Dracula: Origine
Astuce appuyez sur la barre d'espace pour voir toute les manoeuvres
a effectuer
Londres
L'appartement de Mina:
Parlez à Mina et apprenez que la soeur de son domestique est
morte.
Ceci s'inscrit sur le journal d'aujourd'hui.
Lisez le document, jeudi, le 8 septembre 1898 .
prendre le document sur le fauteuil prendre sur la commode à
gauche de l'entrée lire tout ce que vous avez de la vous
serez la destination a prendre
Allez en direction des rideaux rouge derrière il y a une
carte de Harker de Londres.
Trouvez la direction où l'agresseur a fui: pour cela
vérifiez les articles du journal dans les documents ensuite
prenez le crayon pour dessiner des lignes qui indiqueront le chemin
parcouru de l'agresseur
sélectionner
New Kent Road la station restez appuyez jusqu'a National Galerie
ensuite st/George Church a Victoria Station ensuite
Euston Road a st/George Cathedral
ensuite
Southwarek Bridge a Tate art Gallerie
ensuite, laisser le
crayon et sélectionner le centre Manoir Godalming à
côté de Cimetière Bloomsbury
Mina revient vous discutez, etc..
Manoir Godalming:
Cliquer sur la porte Van Helsing parle à Hendrik, le
maître d'hôtel du manoir. Hendrik dit que son
maître ne veut pas être dérangé et de
tuer les mouches qui gênent son sommeil et qu'il peut les
mangers en claire il ne veut pas vous laisser entrer.
Cimetière Bloomsbury:
Entrez dans le cimetière
cliquer sur l'urne au sol et sur les mouches . Vérifier la
cabane a outils c'est fermé à clé.
Poursuivez dans cette direction parlée au fossoyeur, Paul
Long. Il creuse avec ses mains.
devant lui récupérez le racloir parler lui il vous
dit que la pelle est dans la cabane et fermé a clé il
ne se rappelle plus la combinaison, mais se rappelle d'un
indice
il fait une allusion que la combinaison de la serrure sont les
âges de J B Citron et de sa femme, marquée sur le
Mausolée, près de l'escalier nord à travers
l'entrée.Un autre indice est de retourner les nombres
trouvés - 6 faits 9.
Continuer tout droit ensuite a votre gauche une croix dessus une
voilette noire prenez la continuer votre chemin vous longer
automatiquement sur la droite.
de là vous voyez le mausolée sur votre droite
après les escaliers prendre le grattoir et insister sur les
dates et noms pour que cela finisse par s'enregistrer sur le
report
Revenez vers la cabane a outil en chemin prenez votre voilette
noire et sélectionner les mouches pour les captures
Cliquez sur la serrure et là vous voyez le cadenas.
Basé sur les dates: J B Citron - 1703-1772, il est mort
à 69 ans. Citron Suzy - 1722-1790, est morte à 68
ans.
Cela fait 6968. inverser chaque ages, le code est 9698.
Entrez 9698 et cliquez sur le bouton à droit.
Entrez et regardez les articles autour de vous.
Prenez la pelle et la barre de fer à droite de la porte.
Prenez la lanterne sur la table.
Revenez voir, le fossoyeur. Parlez-lui du Manoir Godalming.
Vous apprenez qu'il y a une autre entrée au manoir.il dit
qu'il y a un tunnel entre le cimetière et le manoir.
que l'homme de garde est mort enterré dans le
mausolée avec un livre qui mentionne le passage du tunnel il
est gardé par 2 moines a l'entrée de sa porte.
retourner en direction de la cabane en face de l'entrée du
cimetière ce trouve les escaliers descendez directement
à droite
Regardez les moines à la porte.
Essayez d'entrer. Il y a une inscription sur la terre, mais c'est
sombre.
Sélectionnez la barre de fer dans l'inventaire. et cliquer
sur la grille ensuite dans l'inventaire allumer la lanterne et
mettez-la sur la pelle ensuite sélectionner cette
dernière et cliquer sur la grille et sur l'inscription pour
lire la copie lisez le poème il vous dit comment ouvrir la
porte
Premier Ange
A ce même endroit vous voyer un ange martyr a l'aille
cassé sélectionner, le lisez l'inscription en
bas.
Quand le saint se sacrifie pour racheter nos péchés,
les démons boivent son sang et les purs pleurs sur
lui.
