Sortir de la chambre
Peter Glebski suit le propriétaire Alek Snevar à
l'intérieur de l'hôtel. Dans la salle, regarder le
plan de l'hôtel au mur (il entre dans l'inventaire). Dans le
musée (chambre du mort mythique), regarder la cigarette qui
fume. Avancer à gauche : regarder puis prendre les
chaussures maculées de boue fraîche. Le bouton d'appel
au dessus du lit est jaune. Interroger Alek sur les cigarettes et
les chaussures : elles appartiennent à Du Barnstokr ; Alek
les récupère.
Dans la chambre de Glebski, interroger Kaïssa sur les
locataires : Moses (avec sa femme ou sa fille) occupe les chambres
1 et 2 (et même la 3) ; Du Barnstokr est un hypnotiseur ;
Simonet joue au billard et réside de l'autre
côté du hall ; Brunn (fille ou garçon) n'est
pas toute jeune et a une moto ; il y a encore quelqu'un d'autre (le
fantôme de l'alpiniste mort qui reste à l'hôtel,
lit le journal et laisse des empreintes mouillées).
Regarder dans la valise après le départ de la femme
de chambre : prendre cigarettes et briquet ; à droite du lit
regarder la porte ; Glebski est enfermé dans sa chambre, la
clé étant à l'extérieur. Au-dessus du
lit, le bouton d'appel est violet. A gauche du paravent, petit
salon de la chambre et accès à la terrasse.
Sortir.
Regarder le tapis gelé. Avancer jusqu'à la porte
suivante : elle est fermée de l'intérieur ; regarder
par la vitre : un homme est plongé dans sa lecture. Utiliser
la loupe en gros plan pour frapper au carreau : ce n'est pas
suffisant pour attirer son attention. Retour dans la chambre :
entrer à droite dans le cabinet de toilette. Prendre le
miroir et les serviettes. Retour à la fenêtre du
lecteur : utiliser le miroir : viser la bouteille sur le sol (la
cible doit devenir entièrement rouge), puis l'applique
à droite, puis la lampe de chevet à gauche.
L'homme ouvre : c'est Simonet ; il est physicien. Il ignore qui a
pu enfermer Glebski.
Visite des lieux et premiers contacts avec les
résidents
Sortir pour aller garer la voiture. Cliquer sur la portière,
flèche vers l'avant deux fois. La porte du garage et la
clé sont gelées.
Retour ; contourner ; première entrée à
droite. A gauche descendre : la cave. Récupérer un
entonnoir. Avancer : sur la gauche, entrer dans le débarras
: placer l'entonnoir sur la machine. La porte avec grille au fond
mène au cellier. Visiter puis tourner ; sur le tonneau
prendre l'outil non nommé. La porte en face est
fermée. La porte à hublot est fermée de
l'intérieur. Remonter, avancer tout droit. Regarder l'alarme
incendie et parler à Alek (enfermé dans la chambre ;
la réparation du système n'est pas appropriée
à ce moment : méconnaissance des couleurs d'appel et
manque d'un outil ; noter quand même les 7 fils de couleurs
pour les chambres de 4 à 10). Glebski récupère
cependant la clé du garage.
Entrer à gauche dans la bibliothèque ; à
droite tout de suite, avancer (regarder les pupitres avec les
livres ; sur le mur, carte du monde, tableaux et affichage ; et un
album photos sur la table). Constater que le bureau d'Alek est
fermé. Avancer : la porte à gauche derrière le
chien Lel s'ouvre sur l'extérieur ; la porte à deux
battants à droite est celle de la salle à manger.
Couloir à gauche ; la grande porte donne sur le grand salon.
A gauche dans le couloir la petite porte est celle de la salle de
bain ; au fond se trouve la chaufferie (remarquer une autre paire
de skis, les premiers ont été vus dans la neige
à l'extérieur en arrivant). Au mur des consignes pour
le ski. A gauche, se trouvent les chambres des Moses.
Repasser devant les portes du grand salon. La 1ère à
droite est celle de la cuisine : Simonet est là. A gauche
récupérer la thermos sur le buffet à droite de
la porte. A gauche, une plaque chauffante. Passer la porte ; c'est
l'office ; sur la table prendre les allumettes, parler à
Kaïssa.
Dans le grand salon, parler à Du Barnstokr (avec sa
nièce Brunn) ; Brunn réside dans la chambre 7 et son
bouton d'appel est orange.
