pour ceux qui ne l'on pas en Fr
allez sur ses liens pour telecharger les fichiers pour decompresser
le mot de pass c'est www.morphdown.fr
http://asapload.com/126001
http://asapload.com/125993
http://asapload.com/126003
http://asapload.com/126008
http://asapload.com/126009
http://asapload.com/126004
astuce appuyer sur la touche s de votre clavier
pour voir les choses actives
Résidence
Vous vous trouvez dans le couloir principal.
Regardez la porte a gauche derrière vous. C'est la porte de
votre bureau.
Essayez d'ouvrir la porte c'est fermé.Essayez celle de
gauche c'est le bureau d'Atlan qui est fermé
aussi.
Cette porte a été endommagée et vous ne serez
jamais capable de l'ouvrir.
Essayez l'autre porte c'est le bureau de Reginald qui est
fermé.
Regardez la porte du bureau de Gucky Cette porte a
été endommagée aussi.
Regardez les numéros de chambre au-dessus de chaque porte.
Vous ne pouvez pas les lires parce que l'electricitée
paraît avoir été coupé.
Regardez le robot nettoyeur désamorcé à votre
droite. Regardez à travers la fenêtre la vue. Regardez
les débris au centre de la pièce. Regardez le plafond
au-dessus les débris. Marchez à gauche. Entrez dans
le passage qui mène à gauche. Regardez un
holoprojectors sur les murs à l'intérieur de ce
couloir. Descendez . Sortez du couloir .
Regardez les cristaux blancs. Essayez d'ouvrir la porte du bureau
de Mondra
fermé
Regardez le signe au-dessus de la porte.
Marchez sur le transmetteur.les transmetteurs ne travaillent pas
correctement à cause de l'attaque. Revenez au couloir
principal .
Marchez sur le transmetteur. Regardez la vue sur Terrania.
Maintenant vous entrez dans le hangar de Mondra. Souvenez-vous de ce hangar parce
que vous allez être souvent a cet endroit. Regardez les
parties d'un planeur autour. Allez à droite de
l'écran. Parlez au serviteur du hangar de Mondra, parlez a
Yuri qui est
agenouillé devant le rechargeur du planeur. Montrez-lui
l'image de Mondra. et
celui de Reginald, Tyran de l'aka. Regardez
l'appareil a gauche et celui de droite ou ce trouve Yuri . Parlez au soldat.
Montrez-lui l'image de Mondra. Montrez-lui l'image de
Reginald.
à droite Regardez le planeur de Mondra. Regardez par la
fenêtre. Observez la porte a côté de la
pièce avec la roue rouge . C'est la porte du centre
d'audiofréquence. Souvenez-vous de cette piece ci. Vous
devez revenir aussi ici plusieurs fois. Ouvrez la porte
entrez
Regardez l'appareil a droite. Cliquez sur l'interrupteur de
courant. Utilisez encore une fois l'appareil.
En premier nous allons réactivez l'ouverture de la
porte de votre bureau qui a le nombre 936. Remarquez la flèche
signe au-dessus du fusible. Cliquez trois fois sur la flèche
a droite supérieure. Cliquez une fois sur la flèche
droite centrale. Cliquez deux fois sur la flèche droite
inférieure. Si vous avez fait correctement ceci, le fusible
sera allumé. Sortez de l'interface en cliquant
surle bouton du haut a droite.
astuce pour les symbols au dessus des
fusibles
pour les symbols au dessus des
fusibles
c'est simple
prenom les symbols du 1er fusible
et en partant du haut en bas on les nommes
1-2-3
faisons de meme pour le 2eme fusbles
4-5-6
les symbols de la chambre 936
c'est
3-5-6
les symbols de la chambre 938
c'est
3-5-4
les symbols de la chambre 256
c'est
les 2er ne sont pas sur l'exemple
en principe c'est 2 traits pour le 1er
ensuite 1 rond et 1 trait pour le 2eme
et le 3emme
c'est le symbol 6
Regardez l'appareil a gauche. Cliquez sur une des pièces
pour savoir que ce service n'est pas actuellement en service
techniquement. Fermez le panneau. Sortez
Parlez encore une fois à Yuri. Montrez-lui l'image de
l'entretien en phase terminale. Allez à gauche de
l'écran. Regardez l'appareil de l'acier du tarrit. Parlez au
bio technicien devant l'appareil. Montrez-lui le terminal de
l'entretien aussi.
Marchez sur le transmetteur pour revenir au couloir principal.
Allez à gauche . vers le robot nettoyeur . encore
à la gauche. Regardez le nombre clignotant rouge au-dessus
de la porte du bureau de Reginald. prenez note du nombre.
le nombre au-dessus de votre bureau est maintenant vert . Regardez
les nombres de toutes les portes et prenez des notes aussi Entrez
dans votre bureau.
Regardez le vieux casque à votre gauche etc.
Regardez le moniteur a droite du bureau. Vous lirez le message de
Mondra et celui
d'Aimo. Regardez
encore une fois le moniteur.
Regardez l'ordinateur sur la plate-forme au fond du bureau.
Utilisez cet ordinateur, appelé LAOTSE. Utilisez toutes vos images sur
l'ordinateur Sortez
marchez sur le transmetteur. entrer dans le hangar de Mondra. allez encore une fois
dans le centre d'audiofréquence.
Utilisez le terminal a droite.nous allons activer la porte du
bureau de Reginald.
Remarquez qu'il n'y a pas tout les numéros de chambre sous
les deux fusibles qui reste. Aussi vous remarquerez le - et +
signe au-dessus des trois zéros.
Cliquez sur le signe - a gauche du quatrième fusible .
Il devrait montrer maintenant le nombre 900 Cliquez trois fois sur le centre
signe + . Il montre maintenant le nombre 930 Cliquez deux fois sur le signe - a
droite. Il devrait montrer maintenant le nombre938, c'est celui du bureau de
Reginald.
La seule chose que nous devons faire c'est de réactivez la
porte.
pour ce faire , cliquez trois fois sur la flèche a droite en
haut.
Cliquez une fois sur la flèche a droite au central.
Cliquez à droite six fois la flèche du bas. Si vous
avez fait correctement le fusible est allumé . Fermez le
panneau. Sortez de la pièce.