T= Tasse pour les démons
L= Larmes pour les purs en partant du bas à gauche
T L T L T L T L T L T T
ensuite, cliquez en haut à gauche
Deuxième Ange:
Grimpez l'escalier à droite. Allez à droite. vous
voyez un ange enchaîné
lisez l'inscription le démon est partout dans l'oeil de
l'araignée du serpent du crapaud et des loups alors cliquer
dans les yeux de ses animaux continuez votre chemin en passant par
la cabane ensuite devant le fossoyeur a hauteur ou vous aviez
récupéré la voilette noire
Troisièmement Ange:
Voyez un ange enchaîné.
Lisez l'inscription en bas
Seuls les pieux et les purs ont le salut éternel et n'ont a
craindre le néant.
Cliquez sur la tête des pécheurs qui ont
succombé à tentation: le Gourmand en bas à
gauche, la femme avec la jupe levée, la femme qui bat un
enfant, l'homme à droite avec un sac d'argent et une femme
qui ce fait porté sur une palette.
ensuite, clique en haut à gauche
ensuite, allez toujours sur votre gauche
Quatrième Ange qui pleure sélectionner le texte au
centre ceci fait il est enregistré dans le document
Déduisez le poids des démons basé sur
l'inscription.
3 pécheurs = (100 chacun).= 300
Pécheur vaniteux = 100 x 3 = 300 années
Envieux (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) =
300 années
Gourmand (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) =
300 années
Avare (2 fois des pécheurs 600 + 25 de pleurs) = 625
années au total cela donne = 1825 années.
donc cliquez sur un 5, sur les deux 10, un 100, un 200,un 500 et un
1000,.
Cliquez en bas parfait désormais la porte et
déverrouiller aller à gauche et descendre à
droite vous voila devant la porte gardée par les 2 moines .
la vous récupérez le livre vous apprenez qu'un
passage secret existe de Godalming
C'est à l'angle nord-est entre une tombe sans abri et une
grande croix gothique.
remontez les escaliers allez à gauche ensuite vous passez
devant l'ange martyr continuer et a votre droite vous verrez la
tombe prenez votre barre de fer pour pouvoir entrer
Manoir Godalming:
Cliquez sur la porte vous voyez, la serrure de la porte.
Commencez par cliquer sur le bouton aux départs en haut et
sans porter de l'importance à leurs déplacements
cliquer sur le 2eme etc...
Cave: vérifier l'environnement prendre sur l'établi
les vieux clous la pince et le bocal en verre avec ce dernier
associé les mouches prises dans le filet continuez votre
recherche prenez la scie monter les escaliers prenez la porte
à droite vous voyer le major d'homme manger des insectes
prendre la lime a vos pieds et la cuiller en bois ensuite
sélectionne le bocal a mouche et clicker sur le major
d'homme pénètrent à gauche arrivé dans
le couloir allez à droite récupérer la canne
ensuite entrez dans la pièce a coté vous voyer un
coffre fort pour le moment laissons le de coté dans cette
même pièce récupérez du bois et
ressortez monter les escaliers a hauteur du bougeoir
sélectionner la pince il va tomber de la vous verrez une
serrure dont il faudras mesurer la profondeur laissons pour le
moment et montons prenez à droite c'est a dire étant
le personnage à gauche examiner tout vous voyer un coffre
dans cette même pièce récupérez du
papier a lettre sélectionner cette dernière en allant
vers le coffre la bande de papier la faire descendres après
les inscriptions et clicker elle sera utiliser pour l'autre
coffre
sortez et allez en face de la pareille visionner tout
récupérez le document en bas à gauche de
l'entrée la bobine de fil au pied du lit le metre a ruban
pres de la fenetre un marteau de la associée le mètre
la cuiller et le fil vous avez desormez un instrument de
mesure
redescendez a hauteur du bougeoir avec l'instrument de mesure
controlez les 4 orifices vous avez desormez la mesure redescendez
et prenez à gauche c'est a dire a la droite du personnage ou
il y avait le major'homme retournez en direction de l'établi
sélectionner le bois ensuite prenez un bois et couper a 10
mettez le en haut et ainsi de suite 8 12 5 prendre la grosse barre
la couper a 5 et la placer aux milieux prendre la lime clicker sur
les barres couper prendre les pointes les mettre a chaque
extrémité couper et prendre le marteau et taper
dessus sortir aller en face au coffre à gauche de la porte
sélectionner une feuille vierge et faire pareille que le
coffre du haut ensuite on a 2 feuilles trouees prendre celle du
coffre que l'on a fait en haut et la just'aposer au texte inscrit
sur ce coffre du bas remonter et faire de meme avec celle troues en
bas la just'aposer sur le texte on obtiens un code qui est
SE.E.N.SE.N.SE.N.E.N.S.SE.E
redescendre au coffre du bas et tourner les boutons pour
correspondre au sud,nord,est ou sud-est prenez la clef
Retourner a hauteur du bougeoir et selectionner la clé
fabriquée entrez dans le passage secret.