Etage : la chambre 8 : à gauche de Du Barnstokr regarder le
bouton d'appel bleu. Chambre 5 : celle de Simonet possède un
bouton d'appel rouge. Dans la chambre 4 (Glebsky),
récupérer un rasoir à manche sur le lavabo de
la salle de bain.
Monter au dernier étage : deux pièces : l'une
complètement obscure, l'autre est un débarras
(récupérer une courroie de générateur
sous la fenêtre, regarder les vieux journaux et le vieux
jouet).
Rez de chaussée : la porte après la cuisine est celle
de la pièce du puits. Elle communique avec le cellier
(regarder couteau, hache, grille du puits).
Garer la voiture et réparer le tableau d'appel
Dans la cuisine, à côté de la plaque
chauffante, une bouilloire. La prendre. Allumer la plaque
chauffante. Placer la bouilloire : quand l'eau bout, utiliser
dessus la thermos. Eteindre plaque.
Se rendre au garage : utiliser la thermos sur la serrure puis la
clé du garage. Entrer la voiture. Visiter les locaux et sur
l'établi à droite dans la caisse à outils
prendre le tournevis.
Deux portes : l'une est celle du transformateur, l'autre (porte
avec le hublot) communique avec la cave.
Revenir vers le tableau d'appel que répare Alek Snevar : il
est possible de bricoler et de tester avec par exemple, la sonnette
de Du Barnstokr qui se trouve dans sa chambre.
Dans la cuisine regarder les ampoules d'appel (elles ne
correspondent pas aux boutons) ; il est temps de remettre les fils
correctement : seules les chambres 6 et 9 ont des boutons de
couleur inconnue.
Chambres bouton
locataires
4 Violet Glebsky
5 Rouge Simonet
6 Bleu ciel
7 Orange Brunn
8 Bleu Du Barnstokr
9 Vert
10 Jaune Musée
Alek invite Glebsky à passer à table.
Equilibrer le menu
Salle à manger (grande porte dans le hall). Accepter la
liqueur d'edelweiss (Alek Snevar demande de boire cul-sec : clic
sur verre et même principe que pour miroir : maintenir la
mire de la souris dans la cible).
Parler à Kaïssa. Cliquer sur la table du buffet et se
confectionner un repas (prendre un aliment dans chaque
catégorie sans répétition. Plusieurs solutions
: par exemple, légume : concombre, volaille : poulet ;
poisson : saumon ; viande : bœuf. Parler à Simonet,
à Olga Moses à droite (elle pense que quelqu'un
l'épie), parler aux autres. Si Glebski est fatigué
monter dans sa chambre.
Descendre ; dans la bibliothèque, Simonet et Du Barnstokr
jouent aux cartes (il est possible de se joindre à eux ;
pour sortir du plan rapproché, touche esc). Aller dans le
grand salon : devant la cheminée rejoindre Alek Snevar :
accepter de boire un verre de porto. Parler de Moses : Alek doute
que ce soit un homme d'affaire ; parler de Mme Moses (Snevar la
trouve idiote et pense que Moses la bat). Arrivée de Brunn
(prétend que quelqu'un a tourné la poignée de
la porte de sa chambre). Arrivée de Olaf en compagnie d'un
autre homme (Heenkus). Nuit.
Qui est dans la salle de bain ?
Sortir de la chambre. Olaf dans le couloir propose d'aller faire du
ski : accepter (le principe consiste à rester dans le vert
en utilisant les flèches gauche et droite du pavé
numérique).
Retour : c'est la queue devant la salle de bain. Parler à
Simonet et Du Barnstokr, puis à Olaf (qui n'a vu personne
d'autre arriver la nuit précédente). Aller voir
Kaïssa à la cuisine (et éventuellement lui
demander de quoi satisfaire sa faim) ; Olaf est dans le hall
d'entrer : lui parler à nouveau ; entrer dans le bureau de
Alek Snevar : Moses est avec lui et réaffirme que son
épouse est toujours convaincue que quelqu'un l'espionne par
la fenêtre. Dans le garage, Brunn est vers l'établi
à proximité de sa moto Bucéphale (quelqu'un a
utilisé son lit et sa serviette) , lui donner une
cigarette.
Monter au dernier étage et cliquer sur la porte de verre
ouvrant sur la serre : Olga est là (ce qui signifie pour
Glebski que la douche est vide) ; lui parler. Continuer la
passerelle pour rejoindre Heenkus sur la terrasse du toit. Lui
parler : 3 options possibles à propos du skieur
blessé.