Marchez sur le transmetteur. Allez au bureau de
Reginald, le bureau,
est maintenant ouvert .
Entrez Ramassez la
télécommande au sol côté
gauche près de la bouteille. allez à gauche a
l'arrière du bureau. Examinez les modèles de vaisseau
spatial.
Surtout examinez le modèle de la soucoupe volante avec la
partie manquante au bord. Reculez. Utilisez l'ordinateur de
Reginald a
côté du bureau. Hélas il faut un mot de passe.
comme vous ne l'avez pas Cliquez sur le modèle le Stardust
du même côté a droite du bureau. et Sortez
Marchez à gauche et entrez dans le couloir qui mène
à gauche. Parlez à la projection de vous.
Étudiez tout les holoprojectors dans le couloir sur les
cotés. ne pas manquer les deux hologrammes qui vous disent
de se dépêcher!!! Cela va ajouter une image
d'Ulan Soso à
votre inventaire. Sortez du couloir en direction des cristaux .
Après que la conversation avec le technicien
montrez-lui l'image du terminal il va l'arranger!?
Essayez de lire encore une fois le nombre de la porte de
Mondra. vous ne
pouvez pas lire le nombre .
marchez sur le transmetteur.Entrez dans votre bureau. allez vers
votre ordinateur. Utilisez le. Après la conversation avec
l'hologramme de Tamira est sur l'usage de l'image
d'Ulan Soso sur votre
ordinateur. Cela téléchargeral'oméga Swoonish dossier minuscule
décimal. Examinez-le dans votre inventaire.
Utilisez-le sur l'ordinateur. Utilisez la
télécommande sur l'ordinateur. Sortez
marchez sur le transmetteur. Montrez le dossier minuscule
décimal à l'oméga Swoonish au technicien
.Cliquez par terre sur la boîte à outils a
côté du bio technicien pour emprunter son
thermo-scanner
lunettes.
Retournez au bureau de Mondra. Utilisez le thermo-scanner
lunettes au-dessus de la porte du bureau de Mondra pour trouver son
numéro de chambre c'est 256.
Retournez au hangar. Entrez au centre d'audiofréquence.
Parlez au technicien. Prenez son sandwich. Utilisez le terminal au
côté droit.activer la porte du bureau de
Mondra. Cliquez sur
le bon fusible.mettez le nombre 256.Fermez le panneau. Retournez au
bureau de Mondra et
Entrez
Regardez les étagères au mur. Marchez à
gauche. Votre chemin est bloqué par une plante carnivore
énorme. Regardez la grosse caisse marron entourer d'un
boucliers de l'armée illégaux. Sortez et entrez
dans votre bureau. allez vers l'ordinateur sur la plate-forme.
Utilisez l'image de la plante carnivore sur l'ordinateur pour
apprendre plus au sujet de mouches du suurg. et aussi le sanwich et
le thermo-scanner lunettes sur l'ordinateur.Sortez
Retournez au hangar de Mondra.le bio technicien veut sont
thermo-scanner lunettes .
entrez dans le centre d'audiofréquence. Le technicien a
arrangé les contrôles pour les robots de
nettoyage.
il a besoin plus de temps. Depuis qu'il manque son sandwich il part
déjeuner ailleurs.
Utilisez le terminal a gauche. Envoyez les robots de nettoyage
à la terrasse. Sortez
Retournez vers le bureau de Mondra. Marchez sur le transmetteur qui
est a coté. Les soldats devraient être maintenant
occupés en chassant les robots de nettoyage. Regardez a
coté du sol a droite vous recuperez un morceau de plastique du vaisseau modele
reduit.
regardez a droite et recuperez la
tete d'un robot. Regardez la salle à manger
endommagée a gauche.
regardez en face le dome de verre
Regardez l'arbre de la ventilation endommagé a droite.
Montez l'escalier qui mène à la statue énorme.
Ramassez les trois anti
bouclier capsules au sol à votre droite.
Observez les mouches qui tourne au-dessus du bol d'acier .Mettez le
sandwich devant le bol pour attraper des mouches du suurg.
retournez au transmetteur.
Entrez dans le bureau de Mondra.
Utilisez votre sandwich sur la plante carnivore. et avancer. Prenez
le cahier sur le
bureau. selectionnez le cahier dans l'inventaire et tournez les
pages du cahier.Examinez le tas de livres a gauche du bureau.
Regardez l'appareil a droite du bureau et Sortez
vous avez une réunion avec le bio technicien. Il n'a plus
besoin de ses thermo-scanner lunettes et vous les donnes.
Entrez dans votre bureau allez vers l'ordinateur sur la
plate-forme. Utilisez les thermo-scanner lunettes, l'image de
Karin Levi, le cahier
de Mondra, l'anti
bouclier capsules, le morceau Le-Clyi ,la tête du robot
sur l'ordinateur. Sortez
Entrez dans le bureau de reginald. Examinez encore une fois les
modèles reduits du vaisseau spatial à gauche
Mettez le morceau Le-Clyi sur la soucoupe volante.
allez Utilisez l'ordinateur de reginald. Utilisez le mot de passe
Le-Clyi-Lecyi, et pressez entre sur votre clavier et... rien!
Hélas ce n'est pas le bon mot de passe correct. Sortez
Entrez dans votre bureau. allez vers l'ordinateur sur la
plate-forme. Utilisez la soucoupe volante sur
l'ordinateur.souvenez-vous de ce nom Leclerc! Retournez dans le
bureau de reginald.
Utilisez ce mot sur son ordinateur et entrez le mot de passe
Leclerc et presse entreé sur votre clavier. Étudiez
les grandes taches rouges sur le vaisseau spatial qui est
projeté. Fermez l'écran. Fermez le prochain
écran télécharger les plans de
l'Institut de la
Robotique.
Sortez et Retournez au bureau de Mondra.
Utilisez l'anti bouclier sur la caisse .Examinez l'interieur Prenez
le robot du service
désactivé. Prenez
l'objet inconnu.