Grimpez l'escalier.Utilisez la clef prise du salon pour
entrer
La pièce de Dracula:
Regardez autour de vous à droite sous le tableau le livre
avec l'étoile pour le résoudre en partant du haut et
dans le sens des aiguilles d'une montre les gros triangles les
nomes pour ce rappeler A.B.C.D.E pour les petits triangles en
partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre 1.2.3.4.5
alors pour commencer appuyez sur la chauve sourie que je vais
nommer CS ensuite click sur A-B CS sur A-D CS sur C-E CS sur A-E CS
ensuite les petits triangles click sur 5-3 CS sur 1-4 CS pour
placer les couleurs en partant du bas dans le sens des aiguilles
d'une montre bleu vert blanc noir rouge et pour finir appuyer sur
la CS
L'appartement de Mina:
Regardez autour de vous
Utilisez le crucifix sur la porte de la chambre de Mina.
ensuite après la cinémathèque
Seward le médecin vous rapporte la santé de
Mina.
Allez cliquer sur la carte au mur pour révéler la
carte européenne.
Cliquez sur Le Caire à droite en bas
Le Caire
Marché: regarder autour de vous
Mustapha:
Regardez le signe sur le bâtiment à droit ou au-dessus
des chameaux.
Parlez à Mustapha.en même temps
récupérez la casserole
longez les chameaux pour aller au musée
Musée
Parlez au directeur qui est assis au bureau.
Prenez le papier sur le bureau.
Ramassez tous articles actifs bien qu'elles ne soient pas dans la
liste donnée par le directeur adjoint.
allée directement à droite a cet endroit prenez le
papyrus le flagélome nekhekh symbole de pharaon une pyramide
une clé
en face de cette étagère c'est a dire derrière
vous prenez une pyramide un couteau au manche de nacre
remontez à droite vous êtes a l'entrée prenez
un scarabée une pyramide une pièce ancienne pharaon a
la tête cassée un heka et une autre pyramide
allez à droite de l'entrée prenez avec la clé
récupérée ouvrez le coffre prenez la pyramide
la statuette a tete de disque solaire et une autre pyramide
retournez-vous en face de cette étagère il y a un
sarcophage sélectionner le heka et après le nekhekh
le sarcophage s'ouvre récupérez une pyramide
redescendez pour vous retrouver en face de l'entrée de la
redescendez en direction du directeur sur votre gauche
récupérez un casque espagnol ensuite allez parler au
directeur et sélectionner une pyramide
Sortez du musée retour au marché.
allez voir les chameaux récupérer la fourche et avec
cette dernière récupérez la curieuse herbe
dans l'abreuvoir
parlez à Mustapha ensuite allez vers la direction de la
porte.
parler au vieillard ensuite présenter lui l'herbe
récupérée dans l'abreuvoir il vous donne le
remède allé voir mustapha presentez lui le
remede
roche de sang:
Entrez dans le temple. après l'éboulement prenez
l'etaie la tête de pioche et le turban a cote du squelette
continuez votre chemin il y a un trou avec des pieux utilisez
l'etaie pour passer prendre la lanterne continuez et allez à
droite récupérez une bandelette de lin une gourde
d'huile ressortez allez tout droit il y a une porte fermée
allez la toucher et une jeune femme morte recuperez sa ceinture
dans l'inventaire associée la bandelette le turban et la
ceinture ensuite la gourde d'huile avec la lanterne et les
allumettes
retourner a l'emplacement du trou sélectionner la corde
ensuite la lanterne descendez prenez le pieu a cote du squelette
associée le avec la tete de pioche continuez et
récupérez l'herbe dans le sac du squelette ensuite
sélectionner la pioche pour sortir
herodotus:
Parlez au moine. Il est Herodotus de
Judah.
Marché:
Automatiquement vous discutez avec Mustapha
vous apprenez que la nièce de sa femme est manquante et elle
porte un sari noir Van Helsing dit qu'il faut
récupérer des choses.
face au chameau allé sur la place centrale en cliquant sur
l'escalier à droite récupérez un flacon une
balance et une gousse d'ail ensuite allée au
musée
Musée de Le Caire:
Parlez au directeur vous voyez l'écuyer de Dracula essayer
de tuer Van Helsing.
Prenez le couteau jeté sur la bibliothèque. et le
miroir sur le bureau présenter lui le coteau ensuite la
liste d'Hérodote vous récupérez un collier et
un récipient contenant de l’henou associé le
collier avec le couteau vous obtenez un diamant associé le
diamant au miroir
Sortez du musée.
Marché:
Montrez le couteau à Mustapha
Le couteau est une lame ottomane possédée par un Turc
qui est a la tête de contrebandiers ensuite prenez direction
de la place pour aller a la maison du turc
La maison de Turc:
Regardez la porte il y a une serrure codée pour
résoudre ce problème considérons ce
schéma en une grille et mettons des valeurs exemple les
lignes horizontales de haut en bas
A B C D E F G H I J
et verticalement de gauche à droite
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sélectionnez au début
G5 1 X HAUT voir la photo pour vous reperez de la position du
depart
C5 1 X GAUCHE D6 3 X BAS D5 1 X G E5 2 X BAS D3 1 X DROITE D7 2 X
DROITE E7 1 X DROITE F7 2 X DROITE D10 1 X BAS E10 1 X BAS G10 1 X
GAUCHE H5 2 X DROITE J6 1 X HAUT I6 2 X DROITE H6 2 X DROITE I8 1 X
DROITE H10 1 X BAS H8 1 X DROITE H10 1 X BAS J10 1 X GAUCHE F10 1 X
BAS E8 1 X DROITE
La pièce de Turc:
Entrez et jetez un oeil à la pièce.
récupérez la hache une pyramide un sphinx un
parchemin déchiré a replacer c'est facile en ce
repérant de la 1ere colonne en partant du haut jusqu'au bas
de la 3eme colonne et en mettent le 1er puzzle en haut à
droite c'est
20-15-6-17-1-22-4-10-3-19-21-18-7-16-23-14-9-13-11-2-12-24-8-5
ensuite pour faire fuir le cobra prenez l'herbe et mettez-le sur le
pot de braise revenez vers le vase cassée du serpent et
ramasser la clé ouvrez la porte avec cette dernière
récupérez de la poudre d'or un disque solaire et une
lettre
Musée de Le Caire:
voir le directeur lui montrer le sphinx lui montrer le parchemin
résoudre l'énigme c'est arme avec pouvoirs magique
dans seker tête maudit sang caché sous nord autel
avant entrer ténèbres détruire gardes
malédiction toi pour l'éternité sortez le
musée.
Marché:
Parlez à Mustapha.
prendre la casserole et allez a l'abreuvoir prendre l'eau s'en
servir pour réchauffer l'eau sur le barbecue ensuite l'eau
chaude la mettre sur le miroir et ensuite sur le flacon vide dans
l'inventaire allez voir le vieux lui montrer le sac et ensuite la
statuette et le flacon d'eau
roche du sang:
Entrez à l'ouverture de côté.allez jusqu'a la
porte fermée où gisait une jeune femme placer les
objets demandés ensuite entrés dans l'autre
pièce
Grande chambre: récupérez un deben de cuivre a cote
utiliser la hache pour récupérer une pointe de lance
l'énigme des hiéroglyphes c'est sélectionner
dans cet ordre en partent de la gauche le 1-6-14-18-9-et le 16eme
ramasser le morceau de colonne récupérer la barre de
métal sur la grande statue récupérer
l'écuelle a cote poser la balance cliquer dessus pour
résoudre l'énigme c'est à gauche mettre le
stylet + 3 cuillers de poudre d'or a droites les deux deben de
plomb ensuite automatiquement une gamelle apparait verser
uniquement les 3 cuillerées contenues dans la balance dans
l’inventaire avec la hache casser le sphinx prenez le pot en
terre qui contient l’henou pour récupérer le
sang a coté de la balance eclairer le pilonne
l'énigme des pyramides est simple choisir la 1ere la poser
en bas à gauche cliquer 2 fois pour monter la flèche
vous verrez l'hombre prendre la forme exacte choisir la 2eme et la
quatrième la poudre d'or récupéré la
verser dans le puits ainsi que le sang la il faudras placer 3
pyramides la petite à gauche à droite celle qui a le
coin cassé et l'autre aux milieux une porte s'ouvre faire
basculer le bateau utilisez la hache ensuite le rondin et la barre
de métal Traversez la porte secrète. vous voyez un
crocodile sur la plate-forme avancez prener le sphinx cassé
pour passer après le tombeau vous récupérer un
papyrus sortez de la pièce automatiquement vous etes au
marché.