Aller à gauche ; dans la pièce ouverte, Glebski voit
une inscription qu'il ne peut lire faute de lumière :
utiliser le briquet pour lire 'there is no way out' (pas
d'issue).
Redescendre à la douche. Entrer dans la salle de bain.
Regarder la chemise de l'alpiniste, cliquer sur la douche. En
sortant parler avec Simonet et Du Barnstokr. La serviette de
Glebski étant mouillée il décide de remonter
dans sa chambre pour la faire sécher. En y rentrant, il
réalise qu'il a eu une visite ; regarder la valise, poser
les serviettes dans la salle de bain, passer dans la pièce
à gauche pour trouver une lettre collée sur son
bureau : c'est une lettre anonyme dénonçant Heenkus
et l'accusant de vouloir tuer l'un des clients de
l'hôtel.
Glebski a deux objectifs : l'un sous l'onglet
'événements', l'autre sous 'notes' : comparer avec
les écritures dans le registre des clients ; chercher dans
la chambre d'Heenkus (mais pour cela il a besoin de la
clé).
Entrer dans la chambre d'Heenkus
Sortir de la chambre. Glebsky entend un bruit semblant venir du
Musée. S'y rendre. Il y retrouve Moses qui prétend y
rechercher le rôdeur qui vole et qui espionne ; sa montre en
or a disparu ; elle était sur sa table le matin : lui
demander de rédiger une déposition (afin de comparer
les écritures). En sortant de la pièce repartir sur
la gauche et avancer ; regarder la dernière porte à
droite (Glebsky : " C'est fermé je dois trouver un moyen
d'entrer "). La porte en face est ouverte : c'est la salle de
billard. Regarder foyer, canapé et queue de billard
posée dessus. (" Excellente idée, il me suffit de
trouver le candidat "). Sortir et aller à gauche : Glebsky
rencontre Simonet assis sur un fauteuil en haut des escaliers. Lui
parler : il propose une partie de billard. Accepter. Retour
automatique devant le billard : s'y trouve Olga qui s'esquive.
Jouer : sélectionner une boule, orientation avec clic droit
sur la boule, relâcher et enfoncer simultanément les
deux clics souris pour prendre de l'élan et tirer. Avant de
sortir faire également quelques parties de fléchettes
en cliquant simplement sur la cible.
Descendre. Entrer dans le bureau d'Alek. Lui demander de consulter
le registre. Il finit par accepter mais son écriture ne
correspond pas. Les clés de Heenkus sont posées sur
le bureau, Glebski ne peut pas les prendre ; il doit attirer Alek
hors du bureau. Monter les escaliers de la mezzanine : regarder les
livres, la tête de taureau, le coffre-fort, la carte murale.
Sortir, à gauche. Barnstokr et Olaf jouent aux cartes dans
la bibliothèque. Leur parler : ils invitent Glebski à
jouer. Bloquer la serrure du bureau avec des allumettes (sinon Alek
Snevar la referme à clé en sortant), sortir par le
hall et agiter la cloche de l'entrée, revenir dans le bureau
et prendre les clés.
Monter au premier, à gauche trois fois et entrer dans la
chambre à droite juste avant la salle de billard ; dans la
valise récupérer la montre de Moses et un pistolet de
femme. Glebski n'est pourtant pas convaincu de la
culpabilité de Heenkus. En sortant de la chambre, il tombe
sur Du Barnstokr qui lui remet une note bourrée de fautes
d'orthographe. Il l'a trouvée près de la chambre
d'Olaf. Rendez-vous dans la salle à manger.
Faire descendre Heenkus et rechercher Alek
Dans la salle à manger, Alek invite Kaïssa à
aller chercher Heenkus qui est sur la terrasse du toit. Glebski
propose d'aller lui parler. (Interroger éventuellement les
hôtes pour entendre une histoire croustillante de Du
Barnstokr). Monter sur la terrasse et parler à Heenkus qui
refuse de descendre s'il n'a pas de whisky. Redescendre à la
salle à manger, parler à Alek et à Kaïssa
et passer sur la gauche, vers le bar. A gauche il y a plusieurs
bouteilles prenables : la bouteille de whisky (n'entre pas dans
l'inventaire) est la jaune en 4ème position sur le rayon. La
porter à Heenkus ; cliquer sur lui, il accepte finalement de
descendre.