Sortez
L'heure du déjeuner pour le technicien est finie donc il
reprend son service. Aussi pour hologramme
Retournez dans votre bureau.allez vers la plate-forme sur
l'ordinateur. Utilisez l'objet inconnu et le robot du service
désactivé . Utilisez le plan d'implantation de
l'Institut de la Robotique, Académie Waringer sur
l'ordinateur.
Sortez et Retournez au hangar de Mondra.
Parlez encore une fois au technicien Yuri. Montrez-lui les nouveaux objet
recuperé.
entrez dans le centre d'audiofréquence.
Le technicien a réussi à arranger l'hologramme en
phase terminale.Ainsi utilisez le a gauche.
Envoyez l'avatar au hangar pour distraire le soldat qui garde le
planeur deMondra.
Sortez du centre d'audiofréquence. Vous entrerez furtivement
dans le planeur
Académie
Waringer
Vous vous trouvez sur la plate-forme de l'atterrissage de
l'académie.
Regardez les alentours. Essayez d'entrer à droite.
Regardez l'écran de la publicité a gauche. Parlez
à l'être étrange à
côté .
Regardez l'autre écran a droite. Cliquez sur salon
Descendez l'escalier roulant.
Examinez l'ordinateur public à côté de
l'escalier roulant.allez à droite et parlez à
l'hôtesse derrière le petit comptoir. remontez les
escalier roulant. à la fin du tunnel selectionnez à
la Cafétéria.
Examinez autour de vous vous pouvez parlez à tout le
monde .
Souvenez-vous du type ivre au centre de la Cafétéria.
Regardez l'écran de publicité tout au
font.
sortez retounez au salon voir l'hôtesse derrière le
petit comptoir.
Parlez-lui. Montrez-lui l'image d'Aimo Martel et celui de
Kari Levian.
allez sur le transmetteur derrière son dos.
allez au bureau de Kari.
Parlez lui. Montrez-lui l'image d'Aimo Martel. Elle vous donne
une carte d'itentité du
personnel pour l'Académie Waringer.
Montrez-lui l'image de l'oméga Swoonish dossier minuscule
décimal.
Montrez-lui la tête du Robot du Combat. Elle vous donne une
image de l'Institut de la
Robotique.
Montrez le cahier de Mondra.
Montrez-lui le plan d'implantation de l'Institut Robotique et
l'objet inconnu.
Quand Kari part
recuperez le pot vert
a gauche de son bureau.Donnez le récipient avec les mouches
a la plante carnivore. Recuperez l'excrement de la plante
carnivore.
Utilisez l'ordinateur de Kari. Regardez le cristal sur son bureau.
Retournez au transmetteur.
Marchez encore une fois vers le bureau de Kari. Parlez-lui et montrez-lui encore
l'objet inconnu. Prenez le
cristal de son bureau. Retournez au
transmetteur.
Parlez à l'étranger en bas a droite.
allez voir l'hôtesse derrière le comptoir. Parlez-lui.
Montrez-lui l'image du robot de l'Institut de la Robotique.
Utilisez l'ordinateur public.
montrez le cristal chanteur, l'excrement de la plante,
Malcolm S. Dellian et
la CARTE D'IDENTITÉ du personnel de l'Académie
Waringer à travers l'ordinateur.
Montez l'escalier en mouvement. à la fin du tunnel et
voyagez à la Cafétéria.
Entrez Parlez à l'homme ivre au centre de la
Cafétéria.
Marchez à droite. Parlez au serveur derrière le
comptoir obtenez une tasse
d'express.
Donnez à l'homme ivre retournez voir le serveur parlez-lui
encore une fois pour une autre tasse
Ajoutez l'excrement de la plante dans la tasse
Donnez la tasse parfumé à l'homme ivre.Donnez-lui la
tête d'un Robot du Combat.
Àprés la promenade dans le labo à
gauche.
Examinez le petit chargeur d'énergie. Utilisez votre
télécommande sur le chargeur d'énergie.
juste a coté recuperez un
vocaduplicateur de voie ou simulateur
Examinez toute la piece recuperez la
boite plastic.
Mettez la boîte plastique sur le plateau.
Mettez l'objet inconnu sur la boîte plastique sur le
plateau.
Sortez du labo allez en bas de votres ecran.
Entrez dans le premier labo a droite.
Prenez la carte à
puce qui ce trouve derriere vous au bas de
l'ecran.
Essayez de ramasser la tête du robot devant la
fenêtre.
Cliquez sur l'écran qui pend au plafond au côté
droit.
télécharger une liste
de types du robot.
Descendez l'escalier en mouvement.
allez a l'ordinateur public presentez la liste de robots, la CARTE
D'IDENTITÉ du personnel volée dans l'Académie
Waringer, le simulateur de voix, le cristal chanteur et l'image de
Malcolm S. Deallian
.
allez à droite et marchez sur le transmetteur pour revoir
Kari.
Parlez-lui. Parlez à Malcolm
Deallian qui s'est avéré être
un vrai cerveau.
Montrez-lui l'objet inconnu. Il vous donne un spectroscope de la
fréquence.
Montrez-lui le cahier de Mondra. Il vous donne
une image d'Essence de la
Quinte.
Sortez Parlez à Kari. Montrez-lui votre carte
D'IDENTITÉ du personnel volée. Marchez au
transmetteur.
allez à gauche.a l'ordinateur public presentez l'image
d'Essence de la Quinte, le spectroscope de la fréquence, la
liste de robots, la carte de la CARTE D'IDENTITÉ du
personnel volée et le simulateur de la voix
Montez l'escalier. Traversez le tunnel et voyagez à la
Cafétéria.
Entrez allez au font a gauche parler a l'etranger en bleu
allez ensuite Parlez au serveur derrière le comptoir
pour obtenir un hamburger du
muurt.
Examinez l'hamburger dans votre inventaire...
Revenez voir l'etranger en Bleu . Donnez-lui l'hamburger du muurt
et Donnez-lui la carte D'IDENTITÉ du Personnel volée.
Sortez la Cafétéria .Cliquez sur le pilier de
transport bleu et allez à la Robotique.
Vous entendez le technicien qui travaille sur l'arbre de la
ventilation.
allez à l'arbre de ventilation. Ramassez
le petit diagramme ou
plan au sol a coté de la grille et la caisse
a outils
associez ce plan avec le plan d'implantation de l'Institut
Robotique.
Examinez l'arbre de ventilation. Examinez la grille qui se
trouve contre le mur. Examinez la boîte à outils.
Allez un écran suivant. Entrez à droite dans
l'Institut de la Robotique.
Parlez au garde.
Montrez-lui votre CARTE D'IDENTITÉ .
Examinez la porte a gauche. Hmm... il a besoin d'un code que vous
n'avez pas bien sûr.
Pressez le bouton de l'annulation sur la porte.
Retournez vers l'arbre de ventilation. Mettez le
Le-Clyi-Lercy soucoupe volante dans l'arbre de
ventilation.
maintenant vous voyez l'mage de la télécommande Ne
pressez rien pour le moment
cependant! Si vous déplacez votre curseur à droite de
votre écran, le plan d'implantation des pop
d'académie augmente.
Vous pouvez fermer le plan d'implantation par un click gauche
.
Le but est de gonfler une partie de la place en utilisant la
télécommande avec la soucoupe volante dans l'arbre
de ventilation. Voici comment diriger la soucoupe
volante:
pressez le bouton du haut a droite 8x
avancé
pressez le bouton a
gauche 1x droite
pressez le bouton a
droite 4x avancé
pressez le bouton a
gauche 1x gauche
pressez le bouton a
droite 2x avancé
pressez le bouton a
gauche 1x droite
pressez le bouton a
droite 12x avancé
pressez le bouton a
gauche 1x gauche
pressez le bouton a
droite 3x avancé
Si vous avez fait ceci correctement,
la soucoupe volante devrait être directement
précitée dans le labo des explosifs.
clikez sur le bouton central a gauches.
Loto!!! retournez dans l'Institut de la Robotique ou le garde y
etais Regardez le comptoir abandonné.
prenez les thermo-scanner lunettes et allez a la porte codé
D'accord... vous avez maintenant les nombres corrects
La seule chose c'est que vous ne savez pas encore l'ordre
exact
allez a la porte du garde celle en verre bleue.
Cliquez sur le clavier au centre du bureau sous les
moniteurs.
Écoutez les signaux sonores avec soin quand quelqu'un ouvre
la porte circulaire.
Utilisez le simulateur de voix sur le clavier. examiner d'autres
articles dans le labo. Sortez
allez a la porte codé.
Maintenant souvenez-vous des signaux sonores que vous avez entendu
sur la vidéo . Et essayer vous trouvez que la combinaison
correcte pour la porte est: 0 -
6 - 2 - 8 - 4.
allez à droite dans le premier labo.
retournez vous prenez une puce
multifrequence
Marchez à droite. Ramassez le
torse du robot qui est caché par terre dans
le coin gauche. Sortez le labo
allez vers le haut de votre ecran prenez le couloir a droite
Marchez vers la porte circulaire. Mettez le torse du robot dans la
porte et Entrez.
Regardez la foreuse géante. Observez par terre
l'holoprojector minuscule a droite de la foreuse au sol.
Pressez l'holoprojector... Sortez le hangar à gauche.
Utilisez le simulateur de voix sur l'appareil haut du
transmetteur. au cas ou vous n'avez pas eu des le depart le
simulateur vous le mettez a scaner dans le bureau du garde
Marchez ensuite sur le transmetteur.
Examinez le corps mort d'Aimo pour obtenir
un cristal des
données. Prenez la bouteille jaune de la table.
allez vers le bureau en haut.
Utilisez le memocristal des données sur l'écran pour
obtenir Trumor à une image de da Kato.
Examinez toute la piece. Marchez sur le transmetteur. Sortez
et remarchez encore une fois sur le transmetteur
Vous etes desormait dans une cellule de prison.
Examinez le lit. Prenez la
cuillère plastique la tasse avec l'eau et le
plateau.
allez faire pipi au coin a gauche.
Utilisez la tasse avec l'eau sur le mur. Examinez le message sur le
mur. Utilisez la cuillère plastique au bas du mur
pour obtenir un tube de
métal. allez vers le bas de l'ecran.
Regardez vos affaires qui flotte dans une chambre de verre .
Aussi regardez le cristal chanteur sur la table.
Utilisez le tube de métal sur le champ de la porte de votre
cellule de prison.
Continuez à faire ceci jusqu'aux cris du garde environs 4
fois ou plus il va finir par la poser a terre
les petits robots vons la poser devant votres portes
ce qui va enlever le champs magnetique
allez vers la chambre de verre pour obtenir vos affaires appuyez
sur le bouton a droite. Descendez l'escalier. Sortez à
droite. Entrez dans le vaisseau spatial
Musée
Thora
Cliquez sur votre vaisseau spatial. Regardez l'endroit ou vous
etes
montez les escaliers et entrez
Regardez le pilier transparent a gauche et les petit robots
Regardez le comptoir jaune. Regardez le moniteur qui pend en haut
du plafond. avancez
Écoutez les paroles de bienvenue de l'hologramme du
directeur du musée.
retour a lhologramme
Regardez la statue et le plafond au-dessus.
au sol sur la droite de la statue. clickez sur la manette pour la
faire baissée.
Regardez les poteaux de la porte bleu-allumés.
allez à gauche de la statue. Si vous pouvez ecoutez des
nouvelles de l'hologramme en pressant la petite plate-forme de
l'hologramme circulaire.
Cliquez sur le pilier transparent à votre droite pour
obtenir de l'information au sujet du jeu de l'Illochim.
Essayez de ramasser un des carreaux flottants au-dessus de
l'eau.
Cliquez sur une des expositions protégées pour
obtenir un indice vital. Si vous voulez vous pouvez examiner ce qui
est dans les expositions. Si vous voulez vous pouvez lire aussi la
description de chaque objet qui est dans les expositions en
cliquant sur le signe sous lui.
Cliquez sur le pilier transparent avec la reproduction d'un
Illochim.
Poussez l'holoprojector à côté du pilier
transparent.
Traversez la porte au fond de la piece en haut des escaliers.
Regardez l'exposition au centre de la pièce. Regardez le
signe au-dessus du robot au mur gauche. C'est un Perikon 300 robot
de la bataille.prenez note du type nombre 558025.
dans l'inventaire selectionnez le typologie des robots et entrez le
nombre et cliquer sur OK.
Faites une note de la fréquence 849.109 mentionnée.Fermez le
panneau.
Dans l'inventaire associez l'éclat multifréquence
avec la télécommande. clickez ensuite sur la
télécommande.
Changez la fréquence . Pressez le bouton jaune en bas.
Utilisez la télécommande et placez votre curseur
à n'importe quel endroit de la pièce.
vous dirigez le robot .
Utilisez la télécommande au fond pour faire sortir le
robot de la pièce derriere vous
Maintenant utilisez la télécommande sur l'exposition
au centre de la pièce ou il y a l'epée
Le robot vient, en se heurtent contre le champ de la force de
l'exposition.
Ramassez l'épée du
dagor du sol.
Tirez le levier à côté de la statue. Mettez
l'épée du dagor dans la main de la statue.
Reculez.regardez le plafond au-dessus c'est maintenant
allumé.
allez a la porte au dos de la statue.
allez tout droit clickez sur l'appareil circulaire clignotant. le
bleu des boucliers aux portes disparaisses.
Entrez la porte de droite. Regardez le robot énorme.
Regardez le trou à la base du robot. Marchez à
gauche. Regardez les carreaux enchaînés. Marchez
à droite. Marchez sur le transmetteur.
Trois fenêtres s'ouvres pour chaque etages différent
du bâtiment. Allez a l'etage supérieur.
Regardez la tête du robot. Regardez derriere vous Essayez
d'ouvrir la porte .
Marchez sur le transmetteur. Allez au rez-de-chaussée.
Marchez sur la petite plate-forme au bord. Regardez la base du
robot. Essayez d'ouvrir la porte à votre dos. Essayez
d'ouvrir la porte a droite. Marchez à gauche du chemin.
Essayez d'ouvrir . Utilisez la télécommande sur cette
porte. Le robot vient, se mettre contre la porte.
allez a la porte carrement a droite. Entrez Descendez
l'échelle.
Regardez le système de la pompe. Regardez le tableau de
bord. Essayez de déplacer les valves. Utilisez la
télécommande sur les valves. Hmm... aucune chance ce
temps! Sortez . Marchez sur le transmetteur
Allez au 2eme etages.
Sortez à travers la porte en bas de l'écran.
continuez tout droit.
recuperez dans le couloir a gauche les arrachieda a droite
l'etrié de
transport et a gauche une lampe
allez vers le bas ensuite prenez la porte a droite de la
statue
recuperez a droite du couloir un
pointeur laser
Sortez de la pièce par l'escalier au mur en haut.
Regardez les grands containers à côté de
vous.
Observez la petite caisse qui se trouve devant les grands
containers.
Prenezle crick
antigra
regardez en haut a droite les fenetres
recuperez un tesson de verre
bleu
Dans l'inventaire associez le tesson bleu de verre avec le pointeur
laser.
allez vers le bas de l' écran. et allez a l'opposez montez
les escaliers
Super... c'est bon vous n'avez pas peur de la hauteurs! Bien...
regardez le rail sur le côté du pont. Regardez la
tour. Entrez dans la tour.
Regardez l'eau sale. il y a quelque chose en bas
Regardez la citerne à votre gauche. Entrez dans l'ascenseur.
Sortez de la tour .
retournez dans la salle a gauche de la statue
utiliser le crick antigra
sur les carreaux flottants. Maintenant vous avez le
Ylohin morceaux
et les directives pour jouer
Sortez de la pièce allez a la porte au dos de la
statue.
continuez par l'escalier au mur .
Tirez le levier du système de la pompe en bas a
droite.
de maniere a ce qu'il n'y ai pas d''eau
allez sur le transmetteur. Allez au 1er etage. allez a la porte
carrement a droite
Descendez l'échelle. Utilisez les contrôles du
système de la pompe.
Soyez sûr que la valve a gauche est dans le sens
horizontale,la valve central sens horizontale.celle de droite sens
verticale Sortez de la pièce
montez sur le transmetteur.retounez au 2eme etages
sortez vers le bas de votres ecran actionnez de nouveau la
pompe
sortez sur la droite continuez jusqu'a la statue prenez la porte a
droite allez tout droit jusque aux
containers et encore tout droit dans la tour
desormais il n'y a plus d'eau prenez l'ascensseur on
s'aperçois une porte fermé
retounez a l'emplacement du gros robot
Allez au 3eme etages.
Remarquez le rayon de miel modeler au-dessus de l'eau. vous savez
quel est votre but c'est de jouer le jeu Ylohim.
voici la solution
Bleu /Pourpre 2 x en
haut
Bleu/Vert 2 x en
haut
Bleu /Pourpre 1 x en haut
la il est placé
Bleu/Vert 4 x en
bas
Jaune/Vert 1 x en
haut
Bleu/Vert 2 x en
haut gauche
Bleu/Bleu 1 x en bas
Jaune/Rouge 3 x en bas la il est
placée
Bleu/Bleu 1 x a droite
Jaune/Vert 1 x en
bas
Bleu/Vert 1 x en
bas
Jaune/Vert 1 x en bas la
il est placé
Bleu/Bleu 1x en haut
Bleu/Vert 1 x en
haut
Bleu/Bleu 1 x en haut
Bleu/Vert 1 x en
haut
Bleu/Bleu 1 x en haut
Bleu/Vert 1 x en
haut gauche
Bleu/Bleu 1 x en bas la il est
placé
Bleu/Vert 2 x en
bas
aprés avoir resolu pour vous créer un passage le
robot explose
allez sur le transmetteur. Allez au rez-de-chaussée.
Ramassez le morceau du jeu
Illochim du sol a droite
Marchez sur le transmetteur. Allez au 2eme etage.
allez vers le bas de l'ecran sortez allez en direction de la
statue
prenez la porte à sa gauche.Poussez l'holoprojector. Mettez
le morceau du jeu Illochim sur l'holoprojector.
Prenezl'os de l'aile du Illochim
abaissée.
retournez sur le transmetteur . Allez au
rez-de-chaussée.
Traversez la porte circulaire a gauche ou l'on avait notres petit
robot
Grimpez à droite à l'échelle. Utilisez les
thermo-scanner lunettes sur le tunnel.
Regardez le mur a droite du tunnel des caracteres y sont
inscrit.
Traversez la porte à gauche. Marchez sur la partie central
pour trouver que c'est réellement un autre transmetteur qui
peut être activé d'une façon ou d'une
autre.
De la utilisez le pointeur laser sur les caractères.
Marchez vers les caractères.
vous devez activer quelques-uns des caractères qui je le
signal est l'alphabet dans l'ordre
afin qu'ils forment un mot ensemble.
La question est bien sûr ce que ce mot peut être.
Bien ce n'est pas difficile après tout. Remarquez que celui
qui est déjà allumé.
prenez une note de ce caractère. Maintenant ouvrez
l'inventaire sectionnez le cahier de Mondra.
Si vous regardez le caractère allumé correspond au
Y.
Maintenant souvenez-vous du jeu avec les carreaux colorés il
s'appelés Ylohim.
Donc le mot correct est Ylohim.
Après que vous ayez fait cela correctement le transmetteur
au centre de la pièce sera activé.
marchez sur le transmetteur activé.
regarder tout autour pour recuperer
des objets
Regardez le positronic sous les moniteurs.
et recuperez l'objet
metalique
Utilisez l'image de da
Kato Trumor sur le positronic. Cela ajoute l'image
de da Tachio Xena
à votre inventaire.
Maintenant le prochain est très important! Soyez sûr
de regarder le moniteur du centre pour obtenir
l'information vitale de Tyran!! Il donnera l'information utile pas
seullement - et c'est très important - il donnera aussi Gom
Callaedus et où Mondra a été amené les
coordonnées de la planète.
Si vous n'obtenez pas ces coordonnées vous trouverez une
navette plus tard
mais vous ne saurez pas où voler et la vous serez
collés à jamais!!
Donc il faut absolument que vous obteniez ce message vital de
Tyran!!!
allez au container a gauche près du fond de l'écran
obtenez l'insigne
Tu-Ra-Cel circulaire.
Examinez le container. Examinez le Vialon-trona à
côté du siège. Regardez le siège.
Traversez la porte à droite.
Entrez à droite dans le corps de bâtiment.
Marchez sur le transmetteur. Allez au 2eme etages.
allez direction la statue prenez la porte a droite continuez
toujour tout droit
pour atteindre la tour
prenez l'ascenseur
Regardez l'eau pour trouver que la fusée est parti. Tirez le
levier du système de la pompe.
Marchez vers la porte où le robot géant est.
Utilisez l'objet métallique sur la porte. Ouvrez la porte.
Allez à la porte de droite. Entrez et descendez
l'échelle. Utilisez les valves encore une fois.
la valve gauche sens verticale. et les autres valves
dans le sens horizontale.
Sortez de la pièce. reprenez la porte au centre.
Tirez encore une fois le levier du système de la pompe.
Allez à gauche.
Ouvrez la porte à la fin du couloir. Cliquez sur la navette
À propos si vous obtenez le message que vous ne savez pas
où voler faut lire ce que j'ai dit ecrit
au sujet du message vital de Tyran!
Gom Callaedus - Elmo Dater -
Ville
Regardez la navette s'écrasée.
Prenezle convertisseur de
plasma devant la navette.
un pied de biche,
un bidon d'eau
endommagé et la parabol
radian.
Allez à droite. Regardez le truc graisseux pourpre sur la
pierre.
Souvenez-vous que vous pourez le trouver ici.
Regardez les pierres à côté du truc graisseux.
Regardez les plantes absurdes a droite du chemin.
allez tout droit. Regardez les pierres a gauche. Allez tout droit
deux fois .
Regardez la mine en bas .
Lisez l'affiche à droite sur le mur. Regardez la structure
de l'acier a gauche de l'affiche.
Marchez sur la plate-forme Examinez l'ascenseur.
associez le convertisseur du plasma avec la parabol radian
Utilisez ce dernier du plasma improvisé sur le
mécanisme
Dans votre inventaire prenez le pied de biche mettez le sur
l'ascenseur
ensuite retournez voir le truc graisseux recuperez avec le bidon
endommagé
retournez sur la plate forme et mettez sur le pied de biche et
clickez dessus
Regardez le centre rayon de lumière.
allez vers la porte de droite. Entrez dans le magasin à la
fin du passage.
Regardez la fonderie à gauche. Regardez le mur au droit.
Parlez à la dame derrière le comptoir.
Montrez-lui le lichen gelatineux. Donnez-lui la lampe de mineur.
Sortez du magasin.
allez a la porte de gauche. Entrez sous l'enseigne au
néon.
Parlez à la fille a droite de l'escalier du dessus. Regardez
les filles danser.
Lisez les signes rouges au-dessus . Parlez au tenancier qui est au
centre. Montrez-lui votre bâton de l'arrachieda.
Sortez du bar a droite.
Allez à gauche de l'écran. Descendez encore.
Maintenant vous êtes en face de l'entrée aux Niveaux
Inférieurs. Souvenez-vous que vous pouvez trouver ici. La
porte est fermée à clé. Lisez le signe
au-dessus de la porte.
Retournez au centre. Traversez le passage qui longe le bar jusque
en bas a droite de votre ecran
continuez encore a droite. Regardez au-dessus l'affiche de
l'étudiant en médecine orange .
avencez jusqu'a la porte.
Regardez le signe à votre gauche.
Entrez dans la clinique. Montrez la petite bouteille de verre
à une des infirmières. Montrez-lui la
gelée-comme aka du lichen Trachivora Illoxia Transceps.
Renseignez-la-vous au sujet de da
Kato Trumor.
Marchez à droite et essayez d'entrer a la porte de malade.
Regardez le signe au mur gauche.
Montrez la forme de l'os à l'infirmière l'aile d'un
Illochim. Marchez à gauche. Lisez l'affiche au mur et celui
à côté de la porte. Sortez de la
clinique.
retournez dans le bar.
Parlez au tenancier. Cliquez sur le bar pour avoir une odeur.
Cliquez sur l'odeur pourpre.
Parlez au tenancier de Hamilton . Sortez du bar
allez en face de la porte du bar. continuez a prendre la porte de
droite
Entrez dans le magasin. Parlez à la dame derrière le
comptoir. Parlez lui de Hamilton .
Demandez-lui au sujet des Niveaux Inférieurs.
Montrez le cahier de Mondra. Parlez lui de
da Kato Trumor.
Sortez du magasin.
retour au bar. Parlez au tenancier.
clickez sur le bar pour avoir une autre odeur. Cliquez sur l'odeur
pourpre.
Parlez au tenancier et cliquez sur le bar pour avoir votre
dernière odeur. Cliquez sur l'odeur pourpre. Enfin vous
êtes malade vous etes à la salle desmalades.
Montrez l'os de l'aile d'un Illochim à Toregent.
Parlez à lui de da Kato
Trumor, Hamilton et les Niveaux
Inférieurs.
Regardez l'appareil du traitement a gauche de la pièce.
Parlez au seul malade attaché contre le mur.
parlez lui au sujet de da Kato
Trumor, Hamilton ,Quotter Batt et les Niveaux
Inférieurs. Sortez de la clinique.
allez en direction du bar. tournez a droite. et encore à
droite. Entrez dans le magasin.
Montrez l'oeil d'implant à la dame derrière le
comptoir. Sortez du magasin.
allez a gauche de votre ecran. prenez la porte à gauche.
Entrez dans le bar. Montrez l'oeil implante au tenancier.
Parlez au videur qui se trouve devant l'entrée allumé
en jaune en haut de votre ecran.
vous vous faites rembarrer regarder l'échelle a droite en
hauteur un etranger en vert Parlez lui
allez ensuite parler aMackro. Montrez-lui les implants de
l'oeil. Sortez du bar.prenez en bas a droite
Retour à la clinique. Entrez . Montrez la poupée de la
créature à Toregent.
Discutez avec les trois malades jusqu'a epuisement de
converssation
parlez a Toregent
Donnez lui l'os de l'aile d'un Illochim. Sortez de la
clinique.
direction le bar et allez parlez au videur devant les toilettes de
Mackro. Parlez lui.
Donnez-lui la poupée de la créature des Blues. Sortez
du bar.
Retournez à la clinique. Essayez d'entrer dans la clinique.
elle est fermé à clé.
Dans votre inventaire associez la petite bouteille de verre avec le
bidon usagé remplie de Trachivora Illoxia Transceps.
Utilisez l'acide corrosif sur la serrure de la porte.
Entrez dans la salle des malades. Parlez au Kremps qui est attaché. Donnez-lui
les vrais yeux.
En retour il vous donne ses implants
de l'oeil. montrer lui les soubassement que vous
avez dans l'inventaire
et il vous donnera une autorisation
de l'admission aux Niveaux Inférieurs.
Regardez les Blues morts. Sortez de la clinique.
allez direction le bar. N'entrez pas dedant cependant! c'est en bas
a gauche qu'il faut allez à l'entrée des Niveaux
Inférieurs. Après votre petite discussion avec
da Tachio Xena
revenez au bar. Entrez .Parlez au soldat qui est debout devant le
bar a odeur. Montrez-lui votre antisérum. montrez lui la
photo de da Tachio
Xena.
Allez voir Mackro
encore une fois. Parlez à lui deda Tachio Xena. Regardez les bouteilles
sur la table. resortez.
À ce moment la le soldat revient pour l'affaire. Sortez du
bar.
retournez à la porte des Niveaux Inférieurs sur votre
gauche en bas.
Parlez à Tachio. montrez lui l'emblème du
Tu-Ra-Cel, la tige d'arrachieda ,la photo de Quotter Batt,le cahier de
Mondra et les
sousbassements.
Utilisez l'autorisation de l'admission sur la porte pour
Entrez
Gom Callaedus - Elmo Dater -
Mines
Regardez l'entrée derrière vous. Regardez le
mécanisme sur le mur à côté de
l'entrée a droite
laissez pour le moment les leviers. En plus il en manque 1.
Souvenez-vous que vous pouvez trouver cette boîte de circuit
ici.
Traversez la porte en face. Regardez a gauche la construction
étrange .
Regardez les éviers. Regardez les trous au-dessus des
éviers.
Regardez les armoires vertes en haut du mur. Remarquez que
seulement les trois armoires les plus extrêmes gauches ont
des codes gravé dans le fond.
Utilisez votres clé positronic sur l'armoire la plus
extrême gauche.
Utilisez le ensuite sur le trou le plus extrême gauche
au-dessus des éviers.
Examinez l'armoire baissée pour obtenir une tige metallique
refaite la meme chose pour le 2eme et 3eme armoir.
vous allez recuperez un outil et un
rouleau adésif
sortez Marchez à droite un petit peu. Regardez la
boîte du circuit au mur.
Mettez la tige d'arrachieda dans la boîte de circuit.
Aïe... cela blesse!
Dans votre inventaire associez le rouleau de bande avec la tige de
l'arrachieda.
Utilisez la tige d'arrachieda isolent sur la boîte du
circuit. Fermez la fenêtre.
Maintenant marchez vers la boîte de circuit à
côté de l'entrée.
Mettez la tige metallique .Regardez la boîte du circuit.
montez les deux leviers de gauche au-dessus. Fermez la
fenêtre. Observez la lumière clignotante jaune en face
de la porte.
Mettez l'autorisation de l'admission dans le mécanisme
clignotant.
Maintenant un rails apparais.
Marchez vers ce chemin. mais vous ne trouver pas la
nacelle?
elle est garé juste devant la boîte du circuit ou vous
aviez fixé la tige d'arrachieda isolent.
allez clicker dessus
À la fin de la promenade vous etes a la porte
circulaire.
Lisez l'affiche en haut a droite de la porte. Ramassez
la ceinture de
sécurité a gauche de la porte .
Lisez les signes a gauche de la porte circulaire. Regardez le tube
à la gauche dans le plafond.
Allez en bas a droite de l'écran suivant a côté
de la nacelle.
Regardez les trous de l'égout énormes. Regardez par
terre les rails de la nacelle.
Entrez dans l'arbre de la ventilation entre les deux trous de
l'égout.
Marchez vers le ventilateur. Mettez l'emblème du Tu-Ra-Cel
sur l'axe du ventilateur. lisez l'affiche a droite .
passer le ventilateur. avancez. Examinez le tableau de bord deux
fois sur la gauche.
Souvenez-vous que vous pouvez le trouver ici! Pourquoi? Parce que
vous devez revenir plus tard ici pour l'arranger!
Traversez le pont et entrez la porte à droite. Regardez les
trois appareils de torture au mur gauche.
avencez prenez la prochaine porte. Regardez le sang a terre au
centre du chemin qui s'est avéré pour être
encore frais! Marchez vers le sang.
Vous devez maintenant regarder très attentivement.
sur le coté droit en haut un petit peus aprés le sang
vous devez trouver une pièce sombre.
si vous ne la trouvez pas appuyez sur la touche s de votres clavier
pour trouver l'entrée de cette pièce.
Utilisez la lampe de mineur sur la pièce sombre.
Entrez dans la pièce. Vous marchez vous trouver
Hamilton
mourant.
Parlez à lui de da Kato
Trumor, Quotter Bat, Hamilton Furieux et le cahier de
Mondra.
ensuite montrez la ceinture de securitée
Sortez et retournez dans la pièce de
Hamilton et ramassez
la plaquette
derrière laquelle les déterreurs de cadavres sont
partis. Sortez de la pièce.
Allez a droite.regardez la construction étrange pour trouver
que quelque chose a été arraché hors du
support.
Mettez l'implant occulaire dans le support. retournez vous regardez
a droite le cercle dans l'allée
prenez ce passage. Vous vous trouvez maintenant sur un tube
d'égout énorme.
Regardez la poutre claire de la lumière au-dessus du tube.
Marchez au fon. Marchez sur la plate-forme.
Regardez la structure bizarre à votre droite.
Regardez le câble pendant le plus proche. Utilisez l'etrier
de transport sur le câble .
Essayez d'utiliser la ceinture de sécurité sur la
poulie.mais sa marche pas
associez l'outil sur la ceinture de sécurité. et
utilisez le tous sur l'etrier
Regardez la boulle en verre et l'arbre de la ventilation.
Entrez à droite dans le centre d'audiofréquence.
recuperezle poste d'hyper
communication.
Regardez les planches en bois par terre.. Regardez le tableau de
bord au mur gauche pour obtenir une
plaquette. Essayez d'entrer dans la pièce
sombre au côté gauche. C'est aussi ton sombre pour
entrer maintenant dans là. Sortez le centre à
audiofréquence.
Utilisez en arrière la ceinture de sécurité
pour promenade libre.
retournez si vous vous souvenez au tout debut
le tableau de bord cassée près de l'entrée des
mines.c'est aprés le pont
Utilisez l'outil sur le tableau de bord. Mettez la plaquette de
Hamilton dans le
panneau.
Faites de même avec l'autre plaquette et avec l'autorisation
de l'admission.
Cliquez sur le panneau pour l'obtenir activé donc vous avez
propulsé en haut les mines.
Maintenant retournez a la plate-forme ou il y a la ceinture de
sécurité.
Entrez dans le centre d'audiofréquence.
Pressez l'interupteur au centre du bureau. et Sortez .
tirez deux fois le levier sous la balle du verre.
pour que le rayon de lumière traverse maintenant l'arbre de
la ventilation.
Rentrez dans le centre d'audiofréquence. Marchez à
gauche. Entrez dans le tunnel allumé.
montrez lui la photo de da Aimo
Trumor.
Après sa première question choisir le signe
inférieur le plus a gauche.
Répondez à la prochaine question la Confiance.
Donnez-lui le cahier de Mondra.
Renseignez-le-vous au sujet de da
Kato Trumor, du spectroscope de fréquence,
du simulateur de voix et de l'unité de
communication.
Donnez-lui le cahier de Mondra.
Regardez autour de vous avancez au centre de la porte
dimensionnel
Jamondi - Astéroïde
Betha
desormais la porte dimensionnel et desactivé
Regardez la pierre derrière la porte dimensionnel.
Regardez la pierre a droite de la porte
désactivée.
Regardez l'obélisque qui est debout devant la porte
avencez. Regardez la surface de la planète à votre
gauche.
Regardez le côté gauche du vaisseau spatial
énorme. avencez encore. vous arrivez au centre de
recherche,
regardez le container de transport à votre gauche.
Regardez le matériel au mur en face. avancez.
Examinez le cristal flottant qui contient Mondra deux fois.
Utilisez l'hypercommunication au mur en face.
Marchez à droite. Essayez de marcher sur le
transmetteur.
Sortez du poste et revenez au chemin à la porte de la
dimension désactivée à pied.
Regardez un des obélisques pour obtenir un symbole
ancien. Retournez au poste.
Utilisez le symbole ancien sur l'hypercom.
Marchez sur le transmetteur. Regardez la foreuse énorme.
Regardez les contrôles pour la foreuse.
Marchez l'affichage suivant et entrez dans le tunnel. Regardez les
créatures Illochim vertes.
et tout autour
retourner au transmetteur
Utilisez le simulateur de voix sur l'hypercom.
Utilisez encore une fois l'hypercom. Marchez sur le
transmetteur.
Regardez la foreuse. Traversez le tunnel. Marchez à gauche
et descendez tout le long du chemin.
Marchez vers le vaisseau spatial. Regardez la lentille du supran
cassée par terre.
Dans votre inventaire associez le spectorscope de
fréquence avec le simulateur de voix.
Utilisez le simulateur de voix sur l'Illochim vert.
Répétez quatre fois ceci.
Retournez a la foreuse. Regardez le contrôle gauche de la
foreuse.
Pressez quatre fois sur le + du tube le plus a gauche. et deux fois
le + du troisième tube a gauche.
Fermez le panneau.
Regardez l'autre contrôle de la foreuse.
Pressez deux fois le + 2eme tube a gauche.
Ramassezle paquet qui tombe par
terre.
Marchez dans le transmetteur. Utilisez encore une fois
l'hypercom.
Marchez sur le transmetteur. Cassez le colie protecteur sur le
contrôle gauche de la foreuse.
Regardez l'autre contrôle de la foreuse. Mettez tous les
tubes à maximum en pressant tout les +
La fin
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