Accueil Date de création : 11/07/08 Dernière mise à jour : 20/07/08 17:58 / 42 articles publiés
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Dracula Origin  posté le vendredi 11 juillet 2008 14:57

Dracula: Origine
Astuce appuyez sur la barre d'espace pour voir toute les manoeuvres a effectuer
Londres
L'appartement de Mina:
Parlez à Mina et apprenez que la soeur de son domestique est morte.
Ceci s'inscrit sur le journal d'aujourd'hui.

Lisez le document, jeudi, le 8 septembre 1898 .
prendre le document sur le fauteuil prendre sur la commode à gauche de l'entrée lire tout ce que vous avez de la vous serez la destination a prendre

Allez en direction des rideaux rouge derrière il y a une carte de Harker de Londres.

Trouvez la direction où l'agresseur a fui: pour cela vérifiez les articles du journal dans les documents ensuite prenez le crayon pour dessiner des lignes qui indiqueront le chemin parcouru de l'agresseur

sélectionner
New Kent Road la station restez appuyez jusqu'a National Galerie ensuite st/George Church a Victoria Station ensuite
Euston Road a st/George Cathedral ensuite
Southwarek Bridge a Tate art Gallerie

ensuite, laisser le crayon et sélectionner le centre Manoir Godalming à côté de Cimetière Bloomsbury

Mina revient vous discutez, etc..
Manoir Godalming:

Cliquer sur la porte Van Helsing parle à Hendrik, le maître d'hôtel du manoir. Hendrik dit que son maître ne veut pas être dérangé et de tuer les mouches qui gênent son sommeil et qu'il peut les mangers en claire il ne veut pas vous laisser entrer.
Cimetière Bloomsbury:
Entrez dans le cimetière

cliquer sur l'urne au sol et sur les mouches . Vérifier la cabane a outils c'est fermé à clé.
Poursuivez dans cette direction parlée au fossoyeur, Paul Long. Il creuse avec ses mains.
devant lui récupérez le racloir parler lui il vous dit que la pelle est dans la cabane et fermé a clé il ne se rappelle plus la combinaison, mais se rappelle d'un indice
il fait une allusion que la combinaison de la serrure sont les âges de J B Citron et de sa femme, marquée sur le Mausolée, près de l'escalier nord à travers l'entrée.Un autre indice est de retourner les nombres trouvés - 6 faits 9.

Continuer tout droit ensuite a votre gauche une croix dessus une voilette noire prenez la continuer votre chemin vous longer automatiquement sur la droite.
de là vous voyez le mausolée sur votre droite après les escaliers prendre le grattoir et insister sur les dates et noms pour que cela finisse par s'enregistrer sur le report

Revenez vers la cabane a outil en chemin prenez votre voilette noire et sélectionner les mouches pour les captures

Cliquez sur la serrure et là vous voyez le cadenas.
Basé sur les dates: J B Citron - 1703-1772, il est mort à 69 ans. Citron Suzy - 1722-1790, est morte à 68 ans.
Cela fait 6968. inverser chaque ages, le code est 9698.
Entrez 9698 et cliquez sur le bouton à droit.

Entrez et regardez les articles autour de vous.
Prenez la pelle et la barre de fer à droite de la porte. Prenez la lanterne sur la table.

Revenez voir, le fossoyeur. Parlez-lui du Manoir Godalming.

Vous apprenez qu'il y a une autre entrée au manoir.il dit qu'il y a un tunnel entre le cimetière et le manoir.
que l'homme de garde est mort enterré dans le mausolée avec un livre qui mentionne le passage du tunnel il est gardé par 2 moines a l'entrée de sa porte.

retourner en direction de la cabane en face de l'entrée du cimetière ce trouve les escaliers descendez directement à droite

Regardez les moines à la porte.

Essayez d'entrer. Il y a une inscription sur la terre, mais c'est sombre.
Sélectionnez la barre de fer dans l'inventaire. et cliquer sur la grille ensuite dans l'inventaire allumer la lanterne et mettez-la sur la pelle ensuite sélectionner cette dernière et cliquer sur la grille et sur l'inscription pour lire la copie lisez le poème il vous dit comment ouvrir la porte

Premier Ange

A ce même endroit vous voyer un ange martyr a l'aille cassé sélectionner, le lisez l'inscription en bas.
Quand le saint se sacrifie pour racheter nos péchés, les démons boivent son sang et les purs pleurs sur lui.

