du tas du sel. Suivez la Sortie du signe - > encore une fois. Laissez la région à droite. Utilisez le seau de sel sur le trou gelé dans la glace.

Marchez complètement à gauche. Mettez l'explosif dans le trou où le signe de l'avertissement a été. Descendez la crevasse. Cherchez l'homme mort pour obtenir son briquet, une amulette et son journal. Examinez le journal. Revenez en haut. Marchez à gauche au poste. Entrez le poste. Montez l'escalier à gauche. Entrez la porte au centre du passage près du clavier. Examinez l'incubateur. Mettez le plongeur sur l'incubateur. Utilisez l'amulette sur l'incubateur pour obtenir un oeuf étrange.

Mettez le flacon branché sur la foreuse. Opérez la foreuse pour séparer le bouchon du flacon. Sortez à gauche à travers la porte. Descendez l'escalier. Suivez la Sortie du signe - >. Laissez la région à droite. Examinez le trou dans la glace. Utilisez la canne à pêche sur le trou dans la glace. Attachez le briquet à la canne à pêche. Faites encore une fois quelque pêche.

Retournez tout le chemin au pingouin. Donnez le poisson au pingouin. Examinez l'oeuf sur qui il élevait. Essayez de ramasser l'oeuf. Échangez l'oeuf du métal avec le vrai oeuf. Retournez dans le poste. Placez l'oeuf du métal dans la machine clignotante rouge. Montez l'escalier à gauche. Entrez encore une fois la porte de centre. Entrez la porte à droite. Mettez le bouchon dans l'égout de la baignoire. Devenez le robinet ouvert pour remplir la baignoire.

Entrez la porte à gauche. Sortez à gauche la pièce par la porte. Descendez l'escalier. Prenez l'oeuf de la machine clignotante verte. Montez l'escalier à gauche. Entrez encore une fois la porte de centre. Entrez la porte à droite. Prenez les VHS enregistrent de l'appareil-photo au-dessus de la baignoire gelée. Entrez la porte à gauche. Sortez la pièce par la porte gauche.

Entrez à gauche encore une fois dans la pièce du contrôle avec l'incandescence rouge. Mettez les VHS enregistrent dans le magnétoscope. Ouvrez votre journal pour lire le nombre 2513 sur le clavier à la rampe près de la pièce centrale. Sortez la pièce du contrôle. Utilisez le clavier près de la pièce centrale et frappez à coups de poing dans le code 2513. Traversez le passage paru récemment. Ouvrez la porte de la pièce centrale.

Examinez le radar. Cherchez par terre le cageot ouvert pour obtenir un phare et une boîte d'égaux. Entrez la porte à droite. Descendez l'escalier. Suivez la Sortie du signe - >. Laissez la région à droite. Mettez le phare dans le harpon. Trempez le phare dans le baril. Mettez le phare dans le harpon...

Marchez dans l'ascenseur à côté de vous. Essayez d'ouvrir la valve du radiateur énorme. Examinez le radiateur énorme pour trouver que c'est froid. Utilisez le signe de l'avertissement avec le glaçon sur le plafond devant la grande porte circulaire. Examinez la grande porte circulaire. Ouvrez la porte à gauche. Prenez la clef du baril. Examinez le baril. Lisez le signe du danger. Attachez le glaçon à la chaîne pendante. Attrapez la chaîne et attachez-le à la pipe au bon mur de la pièce. Ramassez la noix baissée du sol. Sortez la pièce.

Utilisez le tapper sur la valve du radiateur. Mettez la noix sur la valve. Utilisez la clef sur la valve. Attachez le signe de l'avertissement à la clef. Utilisez la clef étendue sur la valve. Examinez le radiateur pour trouver qu'il murmure et froid. Entrez à gauche encore une fois la porte. Utilisez le silicium sur le signe du danger. Examinez la moisissure vous juste fait. Sortez la pièce. Tenez la moisissure devant l'appareil-photo au-dessus du radiateur. Examinez encore une fois le radiateur pour trouver qu'il y a maintenant assez d'eau dedans mais qu'il ne se réchauffe pas encore. Tenez votre briquet devant l'appareil-photo.

Donnez l'oeuf du fer à Oleg. Parlez à Massimo. Lancez votre téléphone portable dans la machine. Attrapez l'appareil-photo au-dessus de vous. Pointez l'appareil-photo à la grue au-dessus de vous...

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