Marché: aller voir le vieux Herodotus ensuite mustapha
Vienne automatiquement vous discuter avec les deux personnages a la
fin du dialogue parler a la femme qui fredonnera un air allez
ensuite vers la bibliothèque regarder le tableau ensuite
prendre le livre dans la biblio et ouvrir le mini laboratoire
pour résoudre ce problème c'est jaune bleu vert noir
rouge orange blanc vous obtenez le code 2 6 8 12 14 15 18 allez
à gauche du piano au coffre sélectionner avec les
flèches du haut le 2 ensuite un click sur la poignée
et ainsi de suite le 6 et click sur la poignée a la fin le
coffre s'ouvre vous récupérez un ange retourner vers
la biblio et ouvrer la porte avec la clé
récupérée
Bibliothèque d'université:
Regardez autour de vous aller à droite de l'escalier
récupérer des bretelles sur le squelette aller
carrément à gauche de l'escalier cliquer sur la
manivelle pour faire descendre le lustre récupérez a
terre sur votre gauche un tisonnier associer le avec les bretelles
cela vous fera un collier de force dans cette zone
récupérez sur la table une pince a dissection et un
coupe papier vers le globe récupérez un ange pour
ouvrir la collection de papillons prendre le coupe papier
récupérez un ange montez les escaliers cliquer sur la
carte a auteur de la Roumanie cliquer et récupérez un
ange allez à droite clicker sur le livre et recuperez un
ange redescendez allez carrément tout droit a hauteur des
bocaux sélectionner le collier de force pour ouvrir le bocal
et et prendre la pince pour récupérer un ange ensuite
allez a l'escalier prenez le et allez en direction du lustre la
sélectionner l'escalier et cliquer sur le lustre et
récupérez un ange retourner vers les bocaux à
gauche de la statue au mur cliquer sur le drap et placer les anges
une porte secrète s'ouvre entrer
St Carrousel Abbaye:
Cave a vin: récupérez à gauche sur la
statuette la lance de st michel la sélectionner sur la
tête du lion pour ouvrir le coffre l'énigme est avant
tout faire un repérage le point en haut à gauche est
1 jusqu'a 8 dans le sens des aiguilles d'une montre cela
donne
8.5.7.2.4.7.1.4.6.1.3.6.8.3.8
de la récupérez un calice d'or une clé
récupérez aussi sur le panier a terre un tissu de lin
continuez vos recherches aux tonneaux récupérez le
manche a balai a cote de ce dernier et l'associer avec le tissu et
la boite d'allumettes selectionner le coupe papier et cliquer sur
le robinet du tonneau a cote des cochons pendus
récupérez le sac pour cela sélectionner la
torche allumée pour faire fuir les rats
récupérez de l'eau bénite associer au calice
d'or continuer et prenez l'habit du moine vous ne pouvez pas ouvrir
la porte retournez au tonneaux après la
cinémathèque sélectionner la torche et cliquer
a terre pour mettre le feu récupérer une clé
avec cette dernière vous pourrez ouvrir la porte
Pièce d'autel: allez voir frère alberto qui est
enfermé retourner au centre de la pièce à
droite verser l'eau bénite et retirez-vous de la une
cinémathèque retournez parler a alberto et ouvrer la
porte avec l'autre clé
Transylvanie
entrer dans l'auberge sur la table récupérez une
cuiller papier argente des bretzels récupérés
sur le banc en face de la table avec la cuiller la substance
glueuse aller vers la porte cliquer dessus vous entendez des
chevaux aller voir le tavernier qui va chercher un remède
profiter pour prendre les documents ensuite a son retour la
tête de sanglier tombe récupère la dent dans
l'inventaire associée le pieu et marteau la glue avec le
papier argenté le papier encoller avec le bretzel et la dent
ensuite le bretzel et la dent de la remplacer la fausse clé
par la vraie parler au tavernier pour qu'il s'éloigne vous
pourrez ouvrir la porte
Écurie:
Regardez autour de vous allez vers l'établi à gauche
récupérez un seau vide sélectionnez le et
récupérez de l'avoine allez vers les cochons pendus
sélectionner le sceau d'avoine ensuite avec ce dernier
selectionner les chevaux récupérez un tuyau un castor
mort une gouttière un entonnoir et une caisse retournez
près de la charette sélectionner la caisse et cliquer
sur la roue ensuite du trou a la caisse le tuyau a
l'extrémité du tuyau la gouttière après
le castor et l'entonnoir ouvrir le robinet
Château Dracula:
Écuries: récupérez le piège a loup
avancez récupérez une coupelle avec celle-ci
récupérez le sang a cote sélectionner le
carreau d'arbalète pour récupérer un pot de
confiture sur les tonneaux récupérer les cordes et
enfin sélectionner une corde pour la fixé en bas
allez a l'extrémité regarder en haut
resélectionner l'autre corde sur votre droite prenez les
deux crochets retourner a la place ou vous avez suspendu la corde
cliquer devant le banc libérer le rat mort regarder en bas
les deux crochets sélectionner les et prenez le rat mort le
mètre a l'extrémité de la corde au sol
regardez en haut cliquer sur la poulie ensuite mettez le
piège
Regardez le piège sauté.
Parlez au cocher récupérer la hache entrer dans
l'autre pièce récupérez un manteau des cordes
a rideaux allez a la porte de gauche pour ouvrir la grille en haut
les couleurs sont vert gris bleu bleu en bas c'est vert gris orange
gris regarder les cercuilles vous noterez les chiffres 8954 et
12176 surtout cliquer sur les chiffres et les noms pour qu'ils
enregistrent dans vos rapports récupérer les lunettes
un livre ensuite prendre le pieu et le marteau et cliquer sur le
cadavre a ses pieds récupérez le journal ensuite
prendre la hache et détruire le cercuille de dracula
retourner ou vous avez pris les cordes de rideaux prenez la porte a
cote regarder tous les tableaux récupérer des cordes
ou l'on découvre un tableau derrière un drap associer
les deux cordes aux rideaux retourner voir le cocher donner lui le
bocal il vous donnera une énigme pour ouvrir l'arsenal
3 fois la nuit avec une lune blanche plus 2 fois la nuit avec une
lune rouge plus 5 fois la nuit avec une lune noire.
la solution est
Illona est blonde et sur son cercueil. 8954 x 3 = 26862
Moana avait les cheveux rouges et sur son cercueil. 12176 x 2 =
24352
Jada a les cheveux noirs 5777 nuits qu'elle a passé avec
Dracula. 5777 x 5 = 28885
26862 + 24352 + 28885 = 80099
sélectionner juste le bouclier du milieu les deux demi-lunes
les inverser les ronds clicks 3 fois ensuite les flèches 11
fois récupérez l'arbalète et la cotte de
mailles poser en bas de la porte la coupelle remplie de sang entrer
désormais récupérez le pot de graisse prendre
les cordes de la mandoline avec le carreau d'arbalète les
cordes de la mandoline l'associer avec l'arbalète et le
carreau détruire les deux cercuilles récupérer
un livre une clé un tableau sortez utiliser la clé
pour ouvrir la porte a cote de l'arsenal
Pièce rituelle: regarder la biblio en bas a droit
sélectionner le pot de graisse ensuite cliquer sur la biblio
approcher vous vers le garde à gauche mettez a ses pieds la
cote de mail et ensuite la corde pour passer mettre le manteau aux
soles ce munir de l'arbalète et oui c'est fini
Accueil
Date de création : 11/07/08 Dernière mise à jour : 20/07/08 17:58 / 42 articles publiés
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Dracula Origin posté le vendredi 11 juillet 2008 14:57
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