Retour direct dans la salle à manger pour assister à
la soirée. Parler à Kaïssa. A gauche rejoindre
Moses et Du Barnstokr qui jouent aux cartes. Jouer ou non. A
gauche, au bar proposer à Brunn de danser : elle refuse ;
lui donner une cigarette ; parler à Alek et boire un verre ;
aller à droite et rejoindre Olaf et Olga qui dansent 'avec
ou sans Simonet : Glebski peut également danser).
A un moment donné, survient une avalanche. Moses demande
où se trouve le propriétaire. Dans la cuisine se
trouve Kaïssa qui indique que Simonet doit être dans la
salle de billard. Il n'y est pas, Heenkus n'est pas dans sa
chambre, et Glebsky répugne à entrer dans celle de
Simonet. Sur la terrasse du toit, Glebski retrouve Heenkus qui se
plaint que ses vêtements aient disparu de sa valise ainsi que
son médicament. Plusieurs options de dialogue se
présentent.
Alek est dans le grand salon devant la cheminée en compagnie
de Lel. Une avalanche s'est produite : l'hôtel est
isolé, la route est bloquée. Les amis d'Heenkus
qu'Alek attendait risquent de ne pas venir. A la fin de la
conversation, Alek entend un bruit à la porte, il ouvre : un
homme entre et s'écroule. Glebski qui était
monté sur la terrasse du toit pour chercher Heenkus ne l'y
trouve pas.
Un nouveau client
En redescendant à l'étage des chambres, Glebsky
entend un bruit semblant provenir du musée. S'y rendre pour
trouver Heenkus ligoté : utiliser le rasoir pour le
détacher. Il réclame du whisky ; Glebsky
déclare qu'il va lui en chercher. Dans le hall, rencontre
avec Kaïssa : le nouveau venu est dans l'une des chambres des
Moses. Descendre à la cave et dans le casier en X à
gauche prendre une bouteille. La porter à Heenkus et
l'interroger sur l'homme : il prétend ne pas le
connaître et refuse d'être explicite sur l'agression
dont il a été victime. Glebsky l'autorise à
regagner sa chambre, mais Heenkus lui demande de l'enfermer. Le
raccompagner jusqu'à sa chambre et fermer la porte à
clé.
Descendre aux chambres des Moses. Lel monte la garde. Entrer.
Parler à l'homme. Il répond par des grognements puis
finit par demander Simon Simonet. Montée automatique
à sa chambre. Entrer. Simonet est mort. Prendre la valise
noire sous le porte-manteau : elle contient un curieux
appareil.
L'enquête
Aller trouver Heenkus. Refermer la porte en sortant. Aller à
la porte à gauche de celle de Du Barnstokr ; lire le mot
affiché puis entrer. Parler à Olaf. Entrer chez Du
Barnstokr et l'interroger. Il fait ses confidences. Frapper chez
Brunn : elle finit par ouvrir (prétexte de l'oncle malade
mais peu de choses à en tirer). Descendre à la
cuisine interroger Kaïssa, puis les Moses : ne pas prendre
Moses de front, mais le flatter. Sauvegarder.
Fins
Fin 1
En sortant aller interroger le blessé ; il s'appelle
Luarwick et souhaite identifier le corps. Aller avec lui
jusqu'à la chambre de Simonet. Il identifie le corps et
souhaite récupérer la valise. La lui donner. (Sinon,
bug).
Fin 2
En sortant retrouver Alek dans le hall. Il confie à Glebski
un incident dont il a été témoin. Remonter
parler avec Brunn. Puis se rendre dans la chambre de Heenkus et
l'interroger. Sortir : Alek rejoint Glebski et lui remet un
pistolet d'apparat que Lel a trouvé et portant une
inscription. Entrer à nouveau dans la chambre d'Heenkus qui
reconnaît que ses activités ne sont pas légales
et qu'il recherche un truand capable de se métamorphoser.
Sortir en refermant à clé. Redescendre dans le bureau
pour parler avec Alek de la confession d'Heenkus. Alek n'est pas
seul. Parler avec Du Barnstockr. Lui donner la valise.
Fin 3
Ne pas lui donner la valise. Sortir pour retrouver Alek sur le
seuil.
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Date de création : 11/07/08 Dernière mise à jour : 20/07/08 17:58 / 42 articles publiés
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Le Pic Rouge posté le vendredi 11 juillet 2008 14:34
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