T= Tasse pour les démons
L= Larmes pour les purs en partant du bas à gauche

T L T L T L T L T L T T
ensuite, cliquez en haut à gauche

Deuxième Ange:

Grimpez l'escalier à droite. Allez à droite. vous voyez un ange enchaîné

lisez l'inscription le démon est partout dans l'oeil de l'araignée du serpent du crapaud et des loups alors cliquer dans les yeux de ses animaux continuez votre chemin en passant par la cabane ensuite devant le fossoyeur a hauteur ou vous aviez récupéré la voilette noire
Troisièmement Ange:

Voyez un ange enchaîné.
Lisez l'inscription en bas
Seuls les pieux et les purs ont le salut éternel et n'ont a craindre le néant.

Cliquez sur la tête des pécheurs qui ont succombé à tentation: le Gourmand en bas à gauche, la femme avec la jupe levée, la femme qui bat un enfant, l'homme à droite avec un sac d'argent et une femme qui ce fait porté sur une palette.
ensuite, clique en haut à gauche

ensuite, allez toujours sur votre gauche
Quatrième Ange qui pleure sélectionner le texte au centre ceci fait il est enregistré dans le document
Déduisez le poids des démons basé sur l'inscription.
3 pécheurs = (100 chacun).= 300
Pécheur vaniteux = 100 x 3 = 300 années
Envieux (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) = 300 années
Gourmand (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) = 300 années
Avare (2 fois des pécheurs 600 + 25 de pleurs) = 625 années au total cela donne = 1825 années.
donc cliquez sur un 5, sur les deux 10, un 100, un 200,un 500 et un 1000,.

Cliquez en bas parfait désormais la porte et déverrouiller aller à gauche et descendre à droite vous voila devant la porte gardée par les 2 moines . la vous récupérez le livre vous apprenez qu'un passage secret existe de Godalming
C'est à l'angle nord-est entre une tombe sans abri et une grande croix gothique.
remontez les escaliers allez à gauche ensuite vous passez devant l'ange martyr continuer et a votre droite vous verrez la tombe prenez votre barre de fer pour pouvoir entrer

Manoir Godalming:

Cliquez sur la porte vous voyez, la serrure de la porte.
Commencez par cliquer sur le bouton aux départs en haut et sans porter de l'importance à leurs déplacements cliquer sur le 2eme etc...

Cave: vérifier l'environnement prendre sur l'établi les vieux clous la pince et le bocal en verre avec ce dernier associé les mouches prises dans le filet continuez votre recherche prenez la scie monter les escaliers prenez la porte à droite vous voyer le major d'homme manger des insectes prendre la lime a vos pieds et la cuiller en bois ensuite sélectionne le bocal a mouche et clicker sur le major d'homme pénètrent à gauche arrivé dans le couloir allez à droite récupérer la canne ensuite entrez dans la pièce a coté vous voyer un coffre fort pour le moment laissons le de coté dans cette même pièce récupérez du bois et ressortez monter les escaliers a hauteur du bougeoir sélectionner la pince il va tomber de la vous verrez une serrure dont il faudras mesurer la profondeur laissons pour le moment et montons prenez à droite c'est a dire étant le personnage à gauche examiner tout vous voyer un coffre dans cette même pièce récupérez du papier a lettre sélectionner cette dernière en allant vers le coffre la bande de papier la faire descendres après les inscriptions et clicker elle sera utiliser pour l'autre coffre

sortez et allez en face de la pareille visionner tout récupérez le document en bas à gauche de l'entrée la bobine de fil au pied du lit le metre a ruban pres de la fenetre un marteau de la associée le mètre la cuiller et le fil vous avez desormez un instrument de mesure

redescendez a hauteur du bougeoir avec l'instrument de mesure controlez les 4 orifices vous avez desormez la mesure redescendez et prenez à gauche c'est a dire a la droite du personnage ou il y avait le major'homme retournez en direction de l'établi sélectionner le bois ensuite prenez un bois et couper a 10 mettez le en haut et ainsi de suite 8 12 5 prendre la grosse barre la couper a 5 et la placer aux milieux prendre la lime clicker sur les barres couper prendre les pointes les mettre a chaque extrémité couper et prendre le marteau et taper dessus sortir aller en face au coffre à gauche de la porte sélectionner une feuille vierge et faire pareille que le coffre du haut ensuite on a 2 feuilles trouees prendre celle du coffre que l'on a fait en haut et la just'aposer au texte inscrit sur ce coffre du bas remonter et faire de meme avec celle troues en bas la just'aposer sur le texte on obtiens un code qui est
SE.E.N.SE.N.SE.N.E.N.S.SE.E

redescendre au coffre du bas et tourner les boutons pour correspondre au sud,nord,est ou sud-est prenez la clef

Retourner a hauteur du bougeoir et selectionner la clé fabriquée entrez dans le passage secret.
Grimpez l'escalier.Utilisez la clef prise du salon pour entrer

La pièce de Dracula:
Regardez autour de vous à droite sous le tableau le livre avec l'étoile pour le résoudre en partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre les gros triangles les nomes pour ce rappeler A.B.C.D.E pour les petits triangles en partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre 1.2.3.4.5 alors pour commencer appuyez sur la chauve sourie que je vais nommer CS ensuite click sur A-B CS sur A-D CS sur C-E CS sur A-E CS ensuite les petits triangles click sur 5-3 CS sur 1-4 CS pour placer les couleurs en partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre bleu vert blanc noir rouge et pour finir appuyer sur la CS

L'appartement de Mina:
Regardez autour de vous

Utilisez le crucifix sur la porte de la chambre de Mina.

ensuite après la cinémathèque
Seward le médecin vous rapporte la santé de Mina.

Allez cliquer sur la carte au mur pour révéler la carte européenne.

Cliquez sur Le Caire à droite en bas
Le Caire
Marché: regarder autour de vous

Mustapha:

Regardez le signe sur le bâtiment à droit ou au-dessus des chameaux.
Parlez à Mustapha.en même temps récupérez la casserole

longez les chameaux pour aller au musée
Musée

Parlez au directeur qui est assis au bureau.
Prenez le papier sur le bureau.
Ramassez tous articles actifs bien qu'elles ne soient pas dans la liste donnée par le directeur adjoint.
allée directement à droite a cet endroit prenez le papyrus le flagélome nekhekh symbole de pharaon une pyramide une clé

en face de cette étagère c'est a dire derrière vous prenez une pyramide un couteau au manche de nacre

remontez à droite vous êtes a l'entrée prenez un scarabée une pyramide une pièce ancienne pharaon a la tête cassée un heka et une autre pyramide

allez à droite de l'entrée prenez avec la clé récupérée ouvrez le coffre prenez la pyramide la statuette a tete de disque solaire et une autre pyramide

retournez-vous en face de cette étagère il y a un sarcophage sélectionner le heka et après le nekhekh le sarcophage s'ouvre récupérez une pyramide

redescendez pour vous retrouver en face de l'entrée de la redescendez en direction du directeur sur votre gauche récupérez un casque espagnol ensuite allez parler au directeur et sélectionner une pyramide

Sortez du musée retour au marché.
allez voir les chameaux récupérer la fourche et avec cette dernière récupérez la curieuse herbe dans l'abreuvoir

parlez à Mustapha ensuite allez vers la direction de la porte.

parler au vieillard ensuite présenter lui l'herbe récupérée dans l'abreuvoir il vous donne le remède allé voir mustapha presentez lui le remede

roche de sang:

Entrez dans le temple. après l'éboulement prenez l'etaie la tête de pioche et le turban a cote du squelette continuez votre chemin il y a un trou avec des pieux utilisez l'etaie pour passer prendre la lanterne continuez et allez à droite récupérez une bandelette de lin une gourde d'huile ressortez allez tout droit il y a une porte fermée allez la toucher et une jeune femme morte recuperez sa ceinture dans l'inventaire associée la bandelette le turban et la ceinture ensuite la gourde d'huile avec la lanterne et les allumettes

retourner a l'emplacement du trou sélectionner la corde ensuite la lanterne descendez prenez le pieu a cote du squelette associée le avec la tete de pioche continuez et récupérez l'herbe dans le sac du squelette ensuite sélectionner la pioche pour sortir

herodotus:
Parlez au moine. Il est Herodotus de Judah.
Marché:
Automatiquement vous discutez avec Mustapha

vous apprenez que la nièce de sa femme est manquante et elle porte un sari noir Van Helsing dit qu'il faut récupérer des choses.

face au chameau allé sur la place centrale en cliquant sur l'escalier à droite récupérez un flacon une balance et une gousse d'ail ensuite allée au musée
Musée de Le Caire:
Parlez au directeur vous voyez l'écuyer de Dracula essayer de tuer Van Helsing.
Prenez le couteau jeté sur la bibliothèque. et le miroir sur le bureau présenter lui le coteau ensuite la liste d'Hérodote vous récupérez un collier et un récipient contenant de l’henou associé le collier avec le couteau vous obtenez un diamant associé le diamant au miroir
Sortez du musée.
Marché:
Montrez le couteau à Mustapha
Le couteau est une lame ottomane possédée par un Turc qui est a la tête de contrebandiers ensuite prenez direction de la place pour aller a la maison du turc
La maison de Turc:
Regardez la porte il y a une serrure codée pour résoudre ce problème considérons ce schéma en une grille et mettons des valeurs exemple les lignes horizontales de haut en bas
A B C D E F G H I J
et verticalement de gauche à droite
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sélectionnez au début
G5 1 X HAUT voir la photo pour vous reperez de la position du depart
C5 1 X GAUCHE D6 3 X BAS D5 1 X G E5 2 X BAS D3 1 X DROITE D7 2 X DROITE E7 1 X DROITE F7 2 X DROITE D10 1 X BAS E10 1 X BAS G10 1 X GAUCHE H5 2 X DROITE J6 1 X HAUT I6 2 X DROITE H6 2 X DROITE I8 1 X DROITE H10 1 X BAS H8 1 X DROITE H10 1 X BAS J10 1 X GAUCHE F10 1 X BAS E8 1 X DROITE

La pièce de Turc:
Entrez et jetez un oeil à la pièce.
récupérez la hache une pyramide un sphinx un parchemin déchiré a replacer c'est facile en ce repérant de la 1ere colonne en partant du haut jusqu'au bas de la 3eme colonne et en mettent le 1er puzzle en haut à droite c'est 20-15-6-17-1-22-4-10-3-19-21-18-7-16-23-14-9-13-11-2-12-24-8-5 ensuite pour faire fuir le cobra prenez l'herbe et mettez-le sur le pot de braise revenez vers le vase cassée du serpent et ramasser la clé ouvrez la porte avec cette dernière récupérez de la poudre d'or un disque solaire et une lettre
Musée de Le Caire:

voir le directeur lui montrer le sphinx lui montrer le parchemin résoudre l'énigme c'est arme avec pouvoirs magique dans seker tête maudit sang caché sous nord autel avant entrer ténèbres détruire gardes malédiction toi pour l'éternité sortez le musée.
Marché:
Parlez à Mustapha.
prendre la casserole et allez a l'abreuvoir prendre l'eau s'en servir pour réchauffer l'eau sur le barbecue ensuite l'eau chaude la mettre sur le miroir et ensuite sur le flacon vide dans l'inventaire allez voir le vieux lui montrer le sac et ensuite la statuette et le flacon d'eau

roche du sang:

Entrez à l'ouverture de côté.allez jusqu'a la porte fermée où gisait une jeune femme placer les objets demandés ensuite entrés dans l'autre pièce
Grande chambre: récupérez un deben de cuivre a cote utiliser la hache pour récupérer une pointe de lance l'énigme des hiéroglyphes c'est sélectionner dans cet ordre en partent de la gauche le 1-6-14-18-9-et le 16eme ramasser le morceau de colonne récupérer la barre de métal sur la grande statue récupérer l'écuelle a cote poser la balance cliquer dessus pour résoudre l'énigme c'est à gauche mettre le stylet + 3 cuillers de poudre d'or a droites les deux deben de plomb ensuite automatiquement une gamelle apparait verser uniquement les 3 cuillerées contenues dans la balance dans l’inventaire avec la hache casser le sphinx prenez le pot en terre qui contient l’henou pour récupérer le sang a coté de la balance eclairer le pilonne l'énigme des pyramides est simple choisir la 1ere la poser en bas à gauche cliquer 2 fois pour monter la flèche vous verrez l'hombre prendre la forme exacte choisir la 2eme et la quatrième la poudre d'or récupéré la verser dans le puits ainsi que le sang la il faudras placer 3 pyramides la petite à gauche à droite celle qui a le coin cassé et l'autre aux milieux une porte s'ouvre faire basculer le bateau utilisez la hache ensuite le rondin et la barre de métal Traversez la porte secrète. vous voyez un crocodile sur la plate-forme avancez prener le sphinx cassé pour passer après le tombeau vous récupérer un papyrus sortez de la pièce automatiquement vous etes au marché.
Marché: aller voir le vieux Herodotus ensuite mustapha
Vienne automatiquement vous discuter avec les deux personnages a la fin du dialogue parler a la femme qui fredonnera un air allez ensuite vers la bibliothèque regarder le tableau ensuite prendre le livre dans la biblio et ouvrir le mini laboratoire

pour résoudre ce problème c'est jaune bleu vert noir rouge orange blanc vous obtenez le code 2 6 8 12 14 15 18 allez à gauche du piano au coffre sélectionner avec les flèches du haut le 2 ensuite un click sur la poignée et ainsi de suite le 6 et click sur la poignée a la fin le coffre s'ouvre vous récupérez un ange retourner vers la biblio et ouvrer la porte avec la clé récupérée

Bibliothèque d'université:
Regardez autour de vous aller à droite de l'escalier récupérer des bretelles sur le squelette aller carrément à gauche de l'escalier cliquer sur la manivelle pour faire descendre le lustre récupérez a terre sur votre gauche un tisonnier associer le avec les bretelles cela vous fera un collier de force dans cette zone récupérez sur la table une pince a dissection et un coupe papier vers le globe récupérez un ange pour ouvrir la collection de papillons prendre le coupe papier récupérez un ange montez les escaliers cliquer sur la carte a auteur de la Roumanie cliquer et récupérez un ange allez à droite clicker sur le livre et recuperez un ange redescendez allez carrément tout droit a hauteur des bocaux sélectionner le collier de force pour ouvrir le bocal et et prendre la pince pour récupérer un ange ensuite allez a l'escalier prenez le et allez en direction du lustre la sélectionner l'escalier et cliquer sur le lustre et récupérez un ange retourner vers les bocaux à gauche de la statue au mur cliquer sur le drap et placer les anges une porte secrète s'ouvre entrer

St Carrousel Abbaye:

Cave a vin: récupérez à gauche sur la statuette la lance de st michel la sélectionner sur la tête du lion pour ouvrir le coffre l'énigme est avant tout faire un repérage le point en haut à gauche est 1 jusqu'a 8 dans le sens des aiguilles d'une montre cela donne
8.5.7.2.4.7.1.4.6.1.3.6.8.3.8
de la récupérez un calice d'or une clé récupérez aussi sur le panier a terre un tissu de lin continuez vos recherches aux tonneaux récupérez le manche a balai a cote de ce dernier et l'associer avec le tissu et la boite d'allumettes selectionner le coupe papier et cliquer sur le robinet du tonneau a cote des cochons pendus récupérez le sac pour cela sélectionner la torche allumée pour faire fuir les rats récupérez de l'eau bénite associer au calice d'or continuer et prenez l'habit du moine vous ne pouvez pas ouvrir la porte retournez au tonneaux après la cinémathèque sélectionner la torche et cliquer a terre pour mettre le feu récupérer une clé avec cette dernière vous pourrez ouvrir la porte

Pièce d'autel: allez voir frère alberto qui est enfermé retourner au centre de la pièce à droite verser l'eau bénite et retirez-vous de la une cinémathèque retournez parler a alberto et ouvrer la porte avec l'autre clé

Transylvanie

entrer dans l'auberge sur la table récupérez une cuiller papier argente des bretzels récupérés sur le banc en face de la table avec la cuiller la substance glueuse aller vers la porte cliquer dessus vous entendez des chevaux aller voir le tavernier qui va chercher un remède profiter pour prendre les documents ensuite a son retour la tête de sanglier tombe récupère la dent dans l'inventaire associée le pieu et marteau la glue avec le papier argenté le papier encoller avec le bretzel et la dent ensuite le bretzel et la dent de la remplacer la fausse clé par la vraie parler au tavernier pour qu'il s'éloigne vous pourrez ouvrir la porte

Écurie:
Regardez autour de vous allez vers l'établi à gauche récupérez un seau vide sélectionnez le et récupérez de l'avoine allez vers les cochons pendus sélectionner le sceau d'avoine ensuite avec ce dernier selectionner les chevaux récupérez un tuyau un castor mort une gouttière un entonnoir et une caisse retournez près de la charette sélectionner la caisse et cliquer sur la roue ensuite du trou a la caisse le tuyau a l'extrémité du tuyau la gouttière après le castor et l'entonnoir ouvrir le robinet

Château Dracula:

Écuries: récupérez le piège a loup avancez récupérez une coupelle avec celle-ci récupérez le sang a cote sélectionner le carreau d'arbalète pour récupérer un pot de confiture sur les tonneaux récupérer les cordes et enfin sélectionner une corde pour la fixé en bas allez a l'extrémité regarder en haut resélectionner l'autre corde sur votre droite prenez les deux crochets retourner a la place ou vous avez suspendu la corde cliquer devant le banc libérer le rat mort regarder en bas les deux crochets sélectionner les et prenez le rat mort le mètre a l'extrémité de la corde au sol regardez en haut cliquer sur la poulie ensuite mettez le piège

Regardez le piège sauté.

Parlez au cocher récupérer la hache entrer dans l'autre pièce récupérez un manteau des cordes a rideaux allez a la porte de gauche pour ouvrir la grille en haut les couleurs sont vert gris bleu bleu en bas c'est vert gris orange gris regarder les cercuilles vous noterez les chiffres 8954 et 12176 surtout cliquer sur les chiffres et les noms pour qu'ils enregistrent dans vos rapports récupérer les lunettes un livre ensuite prendre le pieu et le marteau et cliquer sur le cadavre a ses pieds récupérez le journal ensuite prendre la hache et détruire le cercuille de dracula retourner ou vous avez pris les cordes de rideaux prenez la porte a cote regarder tous les tableaux récupérer des cordes ou l'on découvre un tableau derrière un drap associer les deux cordes aux rideaux retourner voir le cocher donner lui le bocal il vous donnera une énigme pour ouvrir l'arsenal
3 fois la nuit avec une lune blanche plus 2 fois la nuit avec une lune rouge plus 5 fois la nuit avec une lune noire.
la solution est
Illona est blonde et sur son cercueil. 8954 x 3 = 26862

Moana avait les cheveux rouges et sur son cercueil. 12176 x 2 = 24352

Jada a les cheveux noirs 5777 nuits qu'elle a passé avec Dracula. 5777 x 5 = 28885

26862 + 24352 + 28885 = 80099
sélectionner juste le bouclier du milieu les deux demi-lunes les inverser les ronds clicks 3 fois ensuite les flèches 11 fois récupérez l'arbalète et la cotte de mailles poser en bas de la porte la coupelle remplie de sang entrer désormais récupérez le pot de graisse prendre les cordes de la mandoline avec le carreau d'arbalète les cordes de la mandoline l'associer avec l'arbalète et le carreau détruire les deux cercuilles récupérer un livre une clé un tableau sortez utiliser la clé pour ouvrir la porte a cote de l'arsenal

Pièce rituelle: regarder la biblio en bas a droit sélectionner le pot de graisse ensuite cliquer sur la biblio approcher vous vers le garde à gauche mettez a ses pieds la cote de mail et ensuite la corde pour passer mettre le manteau aux soles ce munir de l'arbalète et oui c'est fini